Armadureiro
Guilda de Artesão
Os armadureiros devotam suas habilidades e estudos á arte de forjar armaduras e equipamentos defensivos, mantendo um credo que a placa no lugar certo pode tornar qualquer guerreiro em uma maquina de destruição invencível.
Propriedade Lendária de Armadura
Componentes:Conjunto de armadura maestral exótica Você reforça sua armadura com placas de metal flexível e escamas amarradas para selar o melhor possível os pontos fracos da armadura. Enquanto usar esta armadura, dano concussivo, perfurante, e cortante que sofrer de ataques não mágicos é reduzido em 5.
Crentes na filosofia do "Escudo Impenetrável", tem como foco a criação de armaduras que podem resistir até mesmo as mais adversas condições, e quando avançam em batalha com suas criações eles incorporam a filosofica do cavaleiro da armadura brilhante indo salvar o dia.
ESTILO DE BATALHA
Começando no 3º nível, você não só aprende a forjar armaduras poderosas, mas também a usá-las com habilidade. Escolha uma das seguintes opções de estilo de batalha. Você não pode escolher uma mesma opção de Estilo de Batalha mais de uma vez, mesmo que ganhe a oportunidade novamente depois.Defesa. Enquanto usar armadura, você ganha um bônus de +1 de CA.
Proteção. Quando uma criatura que consiga ver ataca um alvo dentro de 5 pés seu que não seja você, pode usar sua reação para impor desvantagem na rolagem de ataque. Você deve estar usando um escudo para usar esta habilidade.
DEFENSOR INABALÁVEL
Igualmente no 3º nível, você é capaz de cravar sua armadura ou escudo para fortificar sua posição. No começo do seu turno, você pode usar uma ação bônus para tornar sua velocidade 0 até o começo do seu próximo turno. Quando o faz, você ganha um bônus de +2 na sua CA e testes de resistência até o começo do seu próximo turno. Este efeito termina mais cedo se não estiver mais na sua posição original.Você pode usar sua ação bônus um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e recupera todos os usos quando termina um descanso curto ou longo.
AÇO BRILHANTE
Começando no 7º nível, sua imponente armadura brilhante o torna um alvo claro para seus oponentes. Quando você rola iniciativa e não está surpreso, pode desafiar qualquer número de criaturas dentro de 60 pés que consiga ver para uma batalha. Cada criatura afetada deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência contra seu CD Maestral ou ter desvantagem em rolagens de ataque que não mirem em você na primeira rodada de combate. Uma criatura com inteligência de 3 ou menor automaticamente passa neste teste de resistência.Em turnos subsequentes você pode usar uma ação para escolher um alvo que deve realizar o mesmo teste de resistência. Em caso de falha, o alvo tem desvantagem em rolagens de ataque contra criaturas que não você até o final do próximo turno dele.
REFORÇO DE ARMADURA
Começando no 10º nível, você pode reforçar até 6 conjuntos de armaduras durante um descanso curto ou longo. Esta armadura retém este reforço até que a criatura que estiver usando ela seja acertada um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, momento em que os reforços temporários se desfazem. Reforçar uma armadura garante uma das seguintes propriedades, à sua escolha:Adamante. Quando uma criatura usando esta armadura sofre dano, ela reduz a quantidade do dano em 1d8.
Amarrada. Uma criatura usando esta armadura ganha um bônus de +1 na CA.
FORTIFICAR
A partir do 14º nível, com uma ação bônus você pode ganhar resistência a todo dano até o começo do seu próximo turno. Uma vez que utilize esta habilidade, não pode usá-la novamente até terminar um descanso curto ou longo.PROPRIEDADE LENDÁRIA
No 18º nível, você alcançou o ápice de sua arte. Você aprendeu a seguinte propriedade maestral Lendária, que pode imediatamente aplicar em um conjunto de armadura que não tenha ainda uma propriedade maestral lendária:DEFENSORA
Propriedade Lendária de Armadura
Componentes:Conjunto de armadura maestral exótica Você reforça sua armadura com placas de metal flexível e escamas amarradas para selar o melhor possível os pontos fracos da armadura. Enquanto usar esta armadura, dano concussivo, perfurante, e cortante que sofrer de ataques não mágicos é reduzido em 5.
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