Felderwin
Felderwin ist das Herz der Halblingsgesellschaft in Wynandir. Die Siedlung selbst ist von fruchtbarem Ackerland umgeben - dem weitläufigen Felderwin Ackerbau, der seit über sieben Jahrhunderten von der Halblingsgemeinschaft bewirtschaftet wird.
Verbrechen
Felderwin ist kein Zufluchtsort für illegale Aktivitäten, aber die Bedeutung der lokalen Ernten hat das Imperium dazu veranlasst, eine große Anzahl von Kronenwächtern einzusetzen, um jegliche Gefahr für die landwirtschaftliche Produktion zu verhindern. Bei der Kriminalität in Felderwin handelt es sich meist um kleinere Diebstähle, Einbrüche und gelegentliche Versuche, offizielle Dokumente zu fälschen, um Steuern und Abgaben an die Krone zu umgehen.
Regierung
Der lokal gewählte Starosta, Theanor Whisperthin, arbeitet mit dem von der Krone ernannten Gesetzgeber zusammen, um die Ernten zu organisieren und zu verteilen.
Ohne Felderwin würde das Dwendalische Reich - und das kaiserliche Militär - mit Sicherheit verhungern. Da die Krone die Bedeutung von Felderwins fruchtbaren Feldern erkannt hat, hat sie zugelassen, dass der Starosta der Siedlung von der örtlichen Gemeinschaft gewählt wird, anstatt einen Anführer aus Rexxentrum zu ernennen. Wenn der Starosta stirbt oder abgesetzt wird, wählt die Gemeinde seinen Nachfolger. Der derzeitige Starosta, Theanor Whisperthin, dient der Gemeinde seit über dreißig Jahren und tut sein Bestes, um für Ordnung zu sorgen. Theanor wird jedoch von seinem Vorgesetzten in der Zerberus-Vereinigung, Marquis Jenna Iresor, unter Druck gesetzt, die Beiträge der Siedlung zu den Kriegsanstrengungen zu erhöhen - oder er wird ersetzt.
Verteidigungsmaßnahmen
Ein großes Regiment der Kronenwache wird jetzt durch eine patrouillierende Legion von Soldaten der Gerechten Marke verstärkt, während die Gildenmeister persönliche Leibwächter haben.
Industrie
Grundlegende Vorräte und allgemeine Waren werden vor Ort hergestellt, und Reisenden stehen bescheidene Zimmer und Annehmlichkeiten zur Verfügung.
Gilden und Fraktionen
Schreine für den Vater der Morgenröte segnen die äußeren Felder, während die meisten Gottesdienste auf den Gehöften innerhalb der Stadt stattfinden. Die Bauernfamilien und Zünfte sind nicht unabhängig, sondern werden direkt von der Krone geführt.
Geschichte
Ackerbau-Tradition
Das Gebiet wurde ursprünglich vor vielen Jahrhunderten von der Sippe der Halblinge Felderwin besiedelt, und die Gemeinde hat das einfache, bodenständige Leben eines Bauern immer geschätzt. Der äußerst fruchtbare Boden um Felderwin ist im ganzen Reich bekannt, und die besten Bauern und Landwirtschaftsschüler des Landes haben sich hier niedergelassen. Daher sind die landwirtschaftlichen Fähigkeiten, die in Felderwin gelehrt werden, unübertroffen.
Einige Familienstämme bewirtschaften den Boden schon so lange, wie Felderwin existiert, und bewachen ihre Parzellen erbittert gegen jeden Übergriff - sei es von anderen Bauern, einheimischen Goblins oder eindringenden Dunkelelfen. Nomadische Goblinlager, die durch das nahe gelegene Cyrios-Gebirge ziehen, dringen während der Erntezeit oft in der Dunkelheit der Nacht ein.
Geographie
In dieser rustikalen Siedlung schlägt das Herz der Bauernschaft des Markentals. Felderwin ist um drei kleine Zentren herum gebaut, die jeweils einen gemeinsamen Versammlungsort, die Halle, umgeben und der Siedlung die Form eines Dreiecks geben. In jedem Abschnitt kreuzen sich unbefestigte Straßen, große Scheunen, Lagerhäuser, lebhafte Tavernen und Viehställe, die den Straßen ihren einzigartigen, wechselnden Geruch nach frischem Gras, süßem Blütenstaub und Tierdung verleihen. In der Grünen Halle finden tagsüber Handelsversammlungen und Feierlichkeiten statt, während die Sonnenuntergangshalle als riesige Taverne für abendliche Festlichkeiten und diplomatische Veranstaltungen dient. Die Halle am See liegt am Rande des Flusses Scymir und ist der Sitz der kleinen Fischergemeinde in der Stadt.
Einwohner
8.180 (58% Halblinge, 21% Menschen, 6% Drachengeborene, 15% andere Völker)
Besitzer/ Herrscher
Ruling/Owning Rank
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