Allgemein:
Die vielen Biome, Landschaften und besonderen Gebiete von Thea beeinflussen das Leben in all ihren Facetten. Ob im Kampf, bei der Jagd oder dem einfachen Überleben in der feindlichen Welt. Die Umgebung bestimmt über das Handeln oft mehr als seine Akteure. Tiefe Moore, vereiste Hänge oder dichte Wälder, jedes dieser Biome bietet andere Möglichkeiten und Herausforderungen, die dem weisen Abenteurer bekannt sein sollten.
Landschaftseffekte:
Natürliche Landschaften:
Flachland
Wilde Wiesen und seichte Hügel:
Freie Sicht: Vorteil auf Wahrnehmungswürfe, um entfernte Objekte oder Kreaturen zu erkennen.
Reichhaltige Flora: Einfacher Zugang zu Kräutern (Kräutersuche kann während einer Short Rest durchgeführt werden)
Erschöpfungsgefahr bei Langstreckenreisen: Jeder zusätzliche Marschabschnitt verursacht einen Konstitutionsrettungswurf gegen DC 10.
Flussläufe:
Trinkwasser: Eine Rast in der Nähe eines Flusslaufes ermöglicht es, Trinkwasser-Vorräte aufzufüllen.
Reichhaltige Fischgründe: Vorteil auf Überlebenswürfe (Survival) für das Angeln.
Instabile Böden: Bei Flussböschungen ein DC 12 Geschicklichkeitsrettungswurf, um Stürze zu vermeiden.
Steinige Reserve: Schlingen die Steine als Munition verwenden haben in der Nähe von Flussläufen unbegrenzte Reserven.
Berggebiete:
Gebirge:
Kalte Winde: Nachteil auf Überlebenswürfe gegen Kälte (ohne entsprechende Ausrüstung).
Höhenkrankheit: Bei Anstiegen über 5.000 Fuß ein DC 12 Konstitutionsrettungswurf, um Erschöpfung zu vermeiden.
Reiches Gestein: Vorteil auf Überlebens- und Werkzeugwürfe (Mineraliensuche/Abbau).
Gefahr von Lawinen: Jeder laute Lärm kann einen Zufallswurf auslösen (DC 15), um Lawinen zu vermeiden.
Bergausläufer:
Erhöhter Ausblick: Vorteil auf Wahrnehmungswürfe (Perception), um Bewegungen in der Ebene zu entdecken.
Karge Vegetation: Nachteil auf Überlebenswürfe (Survival) zur Nahrungssuche.
Unbeständiger Boden: Nachteil auf Akrobatik-Würfe (Acrobatics), wenn man versucht, auf losen Steinen oder Geröll zu balancieren.
Waldgebiete
Mischwälder:
Hochdichte Flora: Vorteil auf Tarnen-Würfe (Stealth) durch dichten Unterbewuchs.
Reiche Tierwelt: Vorteil auf Überlebenswürfe (Survival) für Nahrungssuche.
Gefahr durch Wurzeln: Jeder Sprint über 30 Fuß erfordert einen Geschicklichkeitsrettungswurf (DC 10), um Stürze zu vermeiden.
Holzmaterialien: Leichter Zugang zu Bau- und Brennmaterial.
Tannenwälder:
Dunkle Schatten: Nachteil auf Wahrnehmungswürfe (Perception) bei geringer Beleuchtung.
Harzquellen: Vorteil auf Werkzeugwürfe (Alchemie oder Holzarbeit) für Harzgewinnung.
Dichter Bodenbewuchs: Nachteil auf Akrobatik (Acrobatics) in Bereichen mit 5 Fuß Sichtweite.
Das Flüsterloh:
Verfluchtes Holz: Vorteil auf Werkzeugwürfe (Alchemie oder Holzarbeit) für Fluchholz oder Blutharz
Alte Ruinen: Vorteil auf Überlebenswürfe (Survival Check) um alte Ruinen und Tempel zu finden
Einzigartige Natur: Vorteil auf Überlebenswürfe (Survival) für Monstersuche
Ursprüngliche Magie: +2 Level 1 Spellslots für Blutmagier (Bloodhunter)
Dschungelwälder
Feuchte Luft: Nachteil auf Würfe gegen Krankheiten oder Vergiftungen ohne angemessenen Schutz.
Dichte Vegetation: Difficult Terrain für alle ohne Machete oder ähnliche Werkzeuge.
Hohe Fruchtbarkeit: Erhöhte Chance, exotische Früchte oder Pflanzen zu finden.
Feuchtgebiete:
Marschland:
Instabiler Boden: Geschicklichkeitsrettungswurf (DC 10) erforderlich, um nicht stecken zu bleiben.
Feuchtigkeit: Rüstungen aus Metall rosten 20 % schneller, wenn sie nicht gepflegt werden.
Kleine Wasserläufe: Vorteil auf Überlebenswürfe (Survival), um Wasser zu finden.
Sümpfe:
Schwere Atmosphäre: Nachteil auf Wahrnehmungswürfe (Perception) durch Faulgeruch.
Krankheitsgefahr: DC 12 Konstitutionsrettungswurf nach jedem Tag Aufenthalt, um Infektionen zu vermeiden.
Versteckte Fallen: Schwierigkeit +2 bei Wahrnehmungswürfen (Perception), um Gefahren zu entdecken.
Seltene Pflanzen: Vorteil auf Überlebenswürfe (Survival) bei Kräutersuche.
Mangrovenwald:
Unterspülter Boden: Difficult Terrain außerhalb von angelegten Wegen.
Salzige Luft: Trinkwasserverbrauch erhöht sich um 50%.
Reichhaltige Nahrung: Vorteil auf Überlebenswürfe (Survival) für Fisch- und Muschelsuche.
Wasserdichte Holzarten: Leichter Zugang zu Baumaterial, das resistent gegen Feuchtigkeit ist.
Das verdeckte Meer:
Unterspülter Boden: Difficult Terrain außerhalb von angelegten Wegen.
Wasserdichte Holzarten: Leichter Zugang zu Baumaterial, das resistent gegen Feuchtigkeit ist.
Monsterinfiziert: Vorteil auf Überlebenswürfe (Survival) zum Aufspühren von Amphibien oder Wassermonstern
Intelligente Natur: Bäume/Mangroven dieses Gebiets sind magisch und kommunizieren untereinander.
Urbane Landschaften:
Landwirtschaftliche Felder:
Fruchtbare Böden: Vorteil auf Überlebenswürfe (Survival), um essbare Pflanzen zu finden oder Felder zu bewirtschaften.
Bewässerungssysteme: Vorteil auf Würfe zur Nutzung von Wasser (z. B. für Brände oder Versorgung).
Tiergefahr: Häufige Begegnungen mit Wildtieren oder Schädlingen (z. B. Ratten oder Krähen).
Feldwege: Erhöhen die Reisegeschwindigkeit um 25%.
Handelsstraßen:
Gepflasterte Wege: Vorteil auf Reisegeschwindigkeit für Wagen und Reiter.
Räuberische Gefahren: Zufällige Begegnungen mit Banditen oder Zöllnern möglich.
Wegweiser und Gasthäuser: Vorteil auf Überlebenswürfe (Survival), um Rastmöglichkeiten oder die Orientierung zu finden.
Straßenschäden: Nachteil auf Fahrzeugwürfe (z. B. Kutschenlenken), wenn Schlaglöcher oder Brückenschäden auftreten.
Dörfer und Höfe:
Gastfreundschaft: Vorteil auf Charismawürfe (Persuasion), wenn man sich als Reisender vorstellt.
Begrenzte Ressourcen: Nachteil auf Überlebenswürfe (Survival) in anliegenden Wäldern ohne ansässigen Jäger.
Lokale Isolation: Risiko von Misstrauen oder Fremdenfeindlichkeit (Nachteil auf Sozialwürfe).
Dorftratsch: Vorteil auf Charismawürfe (Persuasion) bei Dorfbewohnern, um Gerüchte oder lokale Informationen zu erhalten.
Freie Städte:
Marktverfügbarkeit: Vorteil auf Würfe, um seltene Waren oder Ressourcen zu finden.
Komplexes Gassennetz: Nachteil auf Orientierung (Survival oder Investigation), wenn die Stadt nicht bekannt ist.
Gesetzeshüter: Erhöhte Gefahr von Verhaftungen oder Bestrafungen bei Straftaten.
Kulturelle Vielfalt: Vorteil auf Würfe für Wissen (History oder Arcana), da Städte ein Treffpunkt für Reisende und Gelehrte sind.
Urbane Natur: Unterschiedliche Biome innerhalb der Städte halten die verschiedensten Herausforderungen bereit.
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