Mantikor

"Es war von der Gestalt her wie ein Löwe, aber größer und höher, von mattroter Farbe und hatte hinten Stacheln wie ein Stachelschwein; sein Gesicht war das eines Menschen, wenn man sich so etwas Abscheuliches unter Menschen vorstellen kann, mit starrenden Augäpfeln, einer niedrigen, faltigen Stirn, Elefantenohren, einer räudigen Löwenmähne, riesigen, knochigen Backen und braunen, blutbefleckten Stacheln, die zwischen borstigen Lippen grinsten."
– Hercules Shau, Barde, Dichter Abenteurer

Beschreibung

Ein Mantikor hat einen vage humanoiden Kopf, den Körper eines Löwen und die Flügel eines Drachens. Sein langer Schwanz endet in einem Bündel tödlicher Stacheln, die seine Beute aus beeindruckender Entfernung aufspießen können.  

Erscheinungsbild

Der Mantikor ist ein Monster im wahrsten Sinne des Wortes: Er hat einen vage humanoiden Kopf, den Körper eines Löwen und die Flügel eines Drachen. Eine struppige Mähne erstreckt sich über den Rücken der Kreatur, und ihr langer Schwanz endet in einem Bündel tödlicher Stacheln, mit denen sie ihre Beute aus beeindruckender Entfernung aufspießen kann.  

Fähigkeiten

Mantikora sind wilde Killer, die weit und breit nach Beute jagen. Sie arbeiten zusammen, um besonders große oder gefährliche Kreaturen zu erlegen, und teilen sich die Mahlzeit, sobald sie erlegt sind. Ein Mantikor beginnt seinen Angriff mit einer Salve von Schwanzstacheln, landet dann und setzt seine Klauen und Bisse ein. Wenn er sich im Freien aufhält und in der Unterzahl ist, benutzt er seine Flügel, um in der Luft zu bleiben, und greift aus der Ferne an, bis seine Stacheln aufgebraucht sind.   Ein Mantikor ist nicht besonders klug, aber er besitzt ein bösartiges Wesen und die Fähigkeit, sich zu unterhalten. Während er angreift, verunglimpft er seine Feinde und bietet ihnen an, sie schnell zu töten, wenn sie um ihr Leben betteln. Wenn ein Mantikor einen Vorteil darin sieht, das Leben einer Kreatur zu verschonen, tut er dies und verlangt einen Tribut oder ein Opfer in Höhe seines Nahrungsverlustes.   Die Schwanzstacheln des Mantikors sind mit starken Neurotoxinen durchsetzt.  

Persönlichkeit

Mantikora sind als wilde Menschenfresser und Verbündete böser Kreaturen bekannt. Mantikora sind intelligente Kreaturen und arbeiteten oft mit anderen bösen Wesen zusammen, um Zwietracht und Leid in die Welt zu bringen.  

Nützliche Komponenten

Begegnungen mit einem Mantikor sind sehr gefährlich und enden meistens tödlich. Ist man jedoch in der Lage ein solches Monster zu erlegen, beschert es einem eine Vielzahl an nützlichen Komponenten, wie zum Beispiel:  
  • Das Herz eines Mantikors wird oft für Lebensstärkende Tränke und Mixturen verwendet und ist ein sehr begehrtes Material unter denen die es zu nutzen wissen.
  • Die Schwanzstacheln sind besonders beliebt bei Alchemisten, da das sich im inneren befindende Neurotoxin genutzt werden kann, um ein starkes Gift oder Gegengift zu brauen.
  • Die Klauen und Fänge eines Mantikors bringen bei den Legenden der Jagd einen guten Preis ein, da Mantikora eine stetige Bedrohung für die Bewohner der Wastelands darstellen.
 

Sonstiges

Mantikora dienen bösen Herrschern, die sie gut behandeln und regelmäßig Beute machen. Ein Mantikor könnte eine Orkhorde oder eine Hobgoblinarmee aus der Luft unterstützen. Ein anderer kann als Jagdbegleiter für einen Bergriesenhäuptling dienen oder den Eingang zur Höhle einer Lamia bewachen.   Zu den größten territorialen Rivalen der Mantikora gehören Chimären, Greifen, Perytons und Wyvern. Mantikora, die im Rudel jagen, haben oft den Vorteil, dass sie in der Überzahl sind. Zusätzlich zu diesen Kreaturen fürchten Mantikore auch Drachen und meiden sie.  

Ökologie

 

Ernährung

Mantikora sind fleischfressende Kreaturen. Obwohl sie sich mit dem Fleisch fast aller Lebewesen zufrieden geben, bevorzugen sie das Fleisch von Menschen am meisten.  

Versteck

Mantikora sind typischerweise dafür bekannt, dass sie ihre Höhlen unter der Erde oder in Höhlen bauen, insbesondere in solchen, die andere Ethnien als sehr düster ansehen würden.  

Lebensraum

Diese Kreaturen sind in fast jedem Klima anzutreffen, bevorzugen jedoch warme Lebensräume. Besonders in "Tausend Nadeln", in den "Fesselbergen" und im "Trockenland" scheinen sie sich heimisch zu fühlen und treten in größeren Rudeln als gewöhnlich auf.

Biologische Informationen

  Kreaturentyp: Monstrosity   Sicht: Dunkelsicht   Bewegung: auf dem Boden mit seinen Beinen, in der Luft mit seinen Flügeln

Physikalische Informationen

  Größe: Large   Durchschnittsgröße: ca. 3 Meter   Durchschnittsgewicht: ca. 450 Kilogramm  

Soziokulturelle Informationen

  Sprache: Gemeinsprache   Sozialleben: Kleine Rudel  

Kampf

  Gefahrenstufe: 3   Fähigkeiten: Intelligent, Giftig, Flugfähig

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