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Regeln: Waffen

Einfache Nahkampfwaffen

 
Waffenarten Kosten Schaden Eigenschaften
Stab/Stock 4 Silbersolidi 1D6 Hieb Zweihändig (1D8)
Keule 2 Silbersolidi 1D6 bludgeoning DMG
Sax 5 Silbersolidi 1D4 slicing DMG Leicht
Axt 7 Silbersolidi 1D6 slicing DMG Wurfwaffe (mittel), Zweihändig (1W8)
Hammer 10 Silbersolidi 1D4 bludgeoning DMG Leicht, Wurfwaffe (kurz)
Speer 10 Silbersolidi 1D6 piercing DMG Zweihändig (1D8)
Wurfspeer 12 Silbersolidi 1D6 piercing DMG Wurfwaffe (mittel), Zweihändig (1D8)
Schlägel/Großhammer 40 Silbersolidi 1D8 bludgeoning DMG
Dolch / Stilett 4 Aureus 1D4 piercing DMG Leicht, Versteckbar, Speziell
(Hof-)Degen 20 Aureus 1D6 piercing DMG Aristokratisch, Leicht, Versteckbar
 

Eigenschaften einfacher Nahkampfwaffen:

  Dolch / Stilett - Speziell:
Hochpreisige Modelle sind als Schmuck, Knäufe oder Werkzeuge getarnt. Nur eine erfolgreiche Prüfung (mit Nachteil) enthüllt ihre wahre Natur.   Aristokratisch:
Waffen und Rüstungen mit dieser Eigenschaft weisen auf einen hohen gesellschaftlichen Rang hin. Zum Guten oder Schlechten.   Leicht:
Eine leichte Waffe ist klein und einfach zu handhaben, weshalb sie ideal für den Kampf mit zwei Waffen ist.   Versteckbar:
Diese Waffe kann unter Zivilkleidung getragen werden und ist auf den ersten Blick nicht erkennbar.   Wurfwaffe:
Wenn eine Waffe die Wurfeigenschaft besitzt, kannst du sie für Fernangriffe werfen. Bei Nahkampfwaffen verwendest du denselben Fähigkeitsmodifikator wie für einen Nahkampfangriff (z.B. Stärke (Str) bei einer Axt, aber Stärke (Str) oder Geschicklichkeit (Dex) bei einem Dolch, da dieser Finesse bietet).  

Einfache Fernkampfwaffen

 
Waffenarten Kosten Schaden Eigenschaften
Blasrohr 8 Silbersolidi 1 piercing DMG Munition (kurze Reichweite)
Schleuder 4 Silbersolidi 1D4 bludgeoning DMG Munition (mittlere Reichweite)
Bogen 35 Silbersolidi 1D6 piercing DMG Munition (lange Reichweite)
Leichte Armbrust 10 Aureus 1D8 piercing DMG Munition (lange Reichweite), Leicht, Nachladen
 

Eigenschaften einfacher Fernkampfwaffen:

  (Nach-)Ladezeit:
Aufgrund der Zeit, die zum Laden benötigt wird, kannst du mit dieser Waffe nur ein Projektil pro Aktion, Bonusaktion oder Reaktion abfeuern - unabhängig von der Anzahl der Angriffe, die du normalerweise durchführen könntest. Das Nachladen kostet eine Bonusaktion.   Leicht:
Eine leichte Waffe ist klein und einfach zu handhaben, weshalb sie ideal für den Kampf mit zwei Waffen ist.  

Reichweitentabelle:

 
Munitionstyp Nahbereich (Short Range) Fernbereich (Longrange)
Kurzreichweite Munition 20 feet 60 feet
Mittelreichweite Munition 80 feet 315 feet
Langstrecken Munition 150 feet 590 feet
 

Kampf-Nahkampfwaffen (martial weapons)

 
Waffenarten (Zweihändig) Kosten Schaden Eigenschaften
Großschwert 35 Aureus 2D6 slicing DMG Zweihändig, Schwer
Zweihänder 50 Aureus 1D12 slicing DMG Aristokratisch, Zweihändig, Schwer, Reichweite, Speziell
Kriegsaxt 15 Aureus 1D12 slicing DMG Zweihändig, Schwer
Waffenarten (Versatile oder Leicht) Kosten Schaden Eigenschaften
Bastardschwert 20 Aureus 1D8 slicing DMG Versatile (1D10)
Kampfaxt 2 Aureus 1D8 slicing DMG Versatile (1D10)
Klingenbrecher 13 Aureus 1D4 slicing DMG Finesse, Leicht, Paar, Versteckbar, Speziell
Cinquedea 24 Aureus 1D6 piercing DMG Finesse, Aristokratisch, Leicht, Versteckbar
Duell-Degen 25 Aureus 1D8 piercing DMG Finesse
Parierdolch 10 Aureus 1D4 piercing DMG Finesse, Paar, Leicht
Triblade 15 Aureus 1W4 slicing DMG Finesse, Leicht, Paar, Speziell
Säbel 14 Aureus 1D6 slicing DMG Finesse, Leicht
Seitschwert 14 Aureus 1D8 slicing DMG Finesse
(Kurz-)Schwert 12 Aureus 1D6 slicing DMG Leicht
Waffenarten (Stangenwaffen) Kosten Schaden Eigenschaften
Rabenschnabel/
Bec de corbin
35 Aureus 1W12 piercing DMG Stangenwaffe, Zweihändig, Schwer, Reichweite
Hellebarde 40 Aureus 1D12 slicing DMG Aristokratisch, Stangenwaffe, Zweihändig, Schwer, Reichweite
Stangenaxt 16 Aureus 1W10 slicing DMG Stangenwaffe, Zweihändig, Schwer, Reichweite
Ranseur 30 Aureus 1W12 piercing DMG Stangenwaffe, Zweihändig, Schwer, Reichweite
Voulge 20 Aureus 1W10 slicing DMG Stangenwaffe, Zweihändig, Schwer, Reichweite
Waffenarten (Stumpf) Kosten Schaden Eigenschaften
Morgenstern 8 Aureus 1D8 bludgeoning DMG -
Kriegshammer 12 Aureus 1D8 bludgeoning DMG Versatile (1D10)
Reiterhammer 25 Aureus 1D10 bludgeoning or piercing DMG Versatile (1D10)
Flegel 10 Silbersolidi 1W8 bludgeoning DMG -
 

Eigenschaften von Kampf-Nahkampfwaffen:

  Versatile:
Kann ein- oder zweihändig geführt werden. Der Schaden in Klammern (X) gilt für den zweihändigen Gebrauch.   Wurfwaffen:
Mit einer Wurfwaffe kannst du Fernangriffe durchführen. Bei Nahkampfwaffen nutzt du denselben Fähigkeitsmodifikator wie für Nahkampfangriffe (z. B. Stärke für eine Axt, aber Stärke oder Geschicklichkeit für einen Dolch mit Finesse).   Leicht:
Eine leichte Waffe ist klein und einfach zu führen, ideal für den Kampf mit zwei Waffen.   Finesse:
Bei einem Angriff mit einer Finesse-Waffe kannst du wahlweise deinen Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator für Angriffs- und Schadenswürfe verwenden. Du musst denselben Modifikator für beide Würfe benutzen.   Paar (Pair):
Bei Nutzung als Sekundärwaffe zusammen mit einer leichten oder Finesse-Waffe (ohne Paar-Eigenschaft) gewährt sie +1 Rüstungsklasse.   Versteckbar:
Waffen mit dieser Eigenschaft können versteckt werden. Proben zum Entdecken einer versteckten Waffe müssen mit Disadvantage erfolgen. Der Träger der Waffe kann die Waffe mit Nachteil (Disadvantage) selbst nach der Entdeckung wieder zu verstecken.   Zweihändig
Diese Waffe erfordert zwei Hände zum kämpfen.   Schwer:
Kleine Kreaturen (Gnome oder Halblinge) haben Nachteil auf Angriffswürfe mit schweren Waffen. Die Größe und das Gewicht der Waffe machen sie für kleine Wesen unhandlich. Diese Regel gilt nicht, wenn die kleine Kreatur einen rohen Stärke-Wert von über 14 hat.   Stangenwaffe (Polearm):
Diese Waffe profitiert von speziellen Talenten und Eigenschaften für Stangenwaffen. Bei narrativ inspirierter Nutzung steigt der Schaden auf 2W6.   Reichweite (Reach):
Diese Waffe erhöht deine Reichweite um 1,5 Meter (5 Fuß) bei Angriffen sowie für Gelegenheitsangriffe mit ihr.  
Speziell:
  Zweihänder
Wenn der Charakter Vorteil auf den Angriffswurf hat, erhöht sich der Schaden auf 2W6.   Klingenbrecher (Blade Breaker): Nachdem der Charakter von einer Kreatur im Nahkampf getroffen wurde, hat er in seinem nächsten Zug Vorteil (Advantage) auf Angriffe und Entwaffnungs-Proben gegen dieselbe Kreatur.   Triblade:
Nachdem eine Kreatur den Charakter verfehlt hat, hat der Charakter im nächsten Zug Vorteil (Advantage) auf Angriffe und Entwaffnungs-Proben gegen dieselbe Kreatur.  
Speziell - Verbesserungen:
  Flambarde Waffen Eine flambarde Waffe kostet 100 Aureus zusätzlich, erhält die aristokratische Qualität und erhöht den AC (Rüstungsklasse) des Charakters um 1, solange sie geführt wird.   Waffen, die als flambarde Variante verfügbar sind:  
  • Dolche/Stilette
  • Cinquedea
  • Seitschwert
  • Bastardschwert
  • Zweihänder
  • Schwerter mit der Eigenschaft "Zweihänder"
  •   Anmerkung:
    "Flambard" wurde als Fachbegriff beibehalten, da es sich um einen spezifischen Waffenstil handelt (von franz. flamber = "flammen", bezogen auf die geschwungene Klinge). Der Flambard-Stil ist klassisch lydisch und Flambard-Zweihänder sind unter den wohlhabenden Rittern des Reiches oft gesehen.  

    Kampf-Fernkampfwaffen (martial weapons)

     
    Waffenart Kosten Schaden Eigenschaften
    Reflexbogen 20 Aureus 1W8 piercing DMG Munition (lange Reichweite)
    Langbogen 10Aureus 1W10 piercing DMG Munition (lange Reichweite), Fernkampffokus, Schwer
    Handarmbrust 25 Aureus 1W6 piercing DMG Munition (kurze Reichweite), Nachladen
    Schwere Armbrust 40 Aureus 1W12 piercing DMG Munition (lange Reichweite), Nachladen, Schwer
     

    Eigenschaften von Kampf-Fernkampfwaffen:

      (Nach-)Ladezeit:
    Aufgrund der Zeit, die zum Laden benötigt wird, kannst du mit dieser Waffe nur ein Projektil pro Aktion, Bonusaktion oder Reaktion abfeuern - unabhängig von der Anzahl der Angriffe, die du normalerweise durchführen könntest. Das Nachladen kostet eine Bonusaktion.   Fernkampffokus: Die Reichweite von long range ist um 50% vergrößert. Im Gegenzug erhalten Trefferwürfe (to hit) bereits bei Feinden in 15 Feet Entfernung einen Nachteil (Disadvantage).   Schwer:
    Kleine Kreaturen (Gnome oder Halblinge) haben Nachteil auf Angriffswürfe mit schweren Waffen. Die Größe und das Gewicht der Waffe machen sie für kleine Wesen unhandlich. Diese Regel gilt nicht, wenn die kleine Kreatur einen rohen Stärke-Wert von über 14 hat.  

    Reichweitentabelle:

     
    Munitionstyp Nahbereich (Short Range) Fernbereich (Longrange)
    Kurzreichweite Munition 20 feet 60 feet
    Mittelreichweite Munition 80 feet 315 feet
    Langstrecken Munition 150 feet 590 feet
  • Sax
  • Stilett
  • Hofdegen
  • Banditen mit Schleudern
  • Leichte Armbrust
  • Ritter mit Zweihänder
  • Verschiedene Waffen
  • Klingenbrecher
  • Cinquedea - Ritueller Dolch
  • Bastardschwert/Langschwert
  • Rabenschnabel
  • Liste von Stangenwaffen
  • Reiterhammer
  • Flambarde-Schwert
  • Elfischer Reflexbogen
  • Anwendung von Langbögen
  • Gegenstandsart
    Weapon, Melee

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