règle de crafting - éther
Les artificier et autre érudit formé au art de ingénierie magique éthérique peuvent utilisé du temps qu'iels ont a disposition pour créer toute sorte de composant.
Règles générales :
- Matériaux principaux : Éther cristallisé, Métaux rares, Composants alchimiques, Gemmes magiques, Essences élémentaires.
- Temps de fabrication : Dépend de la complexité, allant de quelques heures à plusieurs jours.
- Compétences requises : Artisanat (Forge, Ingénierie magique), Arcane, Alchimie.
- Coût en PO : Inclut les matériaux secondaire et les frais annexes (outils, main-d’œuvre).
Les joueur.euse.s ne sont pas contraint par les tables pré-établis. iels peuvent faire preuve de créativité et créer leurs propres construction. La table sert principalement de référence au MJ pour définir les coûts des items qu'iels souhaitent fabriqué.
On trouve plusieurs catégories d'objet que l'on peut produire, avec certain ayant des options de personnalisation différente en fonction du composant.
composant de base
Objet Craftable | Matériaux Nécessaires | Coût (PO) |
---|---|---|
Cristal d’Éther Raffiné | Éther brut liquide ×1, raffinerie | 100 |
Éther liquide raffiné | Éther brut liquide x1, raffinerie | 100 |
la poudre d'éther | Éther brut liquide x1, table d'alchimie | 80 |
Condensateur Éthérique | Fiole de gaz rare x2, Alliage conducteur | 200 |
Réservoir d'éther | 300 | |
Câblage arcanique | Alliage conducteur | 300 |
Stabilisateur | Câblage arcanique, Alliage conducteur | 150 |
Lien neuronal | Câblage arcanique, Alliage conducteur, condensateur Éthérique | |
coeur décanique | Éther raffiné ou réservoir, Condensateur Éthérique | 400 |
moteur decanique | Cœur décanique | 300 |
Moteur Étherionique | coeur décanique | 600 |
prothèse
l'un des usages les plus courant de la technologie éthérique, pour les aventuriers , est la fabrication de prothèse mécanique alimenter par l'éther pour remplacer des membres manquant ou soigné des blessure normalement mortelle.
Type de Prothèse | Description | Matériaux | Coût de Base (PO) |
---|---|---|---|
prothèse de bras | Remplace un bras ou une main, permet de porter des objets, de frapper et utilisé le sens du touché | Mithril ×2, Cristal d'Éther raffiné ×1, Câblage arcanique ×1, moteur decanique x 1 | 700 |
prothèse de jambe | Remplace une jambe, améliore la mobilité et la vitesse | Orichalque ×2, Cristal d'Éther raffiné ×1, Runes de stabilité ×1 | 900 |
prothèse oculaire | Remplace un œil, améliore la vision et la perception | Cristal d’éther ×1, Saphir ×1, Lien neuronal ×1 | 1200 |
prothèse auditive | Remplace une oreille, améliore l’ouïe et la perception auditive | Caoutchou x3, Lien neuronal x3 | 1200 |
Colonne Vertébrale artificiel | Remplace la colone vertébral, Améliore la force et la résistance | Adamantium ×3, Moteur décanique x2, moteur Éthérionique x1, Lien neuronal x3 | 1700 |
Système nerveux | Remplace le système nerveux, améliorant drastiquement la santé, espérance de vie et capacité physique | Atium ×1, moteur Éthérionique x3, Lien neuronal x9 | 3200 |
les prothèse sont les élément les plus personnalisable pour les joueur.euse. On peut ajouter a chaque prothèse un nombre de module dépendant de la prothèse. voici une liste des modules existant, les joueur.euse peuvent créer leur propre module d'amélioration.
- Nombre maximum de modules : Chaque prothèse peut contenir 1 à 3 modules, selon la place disponible.
- Temps de fabrication : Entre 8 heures et plusieurs jours, selon la complexité.
- Recharge énergétique : Certains modules (Bouclier, Canon, IA Assistée) nécessitent un cristal d’éther pour fonctionner, qu'il faut recharger toutes les 24 heures d’utilisation active.
Module | prothèse | description | matériaux | coût (PO) |
---|---|---|---|---|
Dégâts Élémentaires | Bras, Jambe, Système nerveux | Ajoute 1d6 dégâts élémentaires aux attaques de la prothèse (choisir : foudre, feu, froid, poison, nécrotique, radiant). | condensateur éthérique x1, moteur éthérionique x1 | 500 |
Amélioration de Force | Bras, système nerveux | +2 en Force lorsqu’on utilise la prothèse (max 22) | Essence de Titan ×1, Cablage arcanique | 1200 |
Augmentation de Vitesse | Jambe, système nerveux | +5 ft de mouvement | Câblage arcanique, moteur éthérionique | 900 |
Vision Améliorée | prothèse oculaire, système nerveux | vision dans le noir | Lien neuronale x2, cristaux. | 750 |
Vision Amélioré V2 | prothèse oculaire, système nerveux | vision dans les ténèbre magique | Vision améliorée, moteur éthérionique | 900 |
Vision Amélioré V3 | prothèse oculaire, système nerveux | Vision de l'invisible | Vision améliorée V2, crystal d'éther rafiné, atium | 1600 |
Bouclier Énergétique | Bras, colone vertébral | 10 tmp HP jusqu'a prochaine recharge | coeur décanique x1, condensateur éthérique x1 | 1300 |
Poing Rétractable | Bras | augmente la porter des attaque de corps a corps de 5ft | Mécanisme à ressort ×1, Acier renforcé ×1 | 900 |
Canon Intégré | Bras, jambe, prothèse occulaire | Intègre une arme à distance (1d8 énergie) à la prothèse | Condensateur éthérique ×1, cablage arcanique ×1 | 1600 |
IA Assistée | système nerveux, colonne vertébral | confère Avantage sur les tests d’Intelligence et Sagesse | Lien neuronale | 3000 |
Capteurs Tactiques | jambe, colone vertébral, système nerveux | +2 en Dextérité (max 22) | Lien neuronale, Mithril ultra-léger ×1 | 1600 |
Surcharge Étherique | bras, jambe, colone vertébral, système nerveux | 1 fois par repos long, la prothèse peut doubler les dégâts d'une attaque (bras) ou doubler la vitesse pendant 1 minute (jambe). | Atium x1, moteur éthérionique x3, Lien neuronal ×2 | 5000 |
Ignition Divine | bras | Enflamme les armes de la prothèse : +2d6 dégâts de feu radiant et les attaques ignorent la résistance au feu. | Cœur de Phénix ×1, Atium ×1, pierre de Soleil ×1 | 7000 |
Gel Absolu | bras | Les attaques infligent 3d6 dégâts de froid et ralentissent la cible de 3 m pendant 1 tour. | écaille de dragon blanc x1, Atium x1 | 6500 |
Nano-Réparation | colone vertébral, système nerveux | La prothèse régénère automatiquement de 10 PV par heure et confère Résistance aux dégâts contondants. | réservoir d'éther x1, câble arcanique x2, moteur éthérionique | 10 000 |
Distorsion Temporelle | système nerveux | 1 fois par jour, permet d’agir 2 fois dans un tour (effet identique à "Action Surge" du Guerrier). | Essence de Temps figé ×1, lien neuronale x1, stabilisateur x1 | 7000 |
Vision des flux | oeil | permet de voir les flux magique, les résidu et de cast détect magic | vision amélioré V3 x1, oeil de beholder x1 | 8000 |
Lame Spectrale | bras | Ajoute une lame d’énergie intégrée (1d12 dégâts psychique), activable à volonté. | Atium x1, moteur éthérionique x1, stabilisateur x1 | 8000 |
Drain d’Âme | bras | À chaque attaque réussie, vole 1d6 PV à la cible. | Pierre de sang ×1, Essence spectrale ×1, Atium x2 | 10 000 |
Propulseurs Gravitationnels | système nerveux, colone vertébral | Permet de voler à une vitesse de 15 ft pendant 10 minutes par jour. | moteur éthérionique x1, noyaux gravitationnel | 10 000 |
Éclair Oméga | bras, colone vertébral | permet de cast Lightning bolt une fois par jour | cristal d'éther, moteur éthérionique | 12 000 |
Canon intégré | bras, colone vertébral | permet de cast fireball une fois par jour | cristal d'éther, moteur éthérionique | 14 000 |
construction
l'un des autres usages clé de la technologie éthérique, est la fabrication de construction et autre automate alimenté par l'éther. Ces fabrications peuvent occupé des rôle diverse, allant de créatures de combat jusqu'à des ouvriers.
Les listes de modèles et module sont non exhaustive. Les joueur.euse peuvent être amené a élaborer leur propre modèle et module.
L'élaboration d'un automate s’effectue en 3 étapes.
Étape 1 : Choisir un Modèle de Construct de Base
Chaque construct commence par un châssis avec des capacités limitées.
Modèle | Points de Vie | Vitesse | Forces et Faiblesses | Coût en PO | Matériaux Nécessaires |
---|---|---|---|---|---|
Sentinelle Automate | 15 + 2xNiveau | 15 ft | Résistant (+2 CA), faible en attaque | 1 500 | Moteur décanique x1, Acier renforcé x2, |
Drone Étherique | 5 + 2xNiveau | 20 ft vol | Rapide, mais fragile | 2 000 | Aluminium x3 Moteur décanique x2 |
Golem de Combat | 25 + 2xNiveau | 10 ft | Lourd, forte attaque mais lent | 3 500 | Adamantium x3, Mithril x1, Moteur décanique x3, cablage arcanique x2 |
Châssis Humanoïde | 18 + 2xNiveau | 20 ft | Peut manier des armes et outils, adaptable, pouce oposable | 3000 | Mithril ×2, Moteur décanique ×7, lien neuronale, cablage arcanique x4 |
Châssis Arachnéen | 12 + 2xNiveau | 25 ft (escalade) | Bonne mobilité, faible endurance | 1800 | Alliage flexible ×2, Moteur décanique x1, Stabilisateur ×1 |
Étape 2 : Ajouter des Modules et Améliorations
Les joueurs peuvent modulé leur construct avec des modifications pour améliorer leurs performances ou spécialisé leur actions.
nom | effet | cout en PO | Matériaux Nécessaires |
---|---|---|---|
arme intégrer | ajoute l’option d'attaqué avec une arme (prend les stats de l'arme) | 1000 | arme, acier x3 |
Bras-Lame Énergétique | Ajoute une attaque (1d8 énergie) | 1 500 | Atium x1, moteur éthérionique x1 |
arme a feu | ajoute une attaque (2d6 contondant) a distance 300m de porté | 2000 | Cuivre x1, plomb x1, poudre a canon x1, câblage arcanique |
Canon arcanique | Tir à distance (4d6 force, portée 500 m) | 2 500 | Orichalque ×2, Moteur éthérionique ×1 |
Champ Répulsif | Repousse les ennemis à 5ft sur attaque | 1500 | moteur éthérionique x1, stabilisateur x2 |
Mode Berzerk | Dégâts doublés, mais perd le contrôle | 3000 | Atium x1, essence de démon x1 |
Blindage Renforcé | +2 CA | 2 000 | Adamantium ×2 |
Champ de Force | donne 20 PV temporaire par jour | 3 500 | moteur éthérionique ×2, Condensateur ×1 |
Système Auto-Réparateur | Restaure 1d6 PV/tour | 6 000 | Essence d'archange x1 |
jambe Hydrauliques | +10 ft de vitesse | 1 500 | Acier flexible ×2, Système de pression ×1 |
Propulseurs Aériens | Permet de voler 15ft | 3 000 | Orichalque ×4, Moteur éthérionique x2 |
Mode Camouflage | Discrétion +5 | 2 500 | Essence spectrale x2 |
Système de Commande Avancé | Peut comprendre et exécuter des ordres complexes | 2 500 | Cristal de mémoire ×1, Lien neuronal ×1 |
Interface Psychique | Liaison mentale avec un individus | 7 500 | Essence astrale ×1, Cristal de mémoire x3, Lien neuronal x5 |
Outils Intégrés | Possède un jeu d’outils intégré (artisanat, crochetage, alchimie…) | 1 000 | set d'outils |
Main Multifonction | Peut se transformer en pince, crochet, foret… | 1 500 | Câblage arcanique x3, Aimant x1, limaille de fer 100g |
Scanner | Peut analyser la composition des matériaux et repérer la magie cachée | 2 500 | Oeil de beholder x1 |
Holographe Intégré | Peut projeter des images holographiques (lancé minor illusion) | 3 500 | Lentille x3 prisme ×1, moteur éthérionique ×1 |
Distributeur de Potions | Contient jusqu’à 3 potions et peut les administrer à un allié | 2 500 | Compartiment hermétique ×1, Injecteur automatique ×1 |
Détecteur de Vie | Peut localiser les créatures vivantes dans un rayon de 150 ft | 2 800 | Essence de perception ×1, lien neuronale x1 |
Émetteur de Brouillard | Projette un brouillard dense sur 6m (disparition possible) | 3 200 | Capsule de fumée ×1, Réservoir d’éther ×1, moteur décanique x1 |
Lanceur de Filet | Peut capturer une cible à distance (jet de Force DD15 pour s’échapper) | 2 000 | Nano-fibres renforcées ×1, moteur décanique ×1 |
Jambes Articulées | Permet de sauter jusqu’à 12ft en hauteur et 60ft en longueur | 2 000 | Pistons ×2, Stabilisateur ×2, moteur décanique x1 |
Mécanisme Arachnéen | Peut marcher sur les murs et plafonds | 3 500 | Alliage flexible ×2, Grappins intégrés ×1 |
Système Subaquatique | Peut se déplacer et fonctionner sous l’eau | 3 000 | Circuits étanches ×1, Propulseurs hydrauliques ×1, caoutchouc x3 |
Camouflage Optique | Peut se rendre invisible pendant 1 minute (1/jour) | 5 000 | Essence spectrale ×1, Revêtement prismatique ×2, moteur éthérionique x1 |
Programme de Combat Avancé | +2 en Attaque et Initiative | 3 000 | Lien neuronal x4 |
Système de Secours | Si le construct tombe à 0 PV, il peut se réparer de 10 PV instantanément | 5 000 | système réparateur x4 |
Générateur de Bouclier | Crée un bouclier temporaire (+5 CA 1/jour) | 3 500 | condensateur x1, moteur éthérionique x1 |
Champ Antimagie | Résistance à la magie, annule les sorts de niveau 1-2 sur lui-même | 5 500 | Essence anti-magie ×1, Atium ×1 |
Lame Enflammée | Attaque inflige +1d6 feu | 2 000 | Essence de flammes ×1, Atium ×1 |
Générateur de Foudre | Libère une onde de choc électrique (30ft, 2d8 foudre, 1/jour) | 3 500 | Moteur éthérionique x1 |
Tir de Railgun | Frappe linéaire (300 ft, 3d8 perçant, 1/jour) | 6 000 | Moteur décanique x2, Moteur éthérionique x1, Poudre d'éther x2, Pepperbox x2 |
Étape 3 construction de la machine
- Coût de Production : Un construct basique + ses améliorations donne le coût total en PO.
- Matériaux Nécessaires : Les composants doivent être trouvés, achetés ou fabriqués.
- Limites : Un construct ne peut pas dépasser 5 modules actifs en même temps.
- Temps de production: selon la complexité la construct mets plus ou moins de temps a être assemblé
- choix de l'alimentation: il faut choisir a l'aide de quel système la construct sera alimenté (ether liquide, cristaux, cœur auto-générer, secteurs etc...)
les artificier et l'éther
les infusions
Les artificier ont un lient particulier avec l'éther. En progressant dans leurs aventures les artificier.e apprennent des infusions pour créer des objets magique effet-mère.
Dans l'univers des domaine oublié les artificier.e peuvent créer des version persistante de leur infusion. Pour ce faire les personnages devront consacré du temps, du travail et des ressources.
les coûts inclue les coûts des différents matériaux commun (métaux, matière première et autre cristaux) nécessaire a la création d'un objet infusé.
Niveau d'infusion (niveau d'artificier nécessaire pour l'infusion) | ingrédient | coût (PO) | temps de travail |
---|---|---|---|
2 | Cristal d’Éther Raffiné/éther liquide rafiné/poudre éthérique x1, cablage arcanique x1 | 400 + cout de l'objet infusé | 1/2 jour |
6 | Cristal d’Éther Raffiné/éther liquide rafiné/poudre éthérique x2, cablage arcanique x2, condensateur Éthérique x1 | 700 + cout de l'objet infusé | 1 jour |
10 | Cristal d’Éther Raffiné/éther liquide rafiné/poudre éthérique x4, cablage arcanique x6, condensateur Éthérique x2, stabilisateur x1 | 1000 + cout de l'objet infusé | 2 jour |
14 | Cristal d’Éther Raffiné/éther liquide rafiné/poudre éthérique x8, cablage arcanique x8, condensateur Éthérique x4, stabilisateur x2 | 2000 + cout de l'objet | 4 jour |
la reproduction d'objet magique
contrairement a un.e artificier.e traditionnel les artificier.e.s des domaines oublié peuvent détruire des objets enchanté pour apprendre leur fonctionnement et être en mesure de les reproduire. ils archivent ses données dans un journal d'invention (fonctionnement similaire au wiazrd spellbook)
Ainsi les joueur.euses peuvent apprendre a reproduire des objets magique en plus de ce qu'iels ont choisit avec leur infusion. De plus iels peuvent recréer de manière permanente des objets dont les recettes leur sont connu en y accordant le temps de travail similaire.
rareter des objets | niveau d'artificier nécessaire | cout de production | temps de production |
---|---|---|---|
commun | 2 | 100 GP | 1 jour |
uncommun | 4 | 400 GP | 2 jours |
rare | 8 | 1500 GP | 4 jours |
très rare | 14 | 5000 GP | 7 jours |
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