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Tamanhos Especiais de Personagem

Nas regras de D&D Quinta Edição, especificamente as de 2014 (mas as de 2024 não mudaram muito isso até o momento), um jogador só pode fazer personagens de dois tamanhos diferentes, Médios ou Pequenos. O seguinte addendum de regras foi criado para remediar um desejo de longa data meu e de alguns outros jogadores que encontrei ao longo de minha jornada como mestre, qual seja, criar personagens Grandes ou Minúsculos.   Este regramento não visa liberar esta opção para todas as raças, mas simplesmente para Golias, Minotauros, Centauros, e outras raças similares possam aceitar o tamanho que deveriam ser sem que o jogador se sinta um espécime deficiente de sua raça. Os personagens não serão tão poderosos ou tão fracos quanto o sistema de regras propõe para NPCs, já que tenho a intenção de que uma mudança na categoria de tamanho do personagem traga benefícios e malefícios em igual proporção.   Estas regras, assim como qualquer outra na minha wiki, estão constantemente sujeitas a alteração conforme são testadas em jogo, e conforme feedback é fornecido.      

PERSONAGENS GRANDES

  Raças Grandes operam sob regras bem específicas que suplantam as regras para personagens Médios, seguindo a regra principal do sistema de que regras específicas superam regras gerais. Personagens Grandes variam de 2,5 metros até 3,5 metros de altura (8 pés à 12 pés), e variam de 225 quilos até 500 quilos (500 lbs até 1100 lbs).    

Benefícios e Malefícios Gerais

Existem alguns benefícios genéricos pelas regras oficiais que um personagem Grande teria em comparação com um Médio ou Pequeno. Primariamente, ele ocupa um espaço de 10x10 no campo de batalha, aumentando efetivamente seu alcance em 50%. Segundo, ele pode tentar agarrar criaturas Enormes, e consegue mover criaturas Pequenas que agarrou sem gastar movimento extra.   Mas existem malefícios também, em especial a dificuldade de encontrar cobertura, bem como que ele deve se espremer se tentar passar pelo espaço destinado a criaturas Médias, como um corredor de 1,5 metros de largura, e outros espaços à discrição do DM. Ainda, é totalmente incapaz de se espremer pelo espaço destinado a uma criatura Pequena, e seu grande peso e altura pode facilitar que acione armadilhas e derrube estruturas frágeis, além de impedir que consiga andar em veículos normais e ande em montarias menores que Enorme.    

Regras Específicas

Abaixo estão as regras que modificam a interação de um personagem Grande com o mundo.   Corpulento. Você pode, á discrição do DM, ganhar vantagem ou ser bem-sucedido automaticamente em testes de Força, enquanto uma criatura menor poderia ter de rolar. Ainda, você tem o dobro da capacidade de empurrar, levantar e carregar.   Comida e Bebida. Você precisa de quatro vezes mais comida e bebida para se sustentar que uma criatura Média ou menor.   Mãos Grandes. Seu ataque desarmado, caso não possua armas naturais, é 2 + seu modificador de Força ao invés do valor normal. Ainda você tem desvantagem se tentar usar ferramentas feitas para criaturas Médias ou menores.   Grande Demais para se Esconder. Toda cobertura conta como uma etapa menor para você, e nunca pode se beneficiar de cobertura dada por criaturas menores que você. Assim, uma cobertura total para uma criatura Média para você conta como 3/4, uma 3//4 conta como meia cobertura, e meia cobertura não lhe protege.   Equipamento Pequeno Demais. Em se tratando de equipamentos para criaturas Médias ou menores, você é incapaz de usar armas Ocultáveis, e tem desvantagem ao tentar atacar com armas Leves. Armas de uma mão sem a propriedade Versátil contam como leves para o propósito de lutar com duas armas. Armas versáteis sempre usam o valor em parêntesis se usadas com uma mão. Armas de Duas Mãos se tornam versáteis pra você, ganhando +1 no dano se usadas com as duas mãos). Armas de monstros Grandes ainda são pesadas e praticamente impossíveis de usar direito para você.   *OBS: Criaturas com torso similar a um humanoide, como centauros e driders, podem usar armas com as regras normais.   Área Mágica. Feitiços que criem efeito em uma área centrada em você não tem esta área aumentada para refletir seu tamanho, tendo sua área de efeito reduzida em 5 pés até o mínimo de 5 pés.    

Equipamentos

Um personagem Grande não pode usar equipamentos normais feitos para criaturas Médias ou Pequenas sem sofrer penalidades, ou não exibir todo seu potencial. Quando você escolhe um tamanho Grande para seu personagem, seu equipamento inicial é no tamanho adequado para você.  
Dependendo do que seja, o equipamento pode não exigir tempo ou trabalho adicional para ser criado, mas definitivamente requer mais material. Assim, equipamentos de tamanho adequado para você custam ao menos duas vezes mais que um equipamento normal. Você ainda pode usar armas normalmente, como definido nas regras específicas, mas tem a opção de usar o que são chamados de Armas ou Armaduras Exageradas.
   
Armaduras
Um personagem Grande só pode usar Armaduras Exageradas, armaduras para criaturas médias são pequenas e desconfortáveis demais para poder serem usadas. Somente um escudo Exagerado pode dar o bônus de +2 na CA para um personagem Grande, se ele usar um escudo para uma criatura de tamanho Médio, ele funciona como um broquel e só dá um bônus de +1 na CA.    
Armas
Armas Exageradas usam as mesmas propriedades de uma arma normal, incluindo o alcance, mas causam 1d4 de dano a mais quando usadas por um personagem Grande. Este dano extra se torna 1d6 quando for uma arma com a propriedade Pesada. Armas exageradas não utilizam os benefícios de Equipamento Pequeno Demais das Regras Específicas, já que eles são somente para armas Médias usadas por uma criatura Grande.

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