Chapter 9: Road to Aldmarsh Plot in Untold Legends | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Chapter 9: Road to Aldmarsh

At daybreak your boat approaches land. The fog hangs thick in the air, a muffled shine of a bonfire at docks can be gleamed. Its cold, yet not below freezing, the snow that has made your journey this far hard is nowhere to be seen. A couple hundred meters further inland you see the barest contours of buildings. You're arriving Littleborough.

Plot points/Scenes

  • Ankommer Littleborough tidlig om morgenen.
  • Bevege seg inn mot sentrum av tettstedet.
  • Finne skyss, eller gå de 4 - 6 dagene til Aldmarsh. Båtene går ikke nå pga mye
  • nedbør som gjør elven et stykke opp for vanskelig å seile eller padle opp.  
  • Dersom dere spør rundt blir dere henvist til en plass rett på baksiden av tettstedet. Der er det en stall hvor flere folk står utenfor å lesser ting på en kjerre drevet av 2 hester. (Brødrene Kviss og Kvamm Kvisskvamm... De er helt identiske, tvillingbrødre, begge har kort identisk sveis, rødt hår, og godt med fregner i ansiktet, de driver et lite fraktkompani kaldt KvissKvamm Frakt).
  • De skal til Aldmarsh så snart de har lesset på kjerra.
  • Magnus Faug kommer forbi og hilser på de 2 brødrene, de har vist møttes før. Han seir hadet til dere og ønsker dere lykke til videre, samt legger inn et godt ord om dere til brødrene før han forsvinner igjen.
  • På vegen drar dere forbi flere små tettsteder med billig overnattingsmuligheter.
  • Det er lite åpne sletter som dere er vandt til lenger nord, her er det skog, skog og atter skog som omringer den smale veien. Dere møter en kjerre trukket av hester innimellom, men mellom tettstedene er veien stort sett stille.  
  • En dag henger tåken tykkt, eneste lyden er kråkene i skogen, kjerras knirking og hestenes hover. Litt frem; En hestevogn, ikke så ulik den dere selv har i Keep Colm ligger på siden og sperrer veien med brukkene jul pekende mot dere. En person ligger inntil bunnen av vognen med blod over seg, en kråke sitter på hans hode, tilsynelatende hakkende inn i ansiktet - spredt rundt om på bakken sammen med endel ting og tang. Hans bryst et stort hull av brukkede ribbein, stikkende ut. (Perception rull: Ser ut som hjertet mangler). Kviss og Kvamm freaker ut litt, men er på samme tid nyskjerrige.
  • Et annet lik ligger på andre siden av vognen. (Perception check, har også et stort hull i brystet, som om noen har revet hjerte ut) Ikke langt unna han ligger også en død hest, med store dype merker langs nakken og en stor så godt som tørket blodpøl kommende fra det. Det ser ut som det kunne ha vært 2 andre hester med dette følget, men de er ingested å se.   Perception roll for å legge merke til de blodige sporene som leder ut i skogen. Blir sporet fulgt ender det ikke mer enn 5 minutter unna veien, 3 døde lik, 2 ser ut til å kunne ha vært vakter, deres våpen liggende på bakken der de falt. Personen i midten, en kar med pene, men blodige klær, også død. (Perception, kun den pent kledde mangler hjertet.) - Sporet ender...   Dersom Jarl Cailean Guinne Aldmarsh of Aldmarsh blir konfrontert med historien om The Crow Witch og mulig connection til den forsvunnende søsteren avfeier han det, hun ble tatt av banditter. Det er jo over 8 år siden - Selv om ingen kom med ransom krav, eller noen ble stilt til ansvar holder han fast ved dette... Alternativet er bare for fælt.  
     
  • Ankommer Aldmarsh. Midt på dagen.
  • Går gjennom byen mot The Lord's Inn.
  • Ankommer The Lord's Inn. (Les beskrivelse)
  • Blir møtt av Linge Chomhgahin eieren av stedet som velkommer dem inn.  
  • Eieren sender ord etter Eanraig Dhòmhnaich, det kan ta noe tid så ber nykommerne sette seg mens de venter. En servitør kommer straks bort og spør om de vil ha noe.
  • Etter en stund les Illiana Gòrdanách fluff piece, og at hun ikke lenge etter kommer gående ut igjen og forlater stedet - men ikke før en kar nesten går på henne i døra, han sier unnskyld og nikker høflig, hun nikker tilbake. Han går inn, hun går endelig ut.
  • Mannen som nesten gikk på dama er Eanraig Dhòmhnaich.
  • Han går forbi og forsvinner, men kommer tilbake ikke lenge etter, stopper ved border og introduserer seg. Dersom det blir prat om Tealisin og sånt ber hand dere bli med et annet sted det er bedre å prate. Han leder dere opp en etasje til et rom der.  
  • Eanraig sier at før han forteller mer om hvor folk er må dere gjøre en ting for han for at han skal kunne stole på dere. Og har den perfekte jobben for akkurat det:
  • Et brev med sensitiv informasjon om en av byens adel vil bli lekket til et mistenkt medlem av en organisert gruppe kriminelle. Han vil at dere skal skygge denne personen å se hvor han går, hvem han prater med, og så godt som mulig samle informasjon om dem. Dere må også stjele tilbake brevet før det leses, dere må heller ikke under noen omstendighet lese brevet.  
  • Brevet vil bli gitt den mistenkte ved en ruin utenfor byen. Han anbefaler dere å dra dit i morgen før klokken 17:00 på dagen. Dere bør gjemme dere og holde utkikk etter personen.
  • Hva gjør dere til dagen etter?
  • Themes

    Curiosity, suspicion and wonder.

    Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

    Guild Feature

    Display your locations, species, organizations and so much more in a tree structure to bring your world to life!

    Comments

    Please Login in order to comment!