Flüche Condition in Terria (German) | World Anvil

Flüche

Ein Fluch ist ein Strafzustand, der durch verschiedene Umstände einem Sünder auferlegt werden kann. Ein Fluch benötigt drei Komponenten, um einem Ziel auferlegt zu werden. Eine Sünde, also eine Tat - oder eine Reihe von Taten, welche bestraft werden soll/en. Einen Wirker, also jemanden, welcher den Fluch ausspricht und eine Möglichkeit zur Wiedergutmachung. 

Flüche können durch verschiedene Quellen gewirkt werden, jedoch kann jede übernatürliche Kraft genutzt werden also Astralenergie, Naturenergie, Magie und das Arkane. Zusätzlich bilden Flüche, welche aus der natürlichen Ordnung geboren werden eine Ausnahme dieser Regeln. Diese Flüche werden durch die Natur selbst auferlegt.

Flüche brechen

Intern

Ein Fluch kann intern durch denjenigen gebrochen werden, welcher dem Fluch unterliegt. Hierfür dient die Möglichkeit der Wiedergutmachung. Entsprechend der zu bestrafenden Sünde, gibt es einen Weg Wiedergutmachung zu leisten. Jede Sünde muss hierbei in guten Taten aufgewogen werden. Ist die Sünde geringfügig, so wird auch die Wiedergutmachung geringfügig ausfallen. Beispielsweise könnte eine Person, die stets auf ihr Äußeres bedacht war und auf andere herabgesehen hat, eine hässliche Gestalt annehmen. Bessert sich hierdurch der Charakter aufrichtig, so kann der Fluch aufgehoben werden. Alternativ kann der Fluch jedoch auch eine äußere Bestätigung benötigen, woher das Klischee rührt, der Kuss einer Prinzessin könne Flüche brechen.

Extern

Flüche können auf verschiedenste Wege extern gelöst werden. Tötet man denjenigen, welcher den Fluch gesprochen hat, so bricht der Fluch. Alternativ kann der Fluch durch die Einwirkungen von übernatürlichen Kräften aufgelöst werden, allerdings werden hierbei die Grenzen zwischen den Energien verwischt. Ein arkaner Fluch kann auch durch die Einwirkung von Magie aufgelöst werden. Allerdings erschwert sich durch diese Grenzen die Aufhebung des Fluches. Außerdem misst sich die Schwierigkeit dieser Aufhebung an der Schwere des Vergehens.

Todesflüche

Eine besondere Version von Flüchen bilden Todesflüche, also solche die der Anwender im Moment seines Todes ausspricht. Ein solcher Fluch kann logischerweise nicht durch den Tod des Anwenders aufgelöst werden. Stattdessen wird er jedoch an ein Objekt geknüpft. Dieses Objekt ist nötig, um den ausgelösten Fluch zu brechen. Hierbei sollte es jedoch nicht zerstört werden, sondern stattdessen muss der Fluch aufgehoben werden. Eine nicht vollständige Zerstörung des Objekts kann eine Verschlimmerung des Fluches bewirken.

Veränderung

Flüche können nachträglich verändert werden, jedoch ist dies nicht zu empfehlen. Wird ein Fluch nachträglich verändert, so kann er anfangen wild um sich zu schlagen und zusätzliche negative Konsequenzen für das Opfer hervorbringen.
Typ
Supernatural

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