Zwerge Species in Tyklea [German] | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Zwerge

Königreiche, die reich an alter Pracht sind, in die Wurzeln der Berge gehauene Hallen, das Echo von Spitzhacken und Hämmern in tiefen Minen und glühenden Schmieden, das Bekenntnis zu Sippe und Tradition und der brennende Hass auf Goblins und Orks - diese Gemeinsamkeiten verbinden alle Zwerge.  

Klein und stämmig

Die kühnen und widerstandsfähigen Zwerge sind als geschickte Krieger, Bergleute und Arbeiter von Stein und Metall bekannt. Obwohl sie deutlich unter 5 Fuß groß sind, sind Zwerge so breit und kompakt, dass sie so viel wiegen können wie ein Mensch, der fast zwei Fuß größer ist. Auch ihr Mut und ihre Ausdauer können es leicht mit jedem größeren Volk aufnehmen.   Die Hautfarbe der Zwerge reicht von tiefbraun bis zu einem blassen, rötlich gefärbten Farbton, doch am häufigsten sind hellbraune oder tiefbraune Farbtöne, die an bestimmte Erdtöne erinnern. Ihr langes, aber schlichtes Haar ist in der Regel schwarz, grau oder braun, obwohl hellere Zwerge oft rote Haare haben. Männliche Zwerge legen großen Wert auf ihre Bärte und pflegen sie sorgfältig.  

Langes Gedächtnis, langer Groll

Zwerge können mehr als 400 Jahre alt werden, daher erinnern sich die ältesten lebenden Zwerge oft an eine ganz andere Welt. Einige der ältesten Zwerge, die in der Zitadelle Felbarr (in der Welt der Vergessenen Reiche) leben, können sich zum Beispiel an den Tag vor mehr als drei Jahrhunderten erinnern, als Orks die Festung eroberten und sie in ein Exil trieben, das über 250 Jahre dauerte. Diese Langlebigkeit verleiht ihnen eine Perspektive auf die Welt, die kürzerlebigen Völkern wie Menschen und Halblingen fehlt.   Zwerge sind solide und beständig wie die Berge, die sie lieben, und überstehen den Lauf der Jahrhunderte mit stoischer Ausdauer und ohne große Veränderungen. Sie respektieren die Traditionen ihrer Clans, die sie bis zur Gründung ihrer ältesten Hochburgen in der Jugend der Welt zurückverfolgen, und geben diese Traditionen nicht leichtfertig auf. Ein Teil dieser Traditionen ist die Hingabe an die Götter der Zwerge, die die zwergischen Ideale der fleißigen Arbeit, der Geschicklichkeit im Kampf und der Hingabe an die Schmiede hochhalten.   Einzelne Zwerge sind entschlossen und loyal, sie stehen zu ihrem Wort und handeln entschlossen, manchmal bis zur Sturheit. Viele Zwerge haben einen ausgeprägten Sinn für Gerechtigkeit und vergessen erlittenes Unrecht nur langsam. Ein Unrecht, das einem Zwerg angetan wird, ist ein Unrecht, das dem gesamten Clan des Zwerges angetan wird, und so kann das, was als Rachefeldzug eines Zwerges beginnt, zu einer ausgewachsenen Clanfehde werden.  

Clans und Königreiche

Zwergenkönigreiche erstrecken sich tief unter den Bergen, wo die Zwerge Edelsteine und Edelmetalle abbauen und wunderbare Gegenstände schmieden. Sie lieben die Schönheit und Kunstfertigkeit von Edelmetallen und feinem Schmuck, und bei einigen Zwergen entwickelt sich diese Liebe zu Geiz. Den Reichtum, den sie in ihren Bergen nicht finden können, erwerben sie durch Handel. Da sie Schiffe nicht mögen, wickeln geschäftstüchtige Menschen und Halblinge den Handel mit zwergischen Waren häufig über Wasserwege ab. Vertrauenswürdige Angehörige anderer Völker sind in Zwergensiedlungen willkommen, auch wenn einige Gebiete selbst für sie tabu sind.   Die wichtigste Einheit der zwergischen Gesellschaft ist die Sippe, und Zwerge legen großen Wert auf soziales Ansehen. Selbst Zwerge, die weit entfernt von ihren eigenen Königreichen leben, pflegen ihre Clan-Identitäten und Zugehörigkeiten, erkennen verwandte Zwerge an und beschwören die Namen ihrer Vorfahren in Schwüren und Flüchen. Clanlos zu sein ist das schlimmste Schicksal, das einem Zwerg widerfahren kann.   Zwerge in anderen Ländern sind in der Regel Handwerker, insbesondere Waffenschmiede, Rüstungsmacher und Juweliere. Einige werden Söldner oder Leibwächter, die wegen ihres Mutes und ihrer Loyalität sehr gefragt sind.    

Götter, Gold und Clan

Zwerge, die sich für das Leben als Abenteurer entscheiden, können durch das Verlangen nach Schätzen motiviert sein - um ihrer selbst willen, für einen bestimmten Zweck oder sogar aus dem altruistischen Wunsch heraus, anderen zu helfen. Andere Zwerge werden durch den Befehl oder die Inspiration einer Gottheit angetrieben, durch eine direkte Berufung oder einfach durch den Wunsch, einem der Zwergengötter Ruhm zu verschaffen. Clan und Abstammung sind ebenfalls wichtige Motivatoren. Ein Zwerg könnte danach streben, die verlorene Ehre eines Klans wiederherzustellen, ein altes Unrecht zu rächen, das der Klan erlitten hat, oder sich einen neuen Platz innerhalb des Klans zu verdienen, nachdem er verbannt wurde. Oder ein Zwerg sucht nach der Axt eines mächtigen Vorfahren, die er vor Jahrhunderten auf dem Schlachtfeld verloren hat.
Male Names: Adrik, Alberich, Baern, Barendd, Brottor, Bruenor, Dain, Darrak, Delg, Eberk, Einkil, Fargrim, Flint, Gardain, Harbek, Kildrak, Morgran, Orsik, Oskar, Rangrim, Rurik, Taklinn, Thoradin, Thorin, Tordek, Traubon, Travok, Ulfgar, Veit, Vondal   Female Names: Amber, Artin, Audhild, Bardryn, Dagnal, Diesa, Eldeth, Falkrunn, Finellen, Gunnloda, Gurdis, Helja, Hlin, Kathra, Kristryd, Ilde, Liftrasa, Mardred, Riswynn, Sannl, Torbera, Torgga, Vistra   Clan Names: Balderk, Battlehammer, Brawnanvil, Dankil, Fireforge, Frostbeard, Gorunn, Holderhek, Ironfist, Loderr, Lutgehr, Rumnaheim, Strakeln, Torunn, Ungart, Eisenbart, Spitzbart,Goldhammer    
Attribute Konstitution +2
Alter 50 bis 350
Größe 120cm bis 150cm
Größenklasse Mittel
Gesinnung jede
Bewegungsrate 7,5m
Sprache Gemeinsprache, Zwergisch
Fähigkeiten Zwergen-Widerstandsfähigkeit, Zwergen-Kampftraining, Werkzeug-Kenntnisse, Steinfertigkeit
Related Organizations

Kommentare

Please Login in order to comment!