Ars Magica, Band 1
Siehe auch: Ars Magica, Band 2, Ars Magica, Band 3
Lumen
Tier I
BESCHREIBUNG:
Bei Aktivierung gibt der Gegenstand Licht äquivalent zu einer Straßenlaterne ab.
EFFEKT:
Die Umgebung wird erhellt. 8m Radius.
VORAUSSETZUNG:
Talisman, Waffe
Bei Aktivierung gibt der Gegenstand Licht äquivalent zu einer Straßenlaterne ab.
EFFEKT:
Die Umgebung wird erhellt. 8m Radius.
VORAUSSETZUNG:
Talisman, Waffe
REZEPT:
Licht I
4 Smaragde
SCHWIERIGKEIT: 7
AKTIVIERUNG:
1 MP/Tag
Licht I
4 Smaragde
SCHWIERIGKEIT: 7
AKTIVIERUNG:
1 MP/Tag
Elementarklinge I
Tier I
BESCHREIBUNG:
Die Waffe erhält zusätzlichen magischen Trefferschaden. Das Element des Schadens hängt von den verwendeten Zutaten ab.
Dieser Schaden wird separat erwürfelt, wirkt gegen die Magieresistenz und profitiert nicht von Fähigkeiten wie "Mächtiger Hieb".
EFFEKT:
1w8 magischer Schaden pro Treffer.
VORAUSSETZUNG:
Waffe
Die Waffe erhält zusätzlichen magischen Trefferschaden. Das Element des Schadens hängt von den verwendeten Zutaten ab.
Dieser Schaden wird separat erwürfelt, wirkt gegen die Magieresistenz und profitiert nicht von Fähigkeiten wie "Mächtiger Hieb".
EFFEKT:
1w8 magischer Schaden pro Treffer.
VORAUSSETZUNG:
Waffe
REZEPT:
2x Element I
2 Saphire
4 Smaragde
SCHWIERIGKEIT: 12
AKTIVIERUNG:
1 MP/Treffer
2x Element I
2 Saphire
4 Smaragde
SCHWIERIGKEIT: 12
AKTIVIERUNG:
1 MP/Treffer
Schärfe I
Tier I
BESCHREIBUNG:
Die Klingenwaffe erhält zusätzlichen Schaden.
EFFEKT:
1w4 Bonusschaden pro Treffer.
VORAUSSETZUNG:
Klingenwaffe
Die Klingenwaffe erhält zusätzlichen Schaden.
EFFEKT:
1w4 Bonusschaden pro Treffer.
VORAUSSETZUNG:
Klingenwaffe
REZEPT:
Wind/Wasser I
Erz I
8 Smaragde
SCHWIERIGKEIT: 12
AKTIVIERUNG:
1 MP/Treffer
Wind/Wasser I
Erz I
8 Smaragde
SCHWIERIGKEIT: 12
AKTIVIERUNG:
1 MP/Treffer
Wucht I
Tier I
BESCHREIBUNG:
Die stumpfe Waffe erhält zusätzlichen Schaden.
EFFEKT:
1w4 Bonusschaden pro Treffer.
VORAUSSETZUNG:
Stumpfe Waffe
Die stumpfe Waffe erhält zusätzlichen Schaden.
EFFEKT:
1w4 Bonusschaden pro Treffer.
VORAUSSETZUNG:
Stumpfe Waffe
REZEPT:
2x Erz I
8 Smaragde
SCHWIERIGKEIT: 12
AKTIVIERUNG:
1 MP/Treffer
2x Erz I
8 Smaragde
SCHWIERIGKEIT: 12
AKTIVIERUNG:
1 MP/Treffer
Manaschild I
Tier I
BESCHREIBUNG:
Eingehender magischer Schaden wird reduziert.
EFFEKT:
1w4 Schutz
VORAUSSETZUNG:
Talisman
Eingehender magischer Schaden wird reduziert.
EFFEKT:
1w4 Schutz
VORAUSSETZUNG:
Talisman
REZEPT:
Defensive Essenz I
2 Saphire
4 Smaragde
SCHWIERIGKEIT: 11
AKTIVIERUNG:
1 MP/Einsatz
Defensive Essenz I
2 Saphire
4 Smaragde
SCHWIERIGKEIT: 11
AKTIVIERUNG:
1 MP/Einsatz
Rückruf-Anker
Tier I
BESCHREIBUNG:
Zielobjekt eines Rückrufs.
Ohne gekoppelte Rückruf-Verzauberung nutzlos.
EFFEKT:
–
VORAUSSETZUNG:
Waffe
Zielobjekt eines Rückrufs.
Ohne gekoppelte Rückruf-Verzauberung nutzlos.
EFFEKT:
–
VORAUSSETZUNG:
Waffe
REZEPT:
1 Saphir
SCHWIERIGKEIT: 3
AKTIVIERUNG:
–
1 Saphir
SCHWIERIGKEIT: 3
AKTIVIERUNG:
–
Zauberspeicher I
Tier I
BESCHREIBUNG:
Eine magisch begabte Kreatur kann einen Zauber im Zieltalisman einlagern.
Die MP-Kosten des Zaubers werden bei Einlagerung bestimmt und bezahlt. Der Zauber kann als beliebige Aktion vom Träger des Talismans ausgelöst werden, auch wenn dieser den Zauber nicht beherrscht.
Einlagerung kann nur außerhalb des Kampfes stattfinden.
EFFEKT:
Speichert einen Grad 1 Zauber.
VORAUSSETZUNG:
Talisman
Eine magisch begabte Kreatur kann einen Zauber im Zieltalisman einlagern.
Die MP-Kosten des Zaubers werden bei Einlagerung bestimmt und bezahlt. Der Zauber kann als beliebige Aktion vom Träger des Talismans ausgelöst werden, auch wenn dieser den Zauber nicht beherrscht.
Einlagerung kann nur außerhalb des Kampfes stattfinden.
EFFEKT:
Speichert einen Grad 1 Zauber.
VORAUSSETZUNG:
Talisman
REZEPT:
INT I
1 Saphir
10 Smaragde
SCHWIERIGKEIT: 14
AKTIVIERUNG:
-
INT I
1 Saphir
10 Smaragde
SCHWIERIGKEIT: 14
AKTIVIERUNG:
-
Kommunikation I
Tier I
BESCHREIBUNG:
Im Grunde genommen ein magisches Funkgerät. Talismane müssen mit einem einfachen Ritual aufeinander eingestimmt bzw. gekoppelt werden.
EFFEKT:
1 Kilometer Reichweite
VORAUSSETZUNG:
Talisman (Ohrring)
Im Grunde genommen ein magisches Funkgerät. Talismane müssen mit einem einfachen Ritual aufeinander eingestimmt bzw. gekoppelt werden.
EFFEKT:
1 Kilometer Reichweite
VORAUSSETZUNG:
Talisman (Ohrring)
REZEPT:
Luft I
1 Saphir
4 Smaragde
SCHWIERIGKEIT: 9
AKTIVIERUNG:
1 MP/Tag
Luft I
1 Saphir
4 Smaragde
SCHWIERIGKEIT: 9
AKTIVIERUNG:
1 MP/Tag
Antimagische Beschichtung I
Tier I
BESCHREIBUNG:
Eine spezielle Beschichtung aus magischem Metallstaub, die Mana-basierte Angriffe abschwächt.
EFFEKT:
Magieabwehr +1
VORAUSSETZUNG:
Rüstung
Eine spezielle Beschichtung aus magischem Metallstaub, die Mana-basierte Angriffe abschwächt.
EFFEKT:
Magieabwehr +1
VORAUSSETZUNG:
Rüstung
REZEPT:
2x Titaniumstaub
2 Saphire
2 Smaragde
SCHWIERIGKEIT: 12
AKTIVIERUNG:
–
2x Titaniumstaub
2 Saphire
2 Smaragde
SCHWIERIGKEIT: 12
AKTIVIERUNG:
–
Dissipation I
Tier I
BESCHREIBUNG:
Eine spezielle Beschichtung aus magischem Metallstaub, die die Blockstärke eines Schildes gegen Projektilzauber erhöht.
EFFEKT:
Blockstärke gegen Zauber +1
VORAUSSETZUNG:
Schild
Eine spezielle Beschichtung aus magischem Metallstaub, die die Blockstärke eines Schildes gegen Projektilzauber erhöht.
EFFEKT:
Blockstärke gegen Zauber +1
VORAUSSETZUNG:
Schild
REZEPT:
1x Titaniumstaub
2 Saphire
2 Smaragde
SCHWIERIGKEIT: 9
AKTIVIERUNG:
–
1x Titaniumstaub
2 Saphire
2 Smaragde
SCHWIERIGKEIT: 9
AKTIVIERUNG:
–
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