Saqqwe
Descripción
El desierto de Saqqwe es un desierto de arena situado en el sud-este de Vehlion, delimitado por las montañas de Maeglor al norte y Zonas Desconocidas a los alrededores. Durante el día, el desierto es cubierto por dunas de arena dorada y roja en casi toda su extensión, a excepción de algunas montañas rocosas y el Arrecife, un cañón geológico de roca roja que traviesa el desierto de norte a sur por donde antiguamente había surcado un río. El desierto es habitado por algunos animales y criaturas de la luz difíciles de encontrar pues, como todo en el desierto, no son propensas a interactuar con el exterior. Saqqwe no tiene una capital o un gobierno propio ya que no esta reconocido como un territorio independiente, pero la Aduana Naval de Saqqwe, al controlar el comercio, supervisa todos los movimientos de dinero y mercancías de la zona. A pesar de no tener una capital, las ciudades más habitadas y más importantes administrativamente son Northpier, Southpier, Westpier y Eastpier por poseer todas un puerto y un edificio de la Aduana. Por la noche, se dice que la arena recuerda aquellos dias en los que había sido un océano y, por un accidente mágico que aún esta siendo estudiado, inicia un hechizo en el que se vincula con una línea temporal pasada. A raíz de esto, ilusiones mágicas denominadas "recuerdos" empiezan a poblar el desierto creando un espectaculo de mágia y luz que dura hasta el amanecer. Estos recuerdos no existen físicamente en el presente, solo son ilusiónes mágicas que reproducen la vida que tubo lugar en el desierto de Saqqwe hace miles de años. Los recuerdos no cusan ningun daño ni adquieren cuerpo físico a no ser que sean tocados. Se desconoce el orígen de este suceso más allá del mito de que la arena recuerda, pero si es causado por razónes naturales o artíficiales, se desconoce. A pesar de su localización remota, el desierto de Saqqwe esta lleno de vida y civilización, siendo sus ciudades algunas de las más diversas de Vehlion. Su economía se basa casi exclusivamente en el comercio local y exterior, siendo uno de los puertos más grandes de Vehlion y la mayor puerta de entrada comercial al territorio. A causa de esto, Saqqwe tiene una poderosa flota comercial administrada por la Aduana dedicada casi exclusivamente al transporte de mercancias y passajeros. Sus barcos tienen la abilidad de utilizar energia solar por el dia para flotar por encima de las dunas y utilizan los fuertes vientos de la noche para navegar por la arena durante la noche. Todos los barcos deben pedír permiso a la Aduana para navegar y deben declarar su mercancia, pues son tan freuentes los accidentes que uno se arriesga a desaparecer entre las dunas del desierto para siempre si no documenta con antelación su propósito y localización.El Arrecife
El arrecife es un accidente geográfico que cruza el desierto de norte a sur. Por el dia consiste en un cañón undido en la arena que crea varios acantilados, túneles y cuevas subterráneas. Aunque el río que surcaba el arrecife se secó hace miles de años, la tierra sigue siendo muy fértil y hasta húmeda en el interior de los túneles (se dice que el agua del antiguo río aún se conserva debido a que la arena del arrecife también recuerda). La inusual fertilidad de estas tierras ha desarrollado una pequeña explotación agrícola y ramadera que si bien es pequeña, es de muy buena calidad especialmente por el crecimiento de plantas mágicas y otros ingredientes. La alta demanda de productos mágicos del Arrecife hace que la zona este gestionada por propietarios agrícolas de moralidad dudosa cuya sobreexplotación suele causar problemas con los locales de la zona, pero son protegidos por la distancia que los separa del gobierno de Vehlion y la indiferencia de la Aduana. Por la noche el Arrecife se transforma en una fosa submarina con una de las faunas y floras mágicas más desconocidas y peligrosas de Vehlion. La mágia fluye por sus tunéles a en cantidades inmesurables, dando lugar a accidentes mágicos impossibles en otras circumstancias. Por ello, el Arrecife es un lugar de estudio y exploración para centenares de magos y eruditos, pero las expodiciones suelen estar muy controladas por la Aduana y el risego de mortalidad es muy elevado incluso para los exploradores con más experiencia.
Tipo
Natural Wonder
Habitantes
Además de ciudades y puertos a los alrededores del desierto, existen algunas comunidades o pueblos nómadas que viven en el interior del desierto en si.Aarakocras de Saqqwe
Pueblo mayoritariamente nomada que, a pesar de haberse adaptado a las costumbres extranjeras y poder vivir en ciudades exteriores, sigue estando muy unido a sus raíces y el desierto en el que se oríginaron. Excelentes guías locales y viajeros, los aarakocras son la única especie capaz de cruzar el desierto sin necesidad de barcos o otros modos de transporte. A pesar de que gran parte de la comunidad se ha adaptado a la vida marina y en el presente tiene una fuerte conexión con las ciudades de Saqqwe, muchos siguen manteniendo sus tradiciones y estrictas reglas sociales, como un estricto código moral, exagerada honradez y cierta admiración por la fuerza del individuo.Orgrim
Es el reino enano más antiguo, y son muy tradicionalistas y conservadores. A pesar de ello, tienen una buena relación con el exterior, si bien no quieren saber nada de problemas ajenos. Viven en el norte del Arrecife, en una de las zonas más transitadas y menos remotas justamente por sus construcciones y edificaciones. Los enanos de Orgrim trabajan la piedra del desierto, no estan interesados para nada en la mágia del lugar que habitan y la ven más como una molestia que como una inversión.Farmers and drovers
Pequeños pueblecitos agrícolas que cultivan el arrecife bajo la explotación de propietarios extranjeros. Formado por toda clase de razas, son el pueblo más nuevo del desierto pero su noble trabajo les ha hecho adaptarse a las caracteristicas extremas del lugar con cruel rápidez. Aunque excelentes guías también, sus humanos y demás razas no poseen las características físicas que los aarakokra o los enanos de Orgrim han desarrollado para vivir en el desierto. A pesar de la diversa variedad de sus origenes, suelen formar fuertes lazos familiares que a su vez facilitan el trabajo y la explotación agrícola. Dependen tanto de sus contratos de trabajos que las malas lenguas los consideran esclavos de los propietarios que poseen las tierras en las que viven.Elfos de Saqqwe
Civilización casi desconocida que habita en lo más profundo del Arrecife. Se dice que los elfos fueron los primeros en habitar el desierto y en explotar las increibles propiedades mágicas del lugar. A pesar de que es possible encontrar rastros de su presencia, desde antes de la Gran Guerra nadie los ha visto.Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
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