Regeln: Waffen
Einfache Nahkampfwaffen
Waffenarten | Kosten | Schaden | Eigenschaften |
---|---|---|---|
Stab/Stock | 4 Silbersolidi | 1D6 Hieb | Zweihändig (1D8) |
Keule | 2 Silbersolidi | 1D6 bludgeoning DMG | – | Sax | 5 Silbersolidi | 1D4 slicing DMG | Leicht |
Axt | 7 Silbersolidi | 1D6 slicing DMG | Wurfwaffe (mittel), Zweihändig (1W8) |
Hammer | 10 Silbersolidi | 1D4 bludgeoning DMG | Leicht, Wurfwaffe (kurz) |
Speer | 10 Silbersolidi | 1D6 piercing DMG | Zweihändig (1D8) |
Wurfspeer | 12 Silbersolidi | 1D6 piercing DMG | Wurfwaffe (mittel), Zweihändig (1D8) |
Schlägel/Großhammer | 40 Silbersolidi | 1D8 bludgeoning DMG | – |
Dolch / Stilett | 4 Aureus | 1D4 piercing DMG | Leicht, Versteckbar, Speziell |
(Hof-)Degen | 20 Aureus | 1D6 piercing DMG | Aristokratisch, Leicht, Versteckbar |
Eigenschaften einfacher Nahkampfwaffen:
Dolch / Stilett - Speziell:Hochpreisige Modelle sind als Schmuck, Knäufe oder Werkzeuge getarnt. Nur eine erfolgreiche Prüfung (mit Nachteil) enthüllt ihre wahre Natur. Aristokratisch:
Waffen und Rüstungen mit dieser Eigenschaft weisen auf einen hohen gesellschaftlichen Rang hin. Zum Guten oder Schlechten. Leicht:
Eine leichte Waffe ist klein und einfach zu handhaben, weshalb sie ideal für den Kampf mit zwei Waffen ist. Versteckbar:
Diese Waffe kann unter Zivilkleidung getragen werden und ist auf den ersten Blick nicht erkennbar. Wurfwaffe:
Wenn eine Waffe die Wurfeigenschaft besitzt, kannst du sie für Fernangriffe werfen. Bei Nahkampfwaffen verwendest du denselben Fähigkeitsmodifikator wie für einen Nahkampfangriff (z.B. Stärke (Str) bei einer Axt, aber Stärke (Str) oder Geschicklichkeit (Dex) bei einem Dolch, da dieser Finesse bietet).
Einfache Fernkampfwaffen
Waffenarten | Kosten | Schaden | Eigenschaften |
---|---|---|---|
Blasrohr | 8 Silbersolidi | 1 piercing DMG | Munition (kurze Reichweite) |
Schleuder | 4 Silbersolidi | 1D4 bludgeoning DMG | Munition (mittlere Reichweite) |
Bogen | 35 Silbersolidi | 1D6 piercing DMG | Munition (lange Reichweite) |
Leichte Armbrust | 10 Aureus | 1D8 piercing DMG | Munition (lange Reichweite), Leicht, Nachladen |
Eigenschaften einfacher Fernkampfwaffen:
(Nach-)Ladezeit:Aufgrund der Zeit, die zum Laden benötigt wird, kannst du mit dieser Waffe nur ein Projektil pro Aktion, Bonusaktion oder Reaktion abfeuern - unabhängig von der Anzahl der Angriffe, die du normalerweise durchführen könntest. Das Nachladen kostet eine Bonusaktion. Leicht:
Eine leichte Waffe ist klein und einfach zu handhaben, weshalb sie ideal für den Kampf mit zwei Waffen ist.
Reichweitentabelle:
Munitionstyp | Nahbereich (Short Range) | Fernbereich (Longrange) |
---|---|---|
Kurzreichweite Munition | 20 feet | 60 feet |
Mittelreichweite Munition | 80 feet | 315 feet |
Langstrecken Munition | 150 feet | 590 feet |
Kampf-Nahkampfwaffen (martial weapons)
Waffenarten (Zweihändig) | Kosten | Schaden | Eigenschaften |
---|---|---|---|
Großschwert | 35 Aureus | 2D6 slicing DMG | Zweihändig, Schwer |
Zweihänder | 50 Aureus | 1D12 slicing DMG | Aristokratisch, Zweihändig, Schwer, Reichweite, Speziell |
Kriegsaxt | 15 Aureus | 1D12 slicing DMG | Zweihändig, Schwer |
Waffenarten (Versatile oder Leicht) | Kosten | Schaden | Eigenschaften |
Bastardschwert | 20 Aureus | 1D8 slicing DMG | Versatile (1D10) |
Kampfaxt | 2 Aureus | 1D8 slicing DMG | Versatile (1D10) |
Klingenbrecher | 13 Aureus | 1D4 slicing DMG | Finesse, Leicht, Paar, Versteckbar, Speziell |
Cinquedea | 24 Aureus | 1D6 piercing DMG | Finesse, Aristokratisch, Leicht, Versteckbar |
Duell-Degen | 25 Aureus | 1D8 piercing DMG | Finesse |
Parierdolch | 10 Aureus | 1D4 piercing DMG | Finesse, Paar, Leicht |
Triblade | 15 Aureus | 1W4 slicing DMG | Finesse, Leicht, Paar, Speziell |
Säbel | 14 Aureus | 1D6 slicing DMG | Finesse, Leicht |
Seitschwert | 14 Aureus | 1D8 slicing DMG | Finesse |
(Kurz-)Schwert | 12 Aureus | 1D6 slicing DMG | Leicht |
Waffenarten (Stangenwaffen) | Kosten | Schaden | Eigenschaften |
Rabenschnabel/ Bec de corbin |
35 Aureus | 1W12 piercing DMG | Stangenwaffe, Zweihändig, Schwer, Reichweite |
Hellebarde | 40 Aureus | 1D12 slicing DMG | Aristokratisch, Stangenwaffe, Zweihändig, Schwer, Reichweite |
Stangenaxt | 16 Aureus | 1W10 slicing DMG | Stangenwaffe, Zweihändig, Schwer, Reichweite |
Ranseur | 30 Aureus | 1W12 piercing DMG | Stangenwaffe, Zweihändig, Schwer, Reichweite |
Voulge | 20 Aureus | 1W10 slicing DMG | Stangenwaffe, Zweihändig, Schwer, Reichweite |
Waffenarten (Stumpf) | Kosten | Schaden | Eigenschaften |
Morgenstern | 8 Aureus | 1D8 bludgeoning DMG | - |
Kriegshammer | 12 Aureus | 1D8 bludgeoning DMG | Versatile (1D10) |
Reiterhammer | 25 Aureus | 1D10 bludgeoning or piercing DMG | Versatile (1D10) |
Flegel | 10 Silbersolidi | 1W8 bludgeoning DMG | - |
Eigenschaften von Kampf-Nahkampfwaffen:
Versatile:Kann ein- oder zweihändig geführt werden. Der Schaden in Klammern (X) gilt für den zweihändigen Gebrauch. Wurfwaffen:
Mit einer Wurfwaffe kannst du Fernangriffe durchführen. Bei Nahkampfwaffen nutzt du denselben Fähigkeitsmodifikator wie für Nahkampfangriffe (z. B. Stärke für eine Axt, aber Stärke oder Geschicklichkeit für einen Dolch mit Finesse). Leicht:
Eine leichte Waffe ist klein und einfach zu führen, ideal für den Kampf mit zwei Waffen. Finesse:
Bei einem Angriff mit einer Finesse-Waffe kannst du wahlweise deinen Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator für Angriffs- und Schadenswürfe verwenden. Du musst denselben Modifikator für beide Würfe benutzen. Paar (Pair):
Bei Nutzung als Sekundärwaffe zusammen mit einer leichten oder Finesse-Waffe (ohne Paar-Eigenschaft) gewährt sie +1 Rüstungsklasse. Versteckbar:
Waffen mit dieser Eigenschaft können versteckt werden. Proben zum Entdecken einer versteckten Waffe müssen mit Disadvantage erfolgen. Der Träger der Waffe kann die Waffe mit Nachteil (Disadvantage) selbst nach der Entdeckung wieder zu verstecken. Zweihändig
Diese Waffe erfordert zwei Hände zum kämpfen. Schwer:
Kleine Kreaturen (Gnome oder Halblinge) haben Nachteil auf Angriffswürfe mit schweren Waffen. Die Größe und das Gewicht der Waffe machen sie für kleine Wesen unhandlich. Diese Regel gilt nicht, wenn die kleine Kreatur einen rohen Stärke-Wert von über 14 hat. Stangenwaffe (Polearm):
Diese Waffe profitiert von speziellen Talenten und Eigenschaften für Stangenwaffen. Bei narrativ inspirierter Nutzung steigt der Schaden auf 2W6. Reichweite (Reach):
Diese Waffe erhöht deine Reichweite um 1,5 Meter (5 Fuß) bei Angriffen sowie für Gelegenheitsangriffe mit ihr.
Speziell:
ZweihänderWenn der Charakter Vorteil auf den Angriffswurf hat, erhöht sich der Schaden auf 2W6. Klingenbrecher (Blade Breaker): Nachdem der Charakter von einer Kreatur im Nahkampf getroffen wurde, hat er in seinem nächsten Zug Vorteil (Advantage) auf Angriffe und Entwaffnungs-Proben gegen dieselbe Kreatur. Triblade:
Nachdem eine Kreatur den Charakter verfehlt hat, hat der Charakter im nächsten Zug Vorteil (Advantage) auf Angriffe und Entwaffnungs-Proben gegen dieselbe Kreatur.
Speziell - Verbesserungen:
Flambarde Waffen Eine flambarde Waffe kostet 100 Aureus zusätzlich, erhält die aristokratische Qualität und erhöht den AC (Rüstungsklasse) des Charakters um 1, solange sie geführt wird. Waffen, die als flambarde Variante verfügbar sind:"Flambard" wurde als Fachbegriff beibehalten, da es sich um einen spezifischen Waffenstil handelt (von franz. flamber = "flammen", bezogen auf die geschwungene Klinge). Der Flambard-Stil ist klassisch lydisch und Flambard-Zweihänder sind unter den wohlhabenden Rittern des Reiches oft gesehen.
Kampf-Fernkampfwaffen (martial weapons)
Waffenart | Kosten | Schaden | Eigenschaften |
---|---|---|---|
Reflexbogen | 20 Aureus | 1W8 piercing DMG | Munition (lange Reichweite) |
Langbogen | 10Aureus | 1W10 piercing DMG | Munition (lange Reichweite), Fernkampffokus, Schwer |
Handarmbrust | 25 Aureus | 1W6 piercing DMG | Munition (kurze Reichweite), Nachladen |
Schwere Armbrust | 40 Aureus | 1W12 piercing DMG | Munition (lange Reichweite), Nachladen, Schwer |
Eigenschaften von Kampf-Fernkampfwaffen:
(Nach-)Ladezeit:Aufgrund der Zeit, die zum Laden benötigt wird, kannst du mit dieser Waffe nur ein Projektil pro Aktion, Bonusaktion oder Reaktion abfeuern - unabhängig von der Anzahl der Angriffe, die du normalerweise durchführen könntest. Das Nachladen kostet eine Bonusaktion. Fernkampffokus: Die Reichweite von long range ist um 50% vergrößert. Im Gegenzug erhalten Trefferwürfe (to hit) bereits bei Feinden in 15 Feet Entfernung einen Nachteil (Disadvantage). Schwer:
Kleine Kreaturen (Gnome oder Halblinge) haben Nachteil auf Angriffswürfe mit schweren Waffen. Die Größe und das Gewicht der Waffe machen sie für kleine Wesen unhandlich. Diese Regel gilt nicht, wenn die kleine Kreatur einen rohen Stärke-Wert von über 14 hat.
Reichweitentabelle:
Munitionstyp | Nahbereich (Short Range) | Fernbereich (Longrange) |
---|---|---|
Kurzreichweite Munition | 20 feet | 60 feet |
Mittelreichweite Munition | 80 feet | 315 feet |
Langstrecken Munition | 150 feet | 590 feet |
Gegenstandsart
Weapon, Melee
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