Reise durch die Tiefen Wege Plot in Thedas | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Reise durch die Tiefen Wege

Handlungen/Szenen

In den Tiefen Wege bahnen sich die Kirkwall Abenteurer mit der Hilfe von Varrics Karte einen Weg durch die Dunkelheit. Nachdem sie verschüttende Gänge hinter sich gelassen haben, treffen sie auf eine Brücke, die Ruedi Hanivergässe als erster überqueren soll. Die Brücke führt über einen rieseigen Abgrund an deren Boden die Fackeln einer marschierenden Armee der Dunklen Brut zu sehen sind. Die Armee ist auf dem Weg richtung Ferelden.   Einige Zeit später treffen die Abenteurer auf einen verlassenen Handelsposten der Zwerge. Die Tore sind verschlossen, hinter den Toren hören die Abenteurer das Gurgeln von Dunkler Brut. Sie stellen ihren Wagen als Deckung auf und stellen ihre Fernkämpfer dahinter auf. Anschliessend öffnen die Nahkämpfer das Tor und eröffnen den Kampf gegen die Genlocks. In dem Gemetzel werden die Genlocks abgeschlachtet, doch auch Sten stirbt im Verlaufe des Gefechts. Die Abenteurer verbringen die Nacht im Handelsposten und finden in einigen Fässern Steinbrot und sie füllen damit ihre Vorräte auf.   Nach einigen Tagen trifft die Gruppe vor einem weiteren verschlossenen Tor ein. Vor dem Tor von Caradins Thaig. Das Tor lässt sich nicht öffnen. Zoey Rattenschwanz klettert auf die Mauer, nachdem sie auf Birsas Schultern gestiegen war. Im innern entdeckt sie zahlreiche Skelette, die an das Tor gelehnt waren. Sie räumt die Skelette zur Seite und öffnet das Tor für den Rest der Gruppe. Im innern finden sie eine kleine Stadt, die seit Jahrhunderten verlassen scheint. In den Gassen finden sie steinerne Statuen, die gegen die Mitte des Thaigs immer dichter werden. In der Mitte finden sie ein grosses Gebäude mit zahlreichen alten Reichtümern. Zudem finden sie einen grossen Amboss im Untergeschoss des Palastes. Sie laden die Reichtümer auf und begeben sich in Richtung des zweiten Tores. Dort suchen sie sich ein gut erhaltenes Haus, in dem sie die Nacht verbringen wollen.   In der Nacht wird die Gruppe von lauten Geräuschen geweckt. Wenig später bricht das Tor unter dem Ansturm eines Ogers zusammen. Er wird von einem Trupp Genlocks begleitet, die sogleich mit dem Angriff auf die Abenteurer beginnt. Doch ehe der Kampf richtig beginnt, hören die Anwesenden ein lautes Trampeln. Kurz darauf stürmt eine Horde Zwerge, die aif Brontos reitet durch das Tor und stürzt sich in den Kampf gegen die Dunkle Brut. Nach dem Ende des Kampfs stellt sich der Anführer der Zwerge als Paragon Sven Trinkfest vor. Er sei hier um den Amboss der Leere zu bergen. Torhald schliesst sich dem Vorhaben, als treuer Fan von Sven an.   Kaum haben die Arbeiten an der Bergung des Ambosses begonnen, hallen erneut laute Geräusche durch den Thaig. Als sie den Palast verlassen, bemerken sie, dass die steinernen Statuen zum Leben erweckt sind. Die forderste Statue trägt einem grossen Hammer. Diese Statue beginnt zu sprechen und stellt sich als Quintus Maximus vor. Er sei hier um den Amboss der Leere zu zerstören, damit nie wieder jemand einem Steingolem erstellen konnte. Zur Erstellung eines Golems muss eine Seele geopfert werden, die dann in diesem gefangen und unfähig ist sein eigenes Handeln zu bestimmen. Torhald überredet Sven Trinkfest aufgrund der Übermacht der Golems die Zerstörung des Ambosses zu zulassen. Im Gegenzug soll Quintus seine Steingolems verwenden um die Verderbnis zu beenden. Die beiden willigen ein und Quintus macht sich sogleich daran den Amboss der Leere zu zerstören.   Wenig später reisen alle gemeinsam nach Orzammar. Die Reise verläuft, aufgrund der schieren Zahl an Steingolems, die sie begleiten, ziemlich ereignislos. In Orzammar angekommen, schliesst sich Sven Trinkfest der Legion der Toten an um seinen Ruf, nach dem tragischen Misserfolg seiner Expesition, wieder reinzuwaschen. Die Abenteurer verkaufen ihre Beute in der Stadt und benutzen das erhaltene Geld um ihre Waffen zu verzaubern. Heinrich kauft sich gar einen Bronto, den er Fidelio tauft.   Nach ihrem Abenteuer in den Tiefen Wege gehen die Kirkwall Abenteurer und Quintus seinen Golems wieder an die Oberfläche. Dort beschliessen sie auf dem Weg nach Denerim im Zirkel der Magi in Ferelden vorbei zu reisen und die örtlichen Magier zu rekrutieren.

Kommentare

Please Login in order to comment!