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Hünrhim-Reich

Das Land der Riesen am nördlichen Ende von Eureth. Eine ehemalige Kolonie der Riesenreiche von Atrune, die sich nach der verheerenden Niederlage des Sturmkönigs gegen die Große Allianz den Sitten und Gebräuchen der Völker von Eureth in soweit angepasst hat, dass eine angespannte Koexistenz besteht.   Die Herrscher der Frostriesen Eureths sind Dichter, Krieger und Zauberer. Ihr König wird in einem Wettstreit in diesen Disziplinen ermittelt, wenn der vorherige Herrscher gestorben ist, oftmals gewaltsam. Trotz ihrer ständigen Streitigkeiten betrachten sie sich als Teil eines Riesengeschlechtes und die Hünlande als ein gemeinsames Territorium, dass es notfalls gemeinsam zu verteidigen oder auch, wenn die Gelegenheit besteht, auszudehnen gilt. Die Hünrhim verehren keine Götter, da sie sich selbst als von den Titanen und Urzeitriesen abstammend verstehen, empfinden sie sich den Göttern als ebenbürtig. Sie respektieren Größe und Stärke und blicken zu den Wolken-, Sturmriesen und Elementarriesen von Atrune auf, wenn diese den Jotunthing abhalten oder sich in anderer Form organisieren. Mit den Muspelhünar, dem Geschlecht der Feuerriesen sehen sie sich zwar als einem gemeinsamen Volk zugehörig, doch verbindet sie nur eine gegenseitige Abneigung, die auf dem elementaren Antagonismus der beiden Völker fusst.   Die Hünrhim, wie sich die Frostriesen selbst nennen, sind von aufbrausendem Gemüt in der Schlacht, der Kunst und der Magie. Sie sind territorial und fordern einander ständig heraus, so dass sie selten gut miteinander auskommen. Sie pflanzen sich auch niemals mit dem eigenen Geschlecht fort, sondern nehmen ihre Gemahle aus anderen Völkern. Da die Hexer der Frostriesen ab einer gewissen Zeit allesamt in der Kunst des Gestaltwandelns bewandert sind, vermählen sie sich mit Tieren, Trollen, Felsen, anderen Völkern und vornehmlich mit Göttern und Zauberern, wenn sie diese umgarnen, verführen, beeindrucken oder entführen können. Gewaltsame Hochzeiten haben eine lange Tradition - und je mächtiger der oder die entführte Braut/Bräutigam ist, desto mehr Status besitzt ein Riese unter den seinigen.   Die Frostriesen werden jeder mit einer Zwillingsseele geboren, ein jeder von ihnen hat einen Seelengefährten, der selten ein Riese, sondern ein Berg, Elementarwesen, Tierwesen oder sogar ein Baum oder ein Stein sein kann. Mit diesem Teilen die Frostriesen ihre Einsamkeit und ihre Gefühle. Die Seelengefährten haben oft besondere Eigenschaften, und wehe dem, der eines Frostriesen Gefährten etwas zuleide tut.   Die Hünrhim von Eureth lieben es Hof zu halten und umschmeichelt zu werden, so haben sie sich die Surtvölker (Orcs, Goblins, etc.) und andere Riesen zu Untertanen gemacht. Die beseelten Völker flohen das Riesenreich, bis auf die Nordin-Stämme. Die Surtvölker Eureths sind mit der Zeit vertrieben worden und fanden bei den Hünrhim ein Refugium. Seit dem Frieden von Kover müssen die Hünrhim eine gewisse Kontrolle über ihre Untertanen ausüben, so dass relativ stabile Grenzen zwischen dem Hünland und den freien Länden von Eureth bestehen, auch wenn die nördlichen Herrscher gut daran tun, ihre Grenzen zu befestigen.

Struktur

Der große König und seine Vasallen. Derzeit herrscht Königin Nel, weil ihre Söhne Fellebront und Vud ihren Vater Njord überlistet und in den Kerker der von Nel geworfen haben.   Das Hünrhim-Reich gliedert sich in Norsend (regiert von Haengjurl), Brakkesont (regiert von Njord), Drakenhold (regiert von Ifelscyld), Sturmherz (regiert von Nel) und Tideval (regiert von Ing).   Die drei Trollgipfel der Tralham Berge sind aktive Vulkane und sind nach der Niederlage des Sturmkönigs zur Heimstatt von Muspelhünar geworden: Istr, Vastr, und Nogr betreiben die Kriegsschmiede der Vulkane. Sie sind mit einem Schmiedewettstreit beschäftigt, so dass noch keine Begegnungen zwischen den Feuerriesen und den Frostriesen stattfanden. Beiden Völkern ist dies ganz recht so und kann noch lange so bleiben. Man geht sich aus dem Weg.

Öffentliche Agenda

Die Hünrhim sind zufrieden damit, sich untereinander zu raufen und sind gezwungen den Frieden von Kover weitestgehend zu respektieren, um nicht erneut die große Allianz gegen sich aufzubringen.

Demographie und Einwohner

ca. 50.000 Einwohner, in fünf Regionen   Riesen (5% Frostriesen, 5% andere Riesen) Goblinoide (80%) Andere (10%)

Religion

Keine.

Dreimalgroß in Stärke, Kunst und Herrschaft!

Typ
Alliance, Generic
Alternative Namen
Hünlande, Riesenreich, Jotunhame, Trollberge, Nordspitz
Anführer
Staatsoberhaupt
Regierungsform
Despotism
Staatsform
Feudal state
Wirtschaftssystem
Palace economy

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