Timir Wasser-Zendenzer Character in Teronna | World Anvil

Timir Wasser-Zendenzer

Wasser-Zendenzer 
(Professionsbonus: + 5 Mystik)

Als Wasser-Zendenzer beherrschst du das nasse Element und auch dessen andere Formen wie Eis oder Wasserpartikel in Dampf. An Flüssen oder Seen bist du ein nahezu unbezwingbarer Widersacher. Musst du allerdings das Wasser aus der Luft entnehmen, sind deine Möglichkeiten schon etwas eingeschränkt. Was nicht heißt, dass ein Wasser-Zendenzer in trockenen Regionen nicht zu gebrauchen wäre. Denn schließlich kannst du es, sollte es in luftigen Höhen etwas feuchter sein, ja regnen lassen. Unterirdisch kannst du - je nach Feuchtigkeit - Wasser aus Wänden, Mauern oder dem Erdreich ziehen und für deine Zauber formen. Alles in Allem bist du als Wasser-Zendenzer ein hervorragender Begleiter: Zum einen ist die Gruppe niemals in Gefahr zu verdursten und des Weiteren kann Wasser oft in medizinischen Notfällen gebraucht werden. Beispielsweise, wenn dummerweise ein abgetrennter Arm des Kriegers in die Asche fällt und dringend gesäubert werden muss, bevor er vom Hüter wieder am Krieger angebracht wird.
Deine Kleidung ist von derselben Art wie die des Luft-Zendenzers: Deine Robenfarbe ist jedoch zwischen königs- und tiefblau angesiedelt. Die Glyphe des Wassergottes Abit ziert den Saum deines Gewandes und die Gürtelschnalle.

Beispielangriffe/-fähigkeiten:
Regen
Flutwelle
Temperaturzauber
Eisgeschoss
Heißer Dampf
Austrocknen


  Mit dir die Sintflut! Als Wasser-Zendenzer bist du mannigfaltig im Umgang mit dem kühlen Nass. Das gar nicht so kühl sein muss, wenn du es willst. Denn die Temperaturen von Wasser zu kontrollieren ist eine deiner leichtesten Übungen. Ebenso kannst du es regnen lassen, oder einem Gegenstand - oder auch Widersacher - das Wasser komplett entziehen. Du bist gleichermaßen gebildet und wissensdurstig, genau wie die anderen Professionen des Zendenzers. Deiner Vorstellungskraft im Umgang mit Wasser sind keine Grenzen gesetzt. Gerne hast du einen kleinen Wasservorrat in einem Trinkschlauch oder in Phiolen bei dir, falls es doch mal knapp werden sollte. Denn wenn die Luft mal zu trocken ist, um ihr Wasser zu entziehen, ist es nie verkehrt ein paar Reserven mit sich zu führen. Die Kraft, die Wasser entwickeln kann, ist dir als Spieler sicherlich bekannt, also nutze dieses Wissen und setze es nach deinen Bedürfnissen ein.
  Wenn jemand in der Wüste ein erfrischendes Bad nehmen kann, dann du!
Solltest du dich dafür entscheiden einen Wasser-Zendenzer zu spielen, trage Folgendes ins Heldenblatt ein:
Volk: Timir
Klasse: Elementar-Zendenzer
Profession: Wasser
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