Timir Erd-Zendenzer Character in Teronna | World Anvil

Timir Erd-Zendenzer

Erd-Zendenzer 
(Professionsbonus: + 5 Mystik)

Als Erd-Zendenzer bist du Meister der festen Materie. Du verfügst über immense Möglichkeiten die Erde, Felsen und Geröll beliebig nach deinem Willen zu formen und einzusetzen: Sei es als tödliches Geschoss in Form eines Kieselsteins oder ein alles unter sich begrabender Erdrutsch. Du kannst die Erde beben lassen und hier und da auch mal eine Spalte erschaffen, die einen nervigen Gegner verschluckt. Je loser die Materie, desto leichter gelingen deine Zauber. (Der Meister kann hier zum Beispiel Proben erleichtern) Du als Erd-Zendenzer trägst die typische Zendenzer-Robe in orange- bis dunkelbraun. Auf den Umschlag der Schnabel-Stulpenstiefel ist die Glyphe des Erdgottes Cor einpunziert oder aufgenietet.
 

Beispielangriffe/-fähigkeiten:
Erdbeben, Erde spalten
Erde formen
Treibsand
Steingeschoss
Felsenwurf
  Stell dir vor du kannst mit Erde, Geröll, Gestein, Sand und Schlamm alles anstellen, was dir in den Sinn kommt. Das ist genau das, was du als Erd-Zendenzer machst. Deine Zauber kennen keine Grenzen, wenn es um die Beeinflussung von erdiger Materie geht. Du bist gebildet und belesen und hast lange studiert, um zu einem heldenhaften Meister deiner Profession zu werden. Du kannst Häuser einstürzen lassen, Mauern durchbrechen und ganze Landstriche verwüsten. Sei dir einfach darüber klar, dass jede erdähnliche Materie dir zu Willen ist. Nutze dieses Potential, um die großartigsten Zauber, die du dir vorstellen kannst, zu wirken. Oder wie wir sagen würden transzendental zu weben.   Du würdest mit Leichtigkeit einen Wettbewerb im Sandburgenbauen gewinnen.
Solltest du dich dafür entscheiden einen Erd-Zendenzer zu spielen, trage Folgendes ins Heldenblatt ein:
Volk: Timir
Klasse: Elementar-Zendenzer
Profession: Erde
Children