Acción Carga Con Escudo
"Somos la última piedra que permanece erguida, somos el escudo que no se quiebra, somos la muralla que camina." - Juramento de la orden de Los Custodios.
Coste: acción de movimiento y acción.
Requisitos: Recorrer en línea recta 15 pies sin obstáculos hasta el primer objetivo
Alzas el escudo y cargas en línea recta hasta el doble de tu movimiento. Si colisionas con un enemigo deberá superar una tirada de salvación de FUERZA + CONSTITUCIÓN frente a una dificultad de 8 + tu Mod. FUE + Mod. CONS + tu Mod. de Competencia si eres competente con el escudo que lleves alzado. El enemigo sufre un daño de 1d4+Mod. CONS si portas un escudo medio o 1d6+Mod. CONS si es un escudo pesado y eliges entre las siguientes opciones:
-Apartar objetivo: dicho objetivo se desplaza 5 pies a la derecha o a la izquierda según tú elección y deberá superar una tirada de salvación de AGILIDAD frente a una dificultad de 8 + tu Mod. FUE + Mod. Competencia si posees competencia. De fallarla queda derribado. De pasar la tirada de salvación recobra el equilibrio y prosigues tu carga.
-Llevarte por delante al objetivo: dicho objetivo deberá superar una tirada de salvación de FUERZA + CONSTITUCIÓN frente a una dificultad de 8 + Mod. FUE + Mod. CONS + Mod. de Competencia si eres competente con el escudo que lleves alzado. De fallarla te lo llevas por delante y al final de tu carga sale despedido 5 pies en la dirección de tu carga, si al salir despedido colisiona contra otra criatura y esta falla la tirada de salvación correspondiente ambos sufren daño, si colisiona contra un objeto inanimado ambos sufren daño. Si durante la carga colisionas con otro objetivo vuelves a lanzar una tirada para acertar y de hacerlo repite el proceso. Los enemigos que te lleves por delante vuelven a sufrir el daño si aciertas el golpe a un nuevo objetivo. (Colisionar contra un obstáculo no animado llevándose a un objetivo también causa daño a dicho objetivo).
*Por cada nuevo objetivo que te lleves por delante te causan un negativo acumulativo de su Mod. CONS a la siguiente tirada de salvación para detenerte.
*Si tu armadura es más pesada que la de tu objetivo este obtiene desventaja en las tiradas de salvación de FUE y CONS, en caso contrario adquiere ventaja.
*Si tu tamaño es superior al de tu objetivo este obtiene desventaja en las tiradas de salvación de FUE y CONS, en caso contrario adquiere ventaja.
*Si al entrar en contacto un objetivo supera la tirada de salvación detienes tu carga y no sufre daño.
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