Gestalten im Schwefel Plot in Thedas | World Anvil
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Gestalten im Schwefel

Die Rivain Abenteurer treffen sich im Tal-Vashoth Dorf. Araak teilt Saarebas mit, dass er vom Rat zum Seher des niedergebrannten Dorfs Samora gemacht wurde. Wiederwillig reist diese nach Samora ab.   Derweil fragt Dalfina den Tal-Vashoth Anführer Hissera, was ihnen zur Herstellung des wohl vielversprechendsten Handelsgut, dem Gaatlok fehlt. Dieser sagt, dass sie vorallem noch Schwefel brauchen. Vom Buchclub erfährt die Gruppe, dass Schwefel vorallem bei Vulkanen gefunden wird. Daher beschliessen sie zu einem nahen Vulkan aufzubrechen.   Dort angekommen beschaffen sie sich geeignetes Bergbauwerkzeug um den Schwefel abzubauen. Sie wandern am Vulkan hoch, bis sie auf eine grössere Höhle stossen. Sie beschliessen diese zu betreten. Im dichten Rauch verlieren sich die Abenteurer.   Araak wird im dichten Schwefelrauch von Qunari-Soldaten angegriffen. Juan Carlos wird plötzlich von seinen Gefährten attackiert und Dalfina findet sich in Ketten eines tevinteranischen Sklavenmeisters wieder. Auf ein Mal erscheint eine verhüllte Gestalt, welche die Abenteurer einzeln aufsucht und sie aus ihrer Illusion befreit. Die Gestalt stellt sich später als Brahen vor. Gemeinsam sammeln die Abenteurer etwas Schwefel und reisen damit und dem Magier Brahen ins Tal-Vashoth Dorf.   Dalfina verkündet, dass sie die Vision, über die Sklaven Tevinters, als Zeichen sieht und sie diesen Sklaven helfen will. Daher wird sie nach Tevinter reisen. Da die restlichen Mitglieder der Gruppe keine besseren Pläne haben, beschliessen sie sie zu begleiten. Sie reisen gemeinsam nach Seere und finden den altbekannten Kapitän Septimus Crito, der sie gerne mitnimmt.

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