règle de crafting - éther

Les artificier et autre érudit formé au art de ingénierie magique éthérique peuvent utilisé du temps qu'iels ont a disposition pour créer toute sorte de composant.

Règles générales :

  • Matériaux principaux : Éther cristallisé, Métaux rares, Composants alchimiques, Gemmes magiques, Essences élémentaires.
  • Temps de fabrication : Dépend de la complexité, allant de quelques heures à plusieurs jours.
  • Compétences requises : Artisanat (Forge, Ingénierie magique), Arcane, Alchimie.
  • Coût en PO : Inclut les matériaux secondaire et les frais annexes (outils, main-d’œuvre).

Les joueur.euse.s ne sont pas contraint par les tables pré-établis. iels peuvent faire preuve de créativité et créer leurs propres construction. La table sert principalement de référence au MJ pour définir les coûts des items qu'iels souhaitent fabriqué.

On trouve plusieurs catégories d'objet que l'on peut produire, avec certain ayant des options de personnalisation différente en fonction du composant.

composant de base

Objet CraftableMatériaux NécessairesCoût (PO)
Cristal d’Éther RaffinéÉther brut liquide ×1, raffinerie100
Éther liquide raffinéÉther brut liquide x1, raffinerie100
la poudre d'éther Éther brut liquide x1, table d'alchimie80
Condensateur ÉthériqueFiole de gaz rare x2, Alliage conducteur200
Réservoir d'éther300
Câblage arcaniqueAlliage conducteur300
StabilisateurCâblage arcanique, Alliage conducteur150
Lien neuronal Câblage arcanique, Alliage conducteur, condensateur Éthérique
coeur décanique Éther raffiné ou réservoir, Condensateur Éthérique400
moteur decanique Cœur décanique300
Moteur Étherionique coeur décanique600

prothèse

l'un des usages les plus courant de la technologie éthérique, pour les aventuriers , est la fabrication de prothèse mécanique alimenter par l'éther pour remplacer des membres manquant ou soigné des blessure normalement mortelle.

Type de ProthèseDescriptionMatériaux Coût de Base (PO)
prothèse de brasRemplace un bras ou une main, permet de porter des objets, de frapper et utilisé le sens du touchéMithril ×2, Cristal d'Éther raffiné ×1, Câblage arcanique ×1, moteur decanique x 1700
prothèse de jambeRemplace une jambe, améliore la mobilité et la vitesseOrichalque ×2, Cristal d'Éther raffiné ×1, Runes de stabilité ×1900
prothèse oculaireRemplace un œil, améliore la vision et la perceptionCristal d’éther ×1, Saphir ×1, Lien neuronal ×11200
prothèse auditiveRemplace une oreille, améliore l’ouïe et la perception auditiveCaoutchou x3, Lien neuronal x31200
Colonne Vertébrale artificielRemplace la colone vertébral, Améliore la force et la résistanceAdamantium ×3, Moteur décanique x2, moteur Éthérionique x1, Lien neuronal x31700
Système nerveux Remplace le système nerveux, améliorant drastiquement la santé, espérance de vie et capacité physiqueAtium ×1, moteur Éthérionique x3, Lien neuronal x93200

les prothèse sont les élément les plus personnalisable pour les joueur.euse. On peut ajouter a chaque prothèse un nombre de module dépendant de la prothèse. voici une liste des modules existant, les joueur.euse peuvent créer leur propre module d'amélioration.

  • Nombre maximum de modules : Chaque prothèse peut contenir 1 à 3 modules, selon la place disponible.
  • Temps de fabrication : Entre 8 heures et plusieurs jours, selon la complexité.
  • Recharge énergétique : Certains modules (Bouclier, Canon, IA Assistée) nécessitent un cristal d’éther pour fonctionner, qu'il faut recharger toutes les 24 heures d’utilisation active.
Moduleprothèsedescriptionmatériauxcoût (PO)
Dégâts ÉlémentairesBras, Jambe, Système nerveuxAjoute 1d6 dégâts élémentaires aux attaques de la prothèse (choisir : foudre, feu, froid, poison, nécrotique, radiant).condensateur éthérique x1, moteur éthérionique x1500
Amélioration de ForceBras, système nerveux+2 en Force lorsqu’on utilise la prothèse (max 22)Essence de Titan ×1, Cablage arcanique1200
Augmentation de VitesseJambe, système nerveux+5 ft de mouvementCâblage arcanique, moteur éthérionique900
Vision Amélioréeprothèse oculaire, système nerveuxvision dans le noirLien neuronale x2, cristaux.750
Vision Amélioré V2prothèse oculaire, système nerveuxvision dans les ténèbre magiqueVision améliorée, moteur éthérionique900
Vision Amélioré V3prothèse oculaire, système nerveuxVision de l'invisibleVision améliorée V2, crystal d'éther rafiné, atium1600
Bouclier ÉnergétiqueBras, colone vertébral10 tmp HP jusqu'a prochaine rechargecoeur décanique x1, condensateur éthérique x11300
Poing RétractableBrasaugmente la porter des attaque de corps a corps de 5ftMécanisme à ressort ×1, Acier renforcé ×1900
Canon IntégréBras, jambe, prothèse occulaireIntègre une arme à distance (1d8 énergie) à la prothèseCondensateur éthérique ×1, cablage arcanique ×11600
IA Assistéesystème nerveux, colonne vertébralconfère Avantage sur les tests d’Intelligence et SagesseLien neuronale3000
Capteurs Tactiquesjambe, colone vertébral, système nerveux+2 en Dextérité (max 22)Lien neuronale, Mithril ultra-léger ×11600
Surcharge Étheriquebras, jambe, colone vertébral, système nerveux1 fois par repos long, la prothèse peut doubler les dégâts d'une attaque (bras) ou doubler la vitesse pendant 1 minute (jambe).Atium x1, moteur éthérionique x3, Lien neuronal ×25000
Ignition DivinebrasEnflamme les armes de la prothèse : +2d6 dégâts de feu radiant et les attaques ignorent la résistance au feu.Cœur de Phénix ×1, Atium ×1, pierre de Soleil ×17000
Gel AbsolubrasLes attaques infligent 3d6 dégâts de froid et ralentissent la cible de 3 m pendant 1 tour.écaille de dragon blanc x1, Atium x16500
Nano-Réparationcolone vertébral, système nerveuxLa prothèse régénère automatiquement de 10 PV par heure et confère Résistance aux dégâts contondants.réservoir d'éther x1, câble arcanique x2, moteur éthérionique10 000
Distorsion Temporellesystème nerveux1 fois par jour, permet d’agir 2 fois dans un tour (effet identique à "Action Surge" du Guerrier).Essence de Temps figé ×1, lien neuronale x1, stabilisateur x17000
Vision des fluxoeilpermet de voir les flux magique, les résidu et de cast détect magicvision amélioré V3 x1, oeil de beholder x18000
Lame SpectralebrasAjoute une lame d’énergie intégrée (1d12 dégâts psychique), activable à volonté.Atium x1, moteur éthérionique x1, stabilisateur x18000
Drain d’ÂmebrasÀ chaque attaque réussie, vole 1d6 PV à la cible.Pierre de sang ×1, Essence spectrale ×1, Atium x210 000
Propulseurs Gravitationnelssystème nerveux, colone vertébralPermet de voler à une vitesse de 15 ft pendant 10 minutes par jour.moteur éthérionique x1, noyaux gravitationnel 10 000
Éclair Omégabras, colone vertébralpermet de cast Lightning bolt une fois par jourcristal d'éther, moteur éthérionique12 000
Canon intégrébras, colone vertébralpermet de cast fireball une fois par jourcristal d'éther, moteur éthérionique14 000

construction

l'un des autres usages clé de la technologie éthérique, est la fabrication de construction et autre automate alimenté par l'éther. Ces fabrications peuvent occupé des rôle diverse, allant de créatures de combat jusqu'à des ouvriers.

Les listes de modèles et module sont non exhaustive. Les joueur.euse peuvent être amené a élaborer leur propre modèle et module.

L'élaboration d'un automate s’effectue en 3 étapes.

Étape 1 : Choisir un Modèle de Construct de Base

Chaque construct commence par un châssis avec des capacités limitées.

ModèlePoints de VieVitesseForces et FaiblessesCoût en POMatériaux Nécessaires
Sentinelle Automate15 + 2xNiveau15 ftRésistant (+2 CA), faible en attaque1 500Moteur décanique x1,
Acier renforcé x2,

Drone Étherique5 + 2xNiveau20 ft volRapide, mais fragile2 000Aluminium x3
Moteur décanique x2
Golem de Combat25 + 2xNiveau10 ftLourd, forte attaque mais lent3 500Adamantium x3, Mithril x1, Moteur décanique x3, cablage arcanique x2
Châssis Humanoïde18 + 2xNiveau20 ft Peut manier des armes et outils, adaptable, pouce oposable3000Mithril ×2, Moteur décanique ×7, lien neuronale, cablage arcanique x4
Châssis Arachnéen12 + 2xNiveau25 ft (escalade)Bonne mobilité, faible endurance1800Alliage flexible ×2, Moteur décanique x1, Stabilisateur ×1
Étape 2 : Ajouter des Modules et Améliorations

Les joueurs peuvent modulé leur construct avec des modifications pour améliorer leurs performances ou spécialisé leur actions.

nomeffetcout en POMatériaux Nécessaires
arme intégrerajoute l’option d'attaqué avec une arme (prend les stats de l'arme)1000arme, acier x3
Bras-Lame ÉnergétiqueAjoute une attaque (1d8 énergie)1 500Atium x1, moteur éthérionique x1
arme a feuajoute une attaque (2d6 contondant) a distance 300m de porté2000Cuivre x1, plomb x1, poudre a canon x1, câblage arcanique
Canon arcaniqueTir à distance (4d6 force, portée 500 m)2 500Orichalque ×2, Moteur éthérionique ×1
Champ RépulsifRepousse les ennemis à 5ft sur attaque1500moteur éthérionique x1, stabilisateur x2
Mode BerzerkDégâts doublés, mais perd le contrôle3000Atium x1, essence de démon x1
Blindage Renforcé+2 CA2 000Adamantium ×2
Champ de Forcedonne 20 PV temporaire par jour3 500moteur éthérionique ×2, Condensateur ×1
Système Auto-RéparateurRestaure 1d6 PV/tour6 000Essence d'archange x1
jambe Hydrauliques+10 ft de vitesse1 500Acier flexible ×2, Système de pression ×1
Propulseurs AériensPermet de voler 15ft3 000Orichalque ×4, Moteur éthérionique x2
Mode CamouflageDiscrétion +52 500Essence spectrale x2
Système de Commande AvancéPeut comprendre et exécuter des ordres complexes2 500Cristal de mémoire ×1, Lien neuronal ×1
Interface PsychiqueLiaison mentale avec un individus7 500Essence astrale ×1, Cristal de mémoire x3, Lien neuronal x5
Outils IntégrésPossède un jeu d’outils intégré (artisanat, crochetage, alchimie…)1 000set d'outils
Main MultifonctionPeut se transformer en pince, crochet, foret…1 500Câblage arcanique x3, Aimant x1, limaille de fer 100g
Scanner Peut analyser la composition des matériaux et repérer la magie cachée2 500Oeil de beholder x1
Holographe IntégréPeut projeter des images holographiques (lancé minor illusion)3 500Lentille x3 prisme ×1, moteur éthérionique ×1
Distributeur de PotionsContient jusqu’à 3 potions et peut les administrer à un allié2 500Compartiment hermétique ×1, Injecteur automatique ×1
Détecteur de ViePeut localiser les créatures vivantes dans un rayon de 150 ft2 800Essence de perception ×1, lien neuronale x1
Émetteur de BrouillardProjette un brouillard dense sur 6m (disparition possible)3 200Capsule de fumée ×1, Réservoir d’éther ×1, moteur décanique x1
Lanceur de FiletPeut capturer une cible à distance (jet de Force DD15 pour s’échapper)2 000 Nano-fibres renforcées ×1, moteur décanique ×1
Jambes ArticuléesPermet de sauter jusqu’à 12ft en hauteur et 60ft en longueur2 000Pistons ×2, Stabilisateur ×2, moteur décanique x1
Mécanisme ArachnéenPeut marcher sur les murs et plafonds3 500Alliage flexible ×2, Grappins intégrés ×1
Système SubaquatiquePeut se déplacer et fonctionner sous l’eau3 000Circuits étanches ×1, Propulseurs hydrauliques ×1, caoutchouc x3
Camouflage OptiquePeut se rendre invisible pendant 1 minute (1/jour)5 000Essence spectrale ×1, Revêtement prismatique ×2, moteur éthérionique x1
Programme de Combat Avancé+2 en Attaque et Initiative3 000Lien neuronal x4
Système de SecoursSi le construct tombe à 0 PV, il peut se réparer de 10 PV instantanément5 000système réparateur x4
Générateur de BouclierCrée un bouclier temporaire (+5 CA 1/jour)3 500condensateur x1, moteur éthérionique x1
Champ AntimagieRésistance à la magie, annule les sorts de niveau 1-2 sur lui-même5 500Essence anti-magie ×1, Atium ×1
Lame EnflamméeAttaque inflige +1d6 feu2 000Essence de flammes ×1, Atium ×1
Générateur de FoudreLibère une onde de choc électrique (30ft, 2d8 foudre, 1/jour)3 500Moteur éthérionique x1
Tir de RailgunFrappe linéaire (300 ft, 3d8 perçant, 1/jour)6 000Moteur décanique x2, Moteur éthérionique x1, Poudre d'éther x2, Pepperbox x2
Étape 3 construction de la machine

  • Coût de Production : Un construct basique + ses améliorations donne le coût total en PO.
  • Matériaux Nécessaires : Les composants doivent être trouvés, achetés ou fabriqués.
  • Limites : Un construct ne peut pas dépasser 5 modules actifs en même temps.
  • Temps de production: selon la complexité la construct mets plus ou moins de temps a être assemblé
  • choix de l'alimentation: il faut choisir a l'aide de quel système la construct sera alimenté (ether liquide, cristaux, cœur auto-générer, secteurs etc...)

les artificier et l'éther

les infusions

Les artificier ont un lient particulier avec l'éther. En progressant dans leurs aventures les artificier.e apprennent des infusions pour créer des objets magique effet-mère.

Dans l'univers des domaine oublié les artificier.e peuvent créer des version persistante de leur infusion. Pour ce faire les personnages devront consacré du temps, du travail et des ressources.

les coûts inclue les coûts des différents matériaux commun (métaux, matière première et autre cristaux) nécessaire a la création d'un objet infusé.

Niveau d'infusion (niveau d'artificier nécessaire pour l'infusion)ingrédientcoût (PO)temps de travail
2Cristal d’Éther Raffiné/éther liquide rafiné/poudre éthérique x1, cablage arcanique x1400 + cout de l'objet infusé1/2 jour
6Cristal d’Éther Raffiné/éther liquide rafiné/poudre éthérique x2, cablage arcanique x2, condensateur Éthérique x1700 + cout de l'objet infusé1 jour
10Cristal d’Éther Raffiné/éther liquide rafiné/poudre éthérique x4, cablage arcanique x6, condensateur Éthérique x2, stabilisateur x11000 + cout de l'objet infusé2 jour
14Cristal d’Éther Raffiné/éther liquide rafiné/poudre éthérique x8, cablage arcanique x8, condensateur Éthérique x4, stabilisateur x22000 + cout de l'objet4 jour
la reproduction d'objet magique

contrairement a un.e artificier.e traditionnel les artificier.e.s des domaines oublié peuvent détruire des objets enchanté pour apprendre leur fonctionnement et être en mesure de les reproduire. ils archivent ses données dans un journal d'invention (fonctionnement similaire au wiazrd spellbook)

Ainsi les joueur.euses peuvent apprendre a reproduire des objets magique en plus de ce qu'iels ont choisit avec leur infusion. De plus iels peuvent recréer de manière permanente des objets dont les recettes leur sont connu en y accordant le temps de travail similaire.

rareter des objetsniveau d'artificier nécessairecout de productiontemps de production
commun2100 GP1 jour
uncommun4400 GP2 jours
rare81500 GP4 jours
très rare145000 GP7 jours


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