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Velkaran

Velkaran – Das Herzland der Reiche

Kurzcharakter:

Das politische, kulturelle und magische Zentrum der Welt – einst vereint unter dem Kaiserreich Albarion, heute zersplittert, aber voller Erinnerung an Größe. Hier kreuzen sich Straßen, Intrigen und Legenden.

Landschaft & Geografie:

  • Sanfte Hügel, fruchtbare Ebenen, große Wälder (z. B. die Grauen Wälder), breite Flüsse
  • Im Norden die Aerenth-Kette (Gebirge), im Süden Ausläufer alter Marschlande
  • Zentrum: Der Fluss Velor, Lebensader der Region

Bevölkerung:

  • Menschen dominieren, aber starke Einflüsse von Elfen, Halblingen, Halbelfen und Magierkulturen
  • Einwanderung aus allen Teilen Tharûns, besonders nach Caer Thalanar

Kultur & Mentalität:

  • Rittertum, altehrwürdige Akademien, zerfallene Adelslinien
  • Ehre, Schicksal und „albarisches Erbe“ prägen Denken
  • Viele glauben, das „Herz der Welt“ schlage hier – stolz, aber auch hochmütig

Fraktionen & Mächte:

  • Der Splitterrat: Sieben Fürstenhäuser – formeller Zusammenschluss ohne Vertrauen
  • Der Zirkel von Varemis: Geheimzirkel von Magiern, die uralte Magieformen bewahren
  • Die Garde der Letzten Krone: Ritterorden, der den alten Thron verehrt – aber auf den „wahren Erben“ wartet

Gefahren & Geheimnisse:

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Die Silberne Pest: Eine langsam kriechende Krankheit aus den Ruinen von Thyral
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Der Flüsterstein von Aerenth: Ein Monolith, der Träume verändert
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Der Flüsterstein von Aerenth: Ein Monolith, der Träume verändert

Velkaran – Das Herzland der Reiche

„Wo einst der Thron der Welt stand, wuchert nun der Streit der Erben.“


Regionstyp:

Fruchtbares Kernland – kulturelles, politisches und magisches Zentrum

Landschaft:

Grüne Ebenen, dichte Wälder, breite Flüsse, zerklüftete Nordgebirge

Hauptstadt:

Caer Thalanar – „Die Krone im Staub“, zersplitterte Kaiserstadt

Einwohner:

Menschen, Elfen, Halblinge, Halbelfen, verstreute Zwergenclans

Kultur:

Rittertum, Magiertraditionen, albarischer Hochadel, Ehre & Intrige

Sprachen:

Albarisch (Hochsprache), Varethisch (Volkssprache), Arkanisch (gelehrt)

Regierung:

Zersplitterte Fürstentümer, rivalisierende Adelslinien, kein zentraler Herrscher

Fraktionen:

  • Der Splitterrat (Fürsten)
  • Zirkel von Varemis (Geheime Magier)
  • Garde der Letzten Krone (Ritterorden)
  • Kaufbund der Glühsalzstraße

Gefahren:

  • Magierkriege in den Grenzlanden
  • Umherziehende Artefaktjäger und „Throngeister“
  • Der Graue Wurm unter dem Fluss Velor (Legende?)

Besondere Orte:

  • Die Zitadelle von Albarion
  • Die Grauen Wälder
  • Tharnhall (Zwergenbergreich)
  • Der Silberwald (zeitverzerrt)

Stimmung:

Düsterer Glanz, Machtverfall, vergessene Größe – aber auch Hoffnung auf Einheit


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