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Greenest

Informations

  • Région : Greenfields, Western Heartlands
  • Taille : Hameau
  • Société :
  • Races : Nains, Halflings, Humains
  • Religions : Chauntea
  • Politique :
  • Type de dirigeant : Gouverneur
  • Gouverneur : Tarbaw Nighthill
  • Histoire du pays :
  • Population 150 en 1372 DR

Environment (Conflit)

Le soleil s'est couché lorsque les personnages atteignent la périphérie de la ville (la zone indiquée sur la carte la plus verte).

  • Lumière :

Des bâtiments en feu et une demi-lune éclairent faiblement la ville. L'intérieur du donjon est très éclairé.

  • Incendies :

Les cultistes ont essayé de mettre le feu aux bâtiments pendant qu'ils traversaient la ville, mais le chaume n'est pas aussi inflammable qu'il en a l'air. Lorsque les personnages arrivent, la plupart des flammes proviennent des meules de foin et des granges, et non des maisons ou des magasins.

  • Le cours d'eau :

Le ruisseau qui passe devant Greenest est peu profond (rarement plus d'un mètre) avec un fond de gravier, de sorte que les personnages peuvent s'y déplacer sans difficulté. Lorsque les rives sont dégagées, il est facile d'entrer dans le ruisseau ou d'en sortir. Les broussailles qui bordent le cours d'eau sont denses, et les berges sont abruptes là où les broussailles poussent. Les personnages ne peuvent se déplacer que de 5 pieds par tour à travers les broussailles.

Le début de l'aventure

Depuis plusieurs jours, vous voyagez sur une route qui serpente paresseusement à travers les prairies vallonnées des Greenfields. Le crépuscule approche lorsque vous arrivez en haut d'une colline et que vous apercevez la ville de Greenest à quelques kilomètres de là. Mais au lieu de la ville agréable et accueillante que vous attendiez, vous voyez des colonnes de fumée noire s'élevant des bâtiments en feu, des silhouettes de coureurs qui ne sont guère plus que des points à cette distance, et une forme sombre et ailée qui tourne en rond au-dessus du donjon qui s'élève au-dessus du centre de la ville. Greenest est attaquée par un dragon !

Le château est déjà partiellement détruit, dévasté par un dragon bleu qui le surveille en effectuant des ronds dans le ciel. La ville, quant à elle, est ravagée par des cultistes, des kobolds, des drakes et des pillards qui semblent amusés par le raid en cours. Les pillards se concentrent sur la création du chaos, enfonçant les portes et brûlant le toit des maisons et des granges. Les cultistes, quant à eux, se concentrent sur la collecte de tout ce qui semble être précieux. On voit de longues files de marchandises se concentrer à l'extérieur de la ville vers un campement de fortune improvisé par l'armée du culte.

Le groupe peine à traverser la ville sans attirer l'attention des envahisseurs. Après de nombreux affrontements, le groupe réussit à retrouver un garde de Greenest qui les mène jusqu'à la forteresse en passant par les égouts.

Les aventuriers rencontrent alors le gouverneur de Greenest : Tarbaw Nighthill. Ce dernier est accompagné par son castellan, Escobert le Rouge. Les deux responsables demandent aux groupes de les aider à repousser le dragon qui menace la forteresse, la seule bâtisse capable de résister à l'armée d'envahisseurs.

Les aventuriers, accompagnés par Escobert, se rendent alors sur le plus haut toit de la forteresse dans le but de faire face à la créature. À l'aide des multiples balistes présentes sur le toit, les aventuriers réussissent à blesser la créature, qui, dans un ultime effort, souffle sa magie draconique sur le toit, blessant quasi mortellement certains d'entre eux.

Le lendemain, suite à plusieurs soins prodigués par les derniers soigneurs présents dans la forteresse, le groupe est apte à poursuivre l'aventure. Ce qui permet alors au gouverneur de s'entretenir avec eux dans le but de les informer sur la nature de leurs agresseurs. Le culte du dragon est un culte dirigé par une personne nommée Rezmir. Cette personne serait responsable de l'initiative de l'attaque sur Greenest, dont le but serait de réunir un important trésor sans doute pour le dragon qui les accompagne.

Le gouverneur propose une petite expédition discrète dont le but serait de découvrir l'emplacement du camp définitif de l'armée d'envahisseurs. Alors que les personnages traversent la ville pour constater les dégâts et se rendre en direction du camp, ils font la rencontre d'une moine, qui leur explique que son maître, Leosin, serait captif des envahisseurs.

Cultiste


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