Panflöte des Unheimlichen
Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich
Du musst im Umgang mit Blasinstrumenten geübt sein, um diese Flöte nutzen zu können. Sie hat 3 Ladungen. Du kannst eine Aktion verwenden, um eine Ladung zu verbrauchen und einen unheimlichen, fesselnden Ton erklingen zu lassen. Jede Kreatur innerhalb von 9 m zu dir, die dich spielen hört, muss einen Weisheitsrettungswurf gegen SG 15 schaffen oder sie wird für 1 Minute lang dir gegenüber verängstigt. Wenn du möchtest, können alle dir nicht feindlich gesinnten Kreaturen in diesem Gebiet den Rettungswurf automatisch bestehen. Eine Kreatur, die den Rettungswurf nicht schafft, kann ihn immer am Ende ihres Zuges wiederholen, um so den Effekt zu beenden. Eine Kreatur, die den Rettungswurf schafft, ist für 24 Stunden immun gegenüber dem Effekt der Flöte. Die Flöte regeneriert zu jeder Morgendämmerung 1W3 Ladungen.
Du musst im Umgang mit Blasinstrumenten geübt sein, um diese Flöte nutzen zu können. Sie hat 3 Ladungen. Du kannst eine Aktion verwenden, um eine Ladung zu verbrauchen und einen unheimlichen, fesselnden Ton erklingen zu lassen. Jede Kreatur innerhalb von 9 m zu dir, die dich spielen hört, muss einen Weisheitsrettungswurf gegen SG 15 schaffen oder sie wird für 1 Minute lang dir gegenüber verängstigt. Wenn du möchtest, können alle dir nicht feindlich gesinnten Kreaturen in diesem Gebiet den Rettungswurf automatisch bestehen. Eine Kreatur, die den Rettungswurf nicht schafft, kann ihn immer am Ende ihres Zuges wiederholen, um so den Effekt zu beenden. Eine Kreatur, die den Rettungswurf schafft, ist für 24 Stunden immun gegenüber dem Effekt der Flöte. Die Flöte regeneriert zu jeder Morgendämmerung 1W3 Ladungen.
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