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Verbreitete Krankheiten und Leiden

Das Kompendium der Krankheiten bietet neben ausführlichen Beschreibungen der bedeutenden Krankheiten auch eine umfassende Liste von verbreiteten Krankheiten. Diese Krankheiten sind in zahlreichen Fachbüchern dokumentiert und für Wundärzte, Kräuterkundler und andere Mediziner allgemein bekannt. Im Kompendium werden diese weniger dramatischen, aber dennoch ernstzunehmenden Krankheiten nur in verkürzter Form aufgeführt. Trotz ihrer häufigeren Vorkommen stellen sie eine erhebliche Gefahr für verschiedene Rassen der Welt dar und sollten mit entsprechender Aufmerksamkeit und Sorgfalt behandelt werden.  

Liste:

  1. Blutdürre (Anämie)
  • -3 auf Stärkewürfe.
  • Heilungswürfe sind um 75 % reduziert.
  • Unbehandelt: Verlust von 1d6 Trefferpunkten pro Tag, bis die Hälfte der maximalen Trefferpunkte erreicht ist.
  •   2. Dürrsucht (Kachexie)
  • -3 auf Stärkewürfe.
  • Kann nur ein Viertel der normalen Nahrung zu sich nehmen.
  • Pro verlorener Stufe 1d6 vorübergehender Verlust von Trefferpunkten.
  • Jede Woche ohne Heilung sinkt die maximale Trefferpunktanzahl um 10 %.
  •   3. Gallenfieber (Malaria)
  • Disadvantage (Nachteil) auf Weisheits-Würfe.
  • -2 auf alle Angriffs- und Schadenswürfe.
  • Unbehandelt: Der Charakter erleidet 1d10 psychischen Schaden pro Tag.
  • Alle 3 Tage verliert der Charakter 1 Stufe auf der Erschöpfungstabelle.
  •   4. Gichtmahl (Gicht)
  • Disadvantage (Nachteil) auf alle Geschicklichkeits-Würfe.
  • Pro erlittenem Schaden 2 Punkte nicht heilbaren Schaden.
  • Die Geschwindigkeit wird um 15 Fuß verringert.
  • Kann maximal 1 Aktion pro Runde durchführen.
  •   5. Höllenbrand (Gangrän)
  • Täglicher Verlust von 1d6 Trefferpunkten.
  • Disadvantage (Nachteil) auf Geschicklichkeits-Würfe.
  • Kann nur durch einen Wish- oder Miracle-Zauber vollständig geheilt werden.
  • Pro Woche ohne Behandlung verliert der Charakter 1d4 dauerhafte Trefferpunkte.
  •   6. Knochenschmelze (Osteoporose)
  • -3 auf Stärkewürfe.
  • Erleidet dreifachen Schaden bei kritischen Treffern.
  • Bewegungsrate um 10 Fuß reduziert.
  • Jede Woche erleidet der Charakter 1d6 dauerhaften Stärkepunktverlust.
  •   7. Natternhusten/Auszehrung (Tuberkulose)
  • -2 auf Konstitutions-Würfe.
  • Bei jeder Handlung 1d8 Schaden durch Hustenanfälle.
  • Disadvantage (Nachteil) auf alle Angriffs- und Rettungswürfe.
  • Pro Woche ohne Behandlung erleidet der Charakter 1d6 dauerhaften Konstitutionsverlust.
  •   8. Schwarzfieber (Schwarzer Tod/Pest)
  • -2 auf Konstitutions-Würfe.
  • Erschöpfungsstufe steigt jede 12 Stunden.
  • Heilzauber wirken nur zu einem Viertel.
  • Jede Nacht muss ein Konstitutions-Rettungswurf gelingen, sonst verliert der Charakter 1d10 Trefferpunkte.
  •   9. Todesmüdigkeit (Chronisches Erschöpfungssyndrom)
  • Automatische Erschöpfung auf Stufe 2.
  • Rettungswürfe gegen Erschöpfung haben Disadvantage (Nachteil).
  • Schlafregeneration ist um 75 % reduziert.
  • Jeder Versuch, Erschöpfung zu heilen, hat nur 25 % Erfolgschance.
  •   10. Hautwurm (Vermis cutaneus)
  • -2 auf Geschicklichkeits-Würfe.
  • -1 auf Weisheits-Würfe aufgrund ständiger Ablenkung durch Juckreiz und Hautgeschwüre.
  • Der Charakter erleidet 1d8 Schaden pro Tag durch den Befall von Hautwürmern und Geschwüren.
  • Jede Woche sinkt die maximale Trefferpunktanzahl um 10 %.
  •   11. Würmerwahn (Trichinose)
  • -2 auf alle Konstitutions-Würfe.
  • Bewegungsgeschwindigkeit um 10 Fuß reduziert.
  • Schmerzverursachende Aktionen verursachen zusätzlichen 2 Punkte Schaden.
  • Der Charakter erleidet 1d4 zusätzlichen Schaden bei jeder Mahlzeit.
  •   12. Weißes Grauen (Leukämie)
  • -3 auf alle Konstitutions-Würfe.
  • Heilungswürfe sind um 1d6 reduziert.
  • Erleidet 1 Punkt nicht heilbaren Schaden pro Tag.
  • Jede Woche verliert der Charakter 1 Punkt auf seiner maximalen Trefferpunktanzahl.
  •   13. Hexenblut (Porphyrie)
  • Disadvantage (Nachteil) auf Rettungswürfe gegen Magie.
  • 2d6 psychischen Schaden bei Kontakt mit Sonnenlicht.
  • -2 auf alle Weisheits-Würfe.
  • Jedes Mal, wenn der Charakter Sonnenlicht ausgesetzt ist, erleidet er 1d4 dauerhaften Verlust an Trefferpunkten.
  •   14. Gichtseuche (Rheumatoide Arthritis)
  • -3 auf Geschicklichkeits-Würfe.
  • Bewegungsgeschwindigkeit um 15 Fuß reduziert.
  • Jedes Mal, wenn der Charakter eine Aktion durchführt, erleidet er 1d4 nicht heilbaren Schaden.
  •   15. Alptraumfieber (Enzephalitis)
  • -2 auf Intelligenzwürfe.
  • -2 auf Weisheits-Würfe.
  • Pro Nacht muss ein Intelligenz-Rettungswurf gelingen, sonst verliert der Charakter 1d10 Trefferpunkte.
  • Schlafstörungen verursachen 1d6 Schaden pro Nacht.
  •   16. Blatternfalle (Variola)
  • -3 auf Geschicklichkeits-Würfe.
  • Disadvantage (Nachteil) auf alle Angriffs- und Rettungswürfe.
  • Der Charakter erleidet 1d10 Schaden pro Tag durch Hautausschläge.
  • Jede Woche sinkt die maximale Trefferpunktanzahl um 10 %.
  •   17. Schlangenfluch (Serpentine Fieber)
  • -4 auf alle Konstitutions-Würfe.
  • Jede Stunde muss ein Konstitutions-Rettungswurf gelingen, sonst verliert der Charakter 1d6 Trefferpunkte.
  • Heilzauber wirken nur zu einem Viertel.
  • Jede Woche verliert der Charakter 1d4 dauerhafte Trefferpunkte.
  •   18. Pockennatter (Pocken)
  • -3 auf Geschicklichkeits-Würfe.
  • Die Heilung ist um 50 % reduziert.
  • Der Charakter erleidet 1d8 Schaden durch Pockenausschläge.
  • Jede Woche ohne Heilung sinkt die maximale Trefferpunktanzahl um 10 %.
  •   19. Blutkraut (Sanguinaria)
  • -2 auf Konstitutions-Würfe.
  • Jede Handlung kostet zusätzliche 1d6 Trefferpunkte.
  • Heilungswürfe sind um 75 % reduziert.
  • Jede Nacht verliert der Charakter 1d4 Trefferpunkte.
  •   20. Rattenpest (Rat-Fever)
  • -2 auf alle Konstitutions-Würfe.
  • Erschöpfung steigt jede 12 Stunden.
  • Jede Woche ohne Heilung sinkt die maximale Trefferpunktanzahl um 1d6.
  • Der Charakter erleidet 1d6 zusätzlichen Schaden durch die Krankheit.
  • "Todesflüstern"
  • "Mediziner und die Pest"

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