BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Regeln: Rüstungen und Schilde

Rüstungsart Wert Rüstungswert Eigenschaften
Einfaches Gambeson 90 Silbersolidi 11 AC + Dex Mod. Leicht
Gepolsterter Wappenrock 80 Silbersolidi 10 AC + Dex Mod. Leicht
Ringpanzer 8 Aureus 12 AC + Dex-Mod. (max 2) Mittel, Verdeckbar
Brigantine 10 Aureus 13 AC + Dex-Mod. (max 2) Leicht, Verdeckbar
Kettenhemd 10 Aureus 13 AC + Dex-Mod. (max 2) Mittel, Behindernd
Kürass 40 Aureus 14 AC + Dex-Mod. (max 2) Mittel, Behindernd
Lamellenrüstung 55 Aureus 14 AC + Dex-Mod. (max 2) Aristokratisch, Mittel
Halbrüstung 90 Aureus 15 AC + Dex-Mod. (max 2) Aristokratisch, Mittel, Behindernd
Verstärktes Gaberson 15 Aureus 14 AC Schwer, Behindernd
Verstärktes Hauberk 50 Aureus 16 AC Schwer, Behindernd
Plattenrüstung 160 Aureus 18 AC Aristokratisch, Schwer, Behindernd
 

Rüstungseigenschaften:

  Leichte, Mittlere, Schwere Rüstung und Proficiency:
Können ohne Probleme von denen getragen werden, die die nötige Fertigkeit besitzen.
Ohne entsprechende Kenntnisse (Armour Proficiency) erleiden Träger Nachteile (Disadvantage) auf Trefferwürfe (to hit), Skill Checks und Saving Throws und können keine Zauber wirken.   Leichte, Mittlere und Schwere Rüstung und Schwimmen:
Rüstungen behindern die Fähigkeit zu schwimmen erheblich.
  • Charaktere in leichter Rüstung müssen einen DC 16 Athletics Skill Check bestehen, um nicht zu ertrinken.
  • Charaktere in mittlerer Rüstung müssen einen Strength Wert von 15 oder mehr haben, um einen DC 24 Athletics Skill Check würfeln zu dürfen. Bei einer Stärke unter 15 oder einem Fehlschlag ertrinkt der Träger der Rüstung.
  • Charaktere in schwerer Rüstung ertrinken sofort.
  •   Behindernd:
    Diese Rüstung erschwert Stealth and Acrobatic Skill Checks (Disadvantage).  

    Soziale Effekte von Rüstungen:

      Aristokratisch:
    Waffen und Rüstungen mit dieser Eigenschaft weisen auf einen hohen gesellschaftlichen Rang hin. Zum Guten oder Schlechten.   Gepolsterter Wappenrock:
    Der Träger wird aus sozialer Sicht als unbewaffnet/ungepanzert angesehen.   Verdeckbar:
    Diese Rüstung kann unter Zivilkleidung getragen werden und ist auf den ersten Blick nicht erkennbar.  

    Schilde

     
    Schildsart Wert Rüstungsbonus Eigenschaften
    Gepanzerte Faust 10 Aureus +1 AC Panzerfaust, Parieren
    (Holz-)Schild 15 Aureus +2 AC Parieren
    Targe/Turnierschild 30 Aureus +3 AC Sperrig
    Setzschild/Pavise 60 Aureus +5 AC Sperrig, Speziell
    Turmschild 70 Aureus +5 AC Sperrig, Speziell
     

    Schildeigenschaften:

      Panzerfaust/Gepanzerte Faust
    Wenn ein Charakter eine Gepanzerte Faust führt und in der anderen Hand eine leichte Waffe (z.B. Dolch) oder eine Waffe mit der Finesse-Eigenschaft (z.B. Degen) hält, kann er mit einer Bonusaktion einen sekundären Angriff mit dem Schild ausführen.
    Dieser Angriff verursacht 1W4 bludgeoning damage.   Parieren
    Wenn der Träger dieses Schilds einen kritischen Treffer erleidet, kann er als Reaktion den Schild zum parieren einsetzen. Der kritische Treffer wird zu einem normalen Treffer abgeschwächt, aber der Schild wird zerstört.   Sperrig
    Aufgrund der Größe dieses Schilds wird die Bewegungsrate des Trägers um 5 Feet reduziert. Zusätzlich gelten sie als "behindernd", weshalb sie Stealth und Acrobatic Checks erschweren (Disadvantage).  
    Setzschild (Pavise) - Speziell
      Setzschilde, auch bekannt als Pavesen oder Setztartschen, sind großformatige Schutzschilde, die insbesondere von Armbrustschützen und manchen Schusswaffenschützen eingesetzt werden.
    Diese Schilde wurden meist aus verleimten Holzlatten gefertigt und mit Materialien wie Leder, Rohhaut oder Leinenstoff überzogen, um ihre Stabilität und Witterungsbeständigkeit zu erhöhen. An der Unterseite waren oft eiserne Spitzen angebracht, die es ermöglichten, den Schild fest im Boden zu verankern. Dies erlaubte es dem Schützen, die Armbrust sicher nachzuladen und aus der Deckung heraus zu schießen.   Einige Setzschilde verfügten über zusätzliche Vorrichtungen wie Schießscharten oder Beobachtungsluken, die dem Schützen ermöglichten, das Schlachtfeld zu beobachten und zu feuern, ohne die Deckung zu verlassen. Diese Eigenschaften machten sie besonders bei Belagerungen nützlich, da sie den Schützen Schutz vor feindlichem Beschuss boten und ein geschütztes Vorrücken auf feindliche Stellungen ermöglichten.   Eigenschaften von Setzschilden:  
  • Der AC-Bonus (+5) gilt nur gegen Fernkampfangriffe und kann nicht mit Deckungsboni kombiniert werden. Um den AC-Bonus zu erhalten, muss der Nutzer hinter dem Schild stehen, als handele es sich um Deckung – allerdings ohne zusätzliche Deckungsvorteile.
  •  
  • Der Schild wird nicht gehalten, sondern muss mit einer Aktion aufgestellt werden.
  •  
  • Einmal platziert, steht er selbstständig und kann in eine bestimmte Richtung ausgerichtet werden, sodass der Nutzer beide Hände frei hat.
  •  
    Turmschild - Speziell
      Turmschilde sind massive, rechteckige oder leicht gebogene Schilde, die von der Schulter bis zu den Knöcheln reichen. Sie wurden ursprünglich für die Belagerungskriegsführung entwickelt und dienen weniger dem Nahkampfparieren als dem vollständigen Körperschutz, insbesondere gegen Pfeilregen, Bolzen und geworfene Projektile.   Im Gegensatz zu kleineren Rund- oder Drachenbuckelschildern sind Turmschilde sperrig, schwer und für offensive Bewegungen ungeeignet. Dafür erlauben sie die Formierung geschlossener Schildwälle, durch welche Einheiten unter Deckung voranschreiten können – etwa bei der Erstürmung von Stadttoren oder während eines Vormarsches auf offene Feldstellungen.   Eigenschaften von Turmschilden:  
  • Der AC-Bonus (+5) gilt nur, wenn sich der Träger während seines Zuges nicht bewegt hat.
  •  
  • Die Bewegung mit einem Turmschild kostet zusätzlich eine Bonusaktion.
  •  
  • Der Schildbonus kann nicht mit Deckungsboni kombiniert werden. Um den AC-Bonus zu erhalten, muss der Nutzer hinter dem Schild stehen, als handele es sich um Deckung – allerdings ohne zusätzliche Deckungsvorteile.
  •  
  • Charaktere die nicht den Turmschild tragen und sich 5 Feet hinter dem Turmschildträger befinden profitieren von Halber-Deckung (+2 AC) gegen Fernkampfangriffe
  • Verstärktes Gambeson
  • Gambeson Arten
  • Wappenröcke
  • Brigantine
  • Aufbau der Brigantine
  • Lamellenrüstung
  • Unterschiedliche Plattenrüstungen
  • Targe (Turnierschild)
  • Einsatz von Pavisen
  • Turmschilde
  • Gegenstandsart
    Armor

    Kommentare

    Please Login in order to comment!