Festgehaltende Charaktere können sich nicht bewegen, nur den Festhaltenden Angreifen und erhalten eine Erschwernis von 2 auf Kampfmanöver.
Frisch Verwundete Charaktere sind dabei zu verbluten und müssen zu Beginn jeder Kampfrunde einen Wunschwellenprobe ablegen.
Liegende Charaktere können sich nur langsam bewegen, Zweihändige Waffen nicht und andere Kampfmanöver nur erschwert (-2) nutzen.
Sofern sie keine kritische Misserfolge sind, treffen Überraschungsangriffe automatisch. Überraschungsangriffe mit Dolche treffen gar automatisch kritisch,