Chapter 9 - Act 2: Aldmarsh Underworld Plot in Untold Legends | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Chapter 9 - Act 2: Aldmarsh Underworld

Plot points/Scenes

  • Ruinen, gjøre seg klar. En times tid går etter at mørket har lagt seg (Perception roll) En skygge nærmer seg, og bøyer seg ned ved foten av ruinen, flytter en sten i veggen og trekker ut et lite treskrin. Han ser seg rundt og gjemmer skrinet under hand tykke skinnfeller før han beveger seg tilbake inn i byen. (Gjør stealth check - contested). Failer checken, begynner den mistenkte å løpe for å prøve å komme unna. Uansett om dere tar han igjen feiler oppdraget med mindre han klarer å bli overtalt (Contested persuasion rull)
  • han fortsetter gjennom den og til den nordlige øya hvor han møter 2 andre personer. De prater litt, for lavt til å høre. Så kommer ennå en person og de beveger seg østover ut av byen.
  • De 3 fortsetter ned til den sørlige øya, langs hovedgata før de tar av i en smalere sidegate og så inn i en anonym Taverna.
  • Tavernaen hovedrom er halvfull, med flest folk samlet rundt bordene nærmest ildstedet. Et par spiller musikk og en bartender er i livlig samtale med et par av de besøkende.
  • Personen dere skygger er ikke å se, om dere er for trege inn. Om dere er kjappe inn, ser dere dem gå opp trappen lengst inn i rommet som leder opp i annen etasje.
  • I annen etasje er en gang med 4 dører på hver side, rom som kan leies. Helt i ennden er det også en dør. Dere må finne igjen de dere fulgte. (Folka de leter etter er inn døra i enden).
  • Inn døren i enden er en liten gang, så en dør som leder inn mot et stort gjesterom med en dobbeltseng, en sofa og stoler rundt peisen. Et vindu er åpent ut i et smug av en bakgate. Det sitter flere på sengekanten, sofaen og stolene er fulle, samt 3 stykker som står fremme ved peisen. En person holder opp hånda og kremter for å få resten til å bli stille.
  • Han begynner holde en tale og beskylder Doromak, Lord of Winevale for litt av hvert. Ikke bare høres han uten dårlig kar i henhold til hva han beskriver, men folk nikker i enighet. Han forteller at Lorden planlegger ta over hans eneste og største gjenværende vin konkurrent ved å forgifte familien Mordha, det samme han gjorde mot familien Fhaoláin og Cathal. Ei dame som sitter i sofean begynner gråte da det siste navnet ble nevnt, karen ved siden av trøster henne mens taleholderen fortsetter. Stemningen i rommet blir mer å mer amper. En sint person roper etter hevn, en annen dysser han ned. Det oppstår likevel en forholdsvis høylytt diskusjon, det å ta disse beskyldningene til Guard's Captain her i byen blir nedstemt og de beslutter seg heller for å møtes igjen om et par netter for å planlegge et Attentat av Doromak. Et navn blir også nevnt i diskusjonen, en med penger og resurser som nok vil støtte dem for å kunne få dette til: Martius Highgaard (Martius Høygård).
  • De avtaler at han dere har fulgt etter drar til Berkton i Kingdom of Harrowmound for å oppsøke Martius Highgaard og overlevere brevet.
  • Folk får hver til sitt et par tar inn på rommene deres her i Tavernaen, personen dere har fulgt hit tar inn på rom nr 2 i gangen.
  • Hva gjør dere? Prøver dere stjele brevet?  
  • Rapportere tilbake til Eanraig Dhòmhnaich. Når dere har rapportert ferdig kommer en person til synet, han har tydeligvis vært her hele tiden. Rull remembrance, for å se om dere gjenkjenner en av personene som var i rommet dere spionerte inn i. Eanraig nikker og smiler, og sier dere besto testen.
  • Eanraig Dhòmhnaich
  • Ber dere møte han ved slottet i morgen ved daggry og han vil ta dere dit hvor Taliesin og Gychus holder sted.

    Structure

    Exposition

    Eanraig sier at før han forteller mer om hvor folk er må dere gjøre en ting for han for at han skal kunne stole på dere. Og har den perfekte jobben for akkurat det: Et brev med sensitiv informasjon om en av byens adel vil bli lekket til et mistenkt medlem av en organisert gruppe kriminelle. Han vil at dere skal skygge denne personen å se hvor han går, hvem han prater med, og så godt som mulig samle informasjon om dem. Dere må også stjele tilbake brevet før det leses, dere må heller ikke under noen omstendighet lese brevet.  
  • Brevet vil bli gitt den mistenkte ved en ruin utenfor byen. Han anbefaler dere å dra dit i morgen før klokken 17:00 på dagen. Dere bør gjemme dere og holde utkikk etter personen.
  • Components

    Goals

    Skygge personen å se hvor han går, hvem han prater med, og så godt som mulig samle informasjon om dem. Dere må også stjele tilbake brevet før det leses, dere må heller ikke under noen omstendighet lese brevet.
    Plot type
    Subplot

    Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

    Guild Feature

    Display your locations, species, organizations and so much more in a tree structure to bring your world to life!

    This article has no secrets.

    Comments

    Please Login in order to comment!