REGIONES DE VEHLION
TERRITORIO ARAKOCRA:
- Saqqwe. También incluye algún que otro enclave humano y de otras razas, aunque el territorio es decididamente hostil.
TERRITORIO ÉLFICO:
- Bosques de Maeglor
- Ninelveh. Lugar de procedencia de Lavernica (o así tenía entendido hasta recientemente) y Loon, así como posible entrada a Velhiasic Park.
- Reino del Alba del Norte. Lugar de procedencia de Chazzadriel.
- Sariel
REINOS ENANOS
- Cadash (entrada a la superfície cerca de Tesilia). Especializados en historia, véase Lucllow.
- Dawnstar (entrada cerca del Fiordo de Fabilion). Especializados en comercio de la superfície y piedras preciosas; son el reino enano más prospero y liberal.
- Éphesos (entrada en Luivia, Nouchâteau). Especializados en flora y fauna subterránea y mágica.
- Gwaren (entrada entre los Bosques de Maeglor y las Montañas del Norte). Especializados en metales; enemistados con Vitrun.
- Morias (entrada en Kreta). No se sabe si siguen vivos.
- Orgrim (entrada en el Desierto de Saqqwe). Es el reino enano más antiguo, y son muy tradicionalistas y conservadores.
- Vitrun. Lugar de procedencia de Torun.
TERRITORIO FILBORG
- Ainellan Vallin. Destacado por sus fértiles campos.
TERRITORIO GNÓMICO
- Deren. No se sabe si sigue en pie por La Caída de Deren
TERRITORIO HALFLING
- Campos de Gladden. Muy prósperos por su agricultura, ganadería, pesca y comercio. El celebérrimo Manifiesto del Trabajador Vehlieno, de Angels y Xarm, fue escrito y difundido por primera vez en Gladden.
- Hay un importante enclave halfling en Boisselet, Nouchâteau
TERRITORIO HUMANO
- Cerca de los Mares Falsos
- Ketterdam
- Sur del Mar de la Luz
- Silidia.
- Tesilia
- Academia, lugar de procedencia y de oficio de Valiant.
- Nouchâteau
- Saint Michel
PÁRAMOS O ZONAS DESCONOCIDAS
Otros territorios no circumscritos en las anteriores características son Skylee, territorio goliath, y el Paso de Rohan, por el cual cruzar el Norte de Vehlion, puesto que la alternativa sería aventurarse en la peligrosa y profunda Ninelveh.
PREFACIO
Vehlion (o las Tierras Conocidas) es como se denomina el territorio encastado entre el Mar Auténtico, las Montañas del Norte y los Páramos del Sur. Gran parte de Vehlion esta habitada o forma parte de un reino, pero aún quedan Zonas Desconocidas que nadie ha podido reclamar debido a las extremas condiciones climáticas o a la elevada población de criaturas de la noche.
Vehlion se divide en una infinidad de reinos y ciudades-estado que comparten algunas similitudes como el idioma, la religión o algunas costumbres, pero siempre ha habido conflictos y rivalidades entre territorios (se dice que siempre hay almenos algún lugar en Vehlion donde se este llevando a cabo o planeando una guerra). Cada reino tiene su propio gobierno independiente aunque, en general, todos obedecen la voluntad del
Las criaturas de Vehlion se dividen entre Criaturas de la Luz y
Criaturas de la Noche según si son mayoritariamente diurnas o nocturnas. A su vez, se dividen entre conscientes o no conscientes según si tienen consciencia de si mismas o no. Hace miles de años (nadie sabe exactamente cuándo ni porqué) se inició una guerra entre ambas razas conocida como La Gran Guerra.
Los mares “falsos” son los fiordos situados donde coinciden las Montañas del Norte y el Mar. Los habitantes de las montañas nunca habían visto extensiones de agua tan grandes así que los bautizaron erróneamente “Los Siete Mares”. Es una de las zonas marítimas más transitadas de Vehlion, pero toda actividad termina durante el invierno cuando los fiordos se congelan.
Por otro lado, está el Mar de la Luz, una entrada al continente mayoritáriamente tranquila, pero que no frecuentan los marineros más allá de las vicinidades de la costa, ni sirve como red comercial marítima, como lo serían los mares "falsos". En efecto, la zona que comprende el triángulo entre las tierras de Ninelveh, el Reino del Alba del Norte y Academia es rumoreado por tener muy mala mar, con el llamado 'Triángulo de las Bermudas'.
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