Modulsystem in Teronna | World Anvil

Modulsystem

Das Modulsystem
Um den Meistern die Leitung von Abenteuern in Aschentage einfach zu machen, haben wir ein Modulsystem eingeführt. Natürlich steht es jedem frei, ob er diese Module nutzen möchte; sie dienen in erster Linie als Hilfsmittel. Dennoch ist auch die erste Kampagne, welche im Lieferumfang der Sonnenpfad-Edition enthalten ist, mit diesem Modulsystem aufgebaut worden.
Das Modulsystem hat den Vorteil, dass die Gruppe sich durchaus frei bewegen kann, der Meister aber immer wieder auf passende Module zugreifen kann, wenn er will. Die Kernmodule der Kampagne müssen allerdings zum Abschließen der Kampagne mit in das Abenteuer integriert werden.   Welche Module gibt es?
Die Module sind zur Übersicht nummeriert und wir unterscheiden zwischen verschiedenen Modularten. Die Kernmodule sind die Eckpfeiler der Kampagne. Alle anderen Module dienen euch zum Zusammenstellen und Ausschmücken eures Abenteuers. Eine weitere Besonderheit sind die Szenariomodule. Diese Module können theoretisch für kurze Spielrunden als einzelnes Modul gespielt werden, da sie alleine schon sehr zeitintensiv geplant sind. Je nach Gruppe, können diese Module 2 bis 3 Stunden dauern.   Module in der Übersicht:

  • Kernmodul

  • Ein Kernmodul ist Teil einer Kampagne. In der Regel steht dabei zu welchem Akt es gehört. Zum Beispiel „Kernmodul Akt 3“. In der Kampagnenübersicht sind die Kampagnenmodule in der vorgeschlagenen Reihenfolge aufgelistet.  
  • Szenariomodul

  • Ein Szenariomodul kann als eigenständiges Abenteuer für eine kurze Spielrunde dienen, oder zum Ausbau einer Kampagne genutzt werden. In der Regel sind diese Module so konzipiert, dass sie durchaus 2 bis 3 Stunden Spielzeit beanspruchen. Sie sind ideal für einzelne Spieleabende („Oneshots“) oder Panels auf Conventions.
     
  • Stadtmodul

  • Siedlungsmodul

  • Gebirgsmodul

  • Waldmodul

  • Steppenmodul

  • Flussmodul

  • Schiffsmodul

  • Katakombenmodul

  • Höhlenmodul

  • Gebäudemodul

  • Tavernenmodul

  •   Diese Module sind Module, die gespielt werden können, wenn sich die Gruppe in einem dieser Gebiete aufhält. In der Regel enthalten sie Ereignisse oder NSC-Begegnungen, die in solch einem Gebiet vorkommen können.
     
  • Wegmodul

  • Rastmodul


  • Weg- und Rastmodule enthalten Ereignisse mit der die Gruppe auf Reisen, oder eben bei der Rast, konfrontiert werden können. Auch hier können es NSC-Begegnungen oder Angriffe auf die Gruppe sein. Auch sonstige Ereignisse, die in der Nähe die Aufmerksamkeit der Gruppe erfordern oder diese betreffen, sind in Weg- und Rastmodulen beschrieben.
     
  • Ereignismodul

  •   Ereignismodule decken alles ab, was örtllich nicht gebunden ist. Sie beschreiben Ereignisse mit der sich die Gruppe auseinandersetzen muss.   Zur Information
      Kern- und Szenariomodule können grundsätzlich jede Eigenschaft eines anderen Moduls enthalten. Der Unterschied ist eben, dass sie entweder für die Kampagne wichtig sind, oder sehr zeitintensiv.
      Das Modul erklärt
    Grundsätzlich sind die Module nur für die Augen des Meisters bestimmt, da sonst Ereignisse und Situationen an die Gruppe verraten werden. Wenn auf Seite 4 des Moduls eine Karte der Örtlichkeit angehängt ist, kannst du als Meister diese der Gruppe natürlich zeigen, wenn du willst.
    Nichts in einem Modul ist in Stein gemeißelt! Du als Meister kannst immer und jederzeit Dinge ergänzen oder weglassen, anders gestalten oder ausschmücken. Die Module sind ein Leitfaden, um dir das Meistern von Abenteuer zu erleichtern, aber nicht verpflichtend einzuhalten.
      Szenario
    In diesem Feld wird das Szenario beschrieben. Was sehen die Spieler. Welche Besonderheiten gibt es. Wie ist das Gelände beschaffen etc… Diese Informationen dürft ihr ohne Bedenken an die Gruppe weitergeben, da sie nichts Essentielles über das Modul verraten.
      NSC
    Hier werden mögliche Begegnungen mit NSCs definiert. Wie sie sich verhalten, wie sie aussehen, welche Informationen sie haben, wie sie reagieren könnten und Ähnliches.   Gegner & Beute
    Das Feld ist für die Gegner bestimmt und welche Loot die Gruppe erhält, nachdem sie eben Jene ausgelöscht hat. Für eine genaue Beschreibung könnt ihr auch im Regelwerk im Kompendium der Bestien und des Gesindels nachschlagen.
      Meisterinformation
    Unter Meisterinformationen stehen zusätzliche Informationen zum Szenario, die allerdings nur für den Meister bestimmt sind. Hieraus könnt ihr entnehmen, wo sich Gegner verstecken, wo man Rätsel oder Hinweise findet und sonstige Infos die erstmal nicht für die Spieler bestimmt sind. Mit fortlaufender Abhandlung des Moduls, wird die Gruppe nach und nach mit diesen Dingen konfrontiert werden.
      Feind / NSC Verhalten
    Hier werden Fähigkeiten von Feinden oder das Verhalten von NSCs beschrieben. Es sind hier einige Denkanstöße und Hilfen für den Meister enthalten, die beschreiben wie Feinde bzw. NSCs reagieren oder handeln könnten. Diese sind genau wie die meisten Dinge im Modul natürlich nicht bindend.
      Rätsel / Hinweise
    Sollten an einem Ort Rätsel, Hinweise für ein späteres Rätsel oder Informationen für das fortlaufende Abenteuer zu finden sein. Werden diese in diesem Feld beschrieben und erklärt.
      Zusatzinformation
    Gerade bei größeren Modulen reichen die Felder zur Abhandlung des ganzen Moduls nicht aus. Dann werden alle Zusatzinformationen in diesem Feld notiert.   Wegweiser
    Der Wegweiser gibt dem Meister an mit welchen Modulen er nun fortfahren könnte. Dies ist meist nur wichtig bei Kernmodulen, aber als Hilfe werden wir hier immer wieder Vorschläge eintragen, um euch die Entscheidungen zu erleichtern.