Session 3: Rückkehr Report in Terenus | World Anvil
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Session 3: Rückkehr

General Summary

Nach dem Fund der Leuche wollten die Helden gerade aus der Kanalisation an die Oberfläche zurückkehren, als Garmahils Bart zu jucken begann, wie er es immer tut wenn Gefahr droht. Er blickte zurück und sah die fette Ratte auf sie zustürmen.
 
Die drei nehmen sofort die Beine in die Hand und flüchten vor den infizierten Biestern. Den Schwarm immer dicht hinter sich, gelingt es ihnen schließlich durch gute Kondition und Orientierungssinn einen mit Tür versehenen Durchgang zu erreichen. Während die Ratten auf der anderen Seite der Tür ihr möglichstes tun um diese zu öffnen, indem sie am Holz schaben und sich dagegen werfen, halten Erthor und Garrasch die Türe zu. Gamarhil bastelt aus einem Seil und seiner Axt eine "Angel" mit deren Hilfe er einen treibenden Holzbalken aus dem Kanalfluss fischt. Mit diesem blockiert er die Tür, kurz bevor die Ratten gegen die anderen beiden die überhand gewinnen. Glücklicherweise finden sie danach noch den Weg nach oben ohne größere Probleme
 
Oben angekommen, gehen sie trotz Gamarhils Verletzung als erstes zur Stadtwache um ihren Gefangenen einsperren zu lassen. Außerdem veranlassen sie, dass die eingänge zur Kanalisation abgeschlossen werden und vorerst niemand hinunter geht. Sie sollen von jeden, die normalerweise unten Arbeiten bewacht werden, da die Stadtwache noch mit der Aufarbeitung des Attentats beschäftigt ist. Sie sollen aber derweil keine Schlüssel erhalten. Danach befragten sie den Gefangenen.
 
Erthors Redekunst in Kombination mit Garraschs roher Gewalt erweisen sich als sehr effektiv, zumal der Gefangene ohnehin kein überzeugtes Mitglied von Albrins Kinderm ist. Er ist nur bei ihnen, um seinen auf die schiefe Bahn geratenen Bruder dort herauszuholen. Er bitte die beiden, sich um ihn zu kümmern und ihn dort herauszuholen. Im Gegenzug verrät er einiges, wenngleich er Angst hat, dass die Bruderschaft ihn auch hier im Kerker findet und tötet:
  • Albrins Kinder haben einen Geheimen Treffpunkt in den alten Katakomben unter der Stadt. Obwohl die Eingänge versiegelt wurden, als Bahrins Rast errichtet wurde, gibt es noch einen Geheimen Eingang hinter dem Tempel des Schmieds, den man öffnen kann, indem man auf einen Fingernagel der Statue dort drückt und danach mit ihrem Arm eine Schmiedebewegung vollführt. Der Treffpunkt hat weiterhin einen Hinterausgang in die Kanalisation.
  • Das nächste größere Treffen der Bruderschaft ist übermorgen, am 8. Tag der Immergrünen.
  • Der Gefangene Meldun weiß zwar nicht, was Albrins Kinder planen, aber er ahnt, dass die Sache größer ist, als nur Bahrins Rast.
Die Spieler beauftragen die Kerkerwache, einen stämmigen Zwerg mit Bart bis zum Bauchnabel, besonders auf Meldun acht zu geben. Außerdem stellt Erthor sicher, dass die verderbten Dolche in einer Kiste zusätzlich abgeschlossen und gesichert werden.
 
Derweil versucht Garrasch die beiden verderbten Dolche, die er am Vortag gegen eine Axt eingetauscht hatte, zurückzuerlangen. Der Händler hat diese jedoch bereits weiterverkauft, an einen zwergischen Schmied mit Glatze und zwei Zöpfen in seinem Bart. Dieser hatte gezielt nach den Dolchen gefragt. Da der Händler den Schmied nicht näher kennt, endet die Spur für Garrasch hier und er kehrt zu den anderen zurück.
 
Gegen Abend brechen sie schließlich zur Kräuterhexe Thelea auf, um Gamarhils Wunde untersuchen zu lassen. Diese will sie zunächst loswerden, aber als Gamarhil seine Wunde erwähnt scheucht sie die drei hinein und untersucht ihn. Sie streut diverse Kräuter in die Wunde und umfährt sie mit ihren Händen, während sie etwas unverständliches murmelt. Daraufhin beginnt sich mit einem Puff ein Weiß-Lilaner Nebel aus der Wunde zu lösen. Thelea schreckt zurück und murmelt: "Das ist nicht gut!"
  CUT.

Character(s) interacted with

Campaign
Bahrins Erben
Protagonists
Erthor
Garrasch
Gamarhil
Report Date
17 Apr 2018
Secondary Location

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Cover image: Florence by Free-Photos

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