Würdigung:
Kai Wiechmann hat mit seiner Kreation dieser Klasse eine besondere Lücke in der Welt des Rollenspiels geschlossen. Mit seiner tiefen Liebe für das Spiel und Charaktere, die nicht auf den klassischen Pfaden wandeln, hat er uns einen spielbaren Archetypen geschenkt, der die Stärke und das Einfallsreichtum des einfachen Volkes feiert. Durch seine Idee haben wir die Möglichkeit, die Geschichten der alltäglichen Helden zu erzählen – jene, die keine glänzenden Rüstungen tragen oder mächtige Zauber wirken, sondern durch ihren Mut, ihre Gemeinschaft und ihren unermüdlichen Einsatz wachsen. Seine Klasse erinnert uns daran, dass wahre Größe oft im Kleinsten liegt und dass jeder Abenteurer, egal wie bescheiden der Beginn, sein eigenes episches Schicksal schmieden kann.
Kai Wiechmanns Schöpfung wird uns noch lange begleiten und in vielen Geschichten und Abenteuern lebendig bleiben.
Klassenspezifika:
1st Lvl:
Proficiency Bonus:+2
Proficiencies:
Armor: Light Armor
Weapons: Simple Weapons
Tools: Zwei Tools nach Wahl
Saving Throws: Strength, Dexterity
Skills: Wähle 3 Skills:
Animal Handling, Athletics, Nature, Perception, Persuasion, Sleight of Hand, Survival, Stealth
„Grundkenntnisse“: Das Leben im einfachen Volk ist nicht leicht, da man sich alles selbst erarbeiten muss. Dies stellt aber auch eine Bereicherung dar. Du erhältst Proficiency auf 2 Tool Kits deiner Wahl.
2nd Lvl:
„Schutz der Gemeinschaft“: Du bist dir des unschätzbaren Wertes von Harmonie bewusst und bist umso bemühter, diese zu wahren. Du erhältst Advantage auf Würfe, die soziale Konflikte vermeiden oder lösen.
„Gegenseitiges Unterstützen“: Du bist der Auffassung, dass deine Verbündeten dich stark machen und willst ihnen diese Stärke zurückgeben. Du kannst 1 Mal pro Short Rest Verbündete unterstützen, indem du ihnen einen Bonus von 1W4 auf Fertigkeitswürfe oder Rettungswürfe gibst. Diese Fähigkeit kann pro Verbündetem eingesetzt werden, und der Bonuswurf erfolgt durch den Leistungsempfänger.
3rd Lvl:
„Geschulte Handwerkskenntnis“: Deine harte Arbeit zahlt sich aus. Du erhältst Proficiency mit einem weiteren Tool deiner Wahl und erhältst zusätzlich Expertise mit einem Tool deiner Wahl, mit dem du auf Lvl 1 Proficiency erlangt hast.
„Einfache Reparaturen“: Als ärmerer Mitbürger bist du es gewohnt, den Verfall eines Gegenstands so lang wie möglich hinauszuzögern. Du kannst 1 Mal pro kurzer Rast kleinere Reparaturen mit Werkzeug, mit dem du Proficiency besitzt, an Alltagsgegenständen (auch Simple Weapons, Lederrüstung, etc.) vornehmen, die deinem Wurf einen Bonus von 1W6 geben.
4th Lvl:
Ability Score Improvement / 2x Feats deiner Wahl (keine Expert-Martial Feats)
5th Lvl:
Proficiency Bonus: +3
„Soziale Kompetenz“: Das Leben in einer Gesellschaft, in der du als kleines Zahnrad fest verankert bist, stärkt deine sozialen Fähigkeiten. Du erhältst einen Bonus von +2 auf deine Charisma-basierten Fähigkeitswürfe.
„Schutz der Armen“: Das Leiden unter dem alljährlichen Winter und das notgedrungene Konsumieren von schimmeligem Brot gibt dir den Schutz, den du für den Alltag brauchst. Du erhältst Advantage auf Constitution Saving Throws.
6th Lvl:
„Einfallsreichtum“: Die ständige Suche, sich den schweren Alltag leichter zu machen, regt deine Kreativität an. Du kannst 1 Mal pro Long Rest improvisierte Waffen, Rüstung oder Werkzeuge herstellen, die für einen bestimmten Zweck verwendet werden können, welcher definiert werden muss. Die genauen Effekte und ggf. der Schaden werden vom DM bestimmt. Die Haltbarkeit beträgt 1D20+5 und wird mit jeder Nutzung um 1 reduziert. Der DM macht einen Gegenwurf (1W20), ob der Gegenstand zerbricht.
7th Lvl:
„Bruttoinlandsprodukt“: Arbeitstage von 16 Stunden +, 100 Stunden-Wochen sind Standard. Deswegen kannst du gut mit stressigen Situationen umgehen, und deine Anfälligkeit für Erschöpfung ist reduziert.
8th lvl:
Ability Score Improvement / 1 Feat deiner Wahl (keine Martial Feats)
Level 9:
Proficiency Bonus: +4
„Handwerkliche Perfektion“: Deine Fertigkeit im Umgang mit Werkzeugen wird meisterlich. Du kannst ein weiteres Werkzeug deiner Wahl perfektionieren und erhältst Expertise in einem weiteren Tool, mit dem du bereits Proficiency hast. Dies gewährt dir doppelten Proficiency-Bonus auf alle Würfe mit diesem Tool.
„Soziale Vernetzung“: Du hast gelernt, dich in sozialen Situationen sicher zu bewegen. Du erhältst Advantage auf alle Charisma-basierten Würfe, wenn du in einer Siedlung oder Stadt mit mindestens 100 Bewohnern interagierst.
Level 10:
„Die Not macht erfinderisch“: Dein Einfallsreichtum in schwierigen Situationen wächst. Du kannst nun 2-mal pro Long Rest improvisierte Werkzeuge, Waffen oder Rüstung herstellen. Diese Gegenstände können für komplexere Aufgaben verwendet werden (z.B. für das Überqueren schwierigen Geländes oder das Entschärfen von Fallen). Der Schaden oder die Wirkung wird vom DM bestimmt, und der Gegenstand hat eine Haltbarkeit von 1d20+5.
Level 11:
„Gemeinschaftsführer“: Du hast gelernt, die Kraft der Gemeinschaft zu nutzen, um Herausforderungen zu bewältigen. Du kannst Verbündeten in einem Radius von 30 Fuß um dich herum einen Bonus von +2 auf alle Fertigkeitswürfe gewähren, solange sie innerhalb der nächsten 10 Minuten an einer sozialen oder handwerklichen Tätigkeit teilnehmen. Diese Fähigkeit kann 1-mal pro Short Rest eingesetzt werden.
Level 12:
Ability Score Improvement / 1 Feat deiner Wahl
Level 13:
Proficiency Bonus: +5
„Unaufhaltsame Arbeitsethik“: Deine Fähigkeit, Ausdauer zu zeigen, erlaubt dir, selbst in den härtesten Situationen durchzuhalten. Du erhältst Advantage auf Saving Throws gegen Effekte, die Erschöpfung verursachen. Zudem kannst du nun bis zu 3 Punkte Erschöpfung heilen, wenn du eine Long Rest nimmst.
Level 14:
„Überlebenskunst“: Deine Fähigkeit, in harten Zeiten zu überleben, ist legendär. Du erhältst den Spell „Create Food and Water“ als eine Fähigkeit, die du einmal pro Long Rest ohne Materialien wirken kannst. Diese Fähigkeit basiert auf deinen natürlichen Überlebenskenntnissen und deinem Einfallsreichtum.
Level 15:
„Handwerker des Volkes“: Deine handwerklichen Fertigkeiten erreichen ein übermenschliches Niveau. Du kannst nun Werkzeuge und Gegenstände schneller herstellen. Jedes Tool, das du verwendest, benötigt nur halb so viel Zeit, um ein Objekt fertigzustellen. Darüber hinaus kannst du ein Mal pro Woche ein Meisterwerk fertigen, das einen Bonus von +2 auf Angriffs-, Schadens-, oder AC-Würfe für die Person gewährt, die es benutzt.
Level 16:
Ability Score Improvement / 1 Feat deiner Wahl
Level 17:
Proficiency Bonus: +6
„Säule der Gemeinschaft“: Dein Wissen und deine soziale Fähigkeit sind zu einem Ankerpunkt für deine Verbündeten geworden. Du kannst einen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 60 Fuß vor einem Wurf Advantage auf Fertigkeits- oder Saving Throws geben, sobald sie im Zusammenhang mit sozialen Interaktionen oder Zusammenarbeit stehen. Diese Fähigkeit kann 3 Mal pro Long Rest genutzt werden.
Level 18:
„Gelebte Weisheit“: Dein langes Leben und deine Erfahrung im Umgang mit anderen verleiht dir Einsicht, die über das normale Verständnis hinausgeht. Du erhältst einen permanenten Bonus von +2 auf Wisdom-basierte Fähigkeiten. Außerdem kannst du 1 Mal pro Long Rest „Mass Suggestion“ wirken, basierend auf deiner Erfahrung in der Überzeugungskraft, um Konflikte zu lösen oder deine Gemeinschaft zu unterstützen.
Level 19:
Ability Score Improvement / 1 Feat deiner Wahl
Level 20:
„Meister der Gemeinschaft“: Du bist zu einem unerlässlichen Pfeiler der Gemeinschaft geworden. Einmal pro Long Rest kannst du eine Gemeinschaft oder Gruppe, in der du dich befindest (bis zu 10 Personen), inspirieren und so allen einen Bonus von +3 auf Angriffs- und Schadenswürfe, sowie einen Bonus von +5 auf Saving Throws für die Dauer von 1 Stunde geben. Diese Fähigkeit spiegelt deine Fähigkeit wider, eine Gruppe zu motivieren und zu organisieren, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen.
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