Kult der Arkaniten
Anführer
Siron Wissensucher aus dem Klan Seelengard
Mitgliederzahl
ca. 200
Ziele
Den Zwergen magische Fähigkeiten verschaffen.
Organisation
Die Arkaniten sind quasi dezentral organisiert, da einige Zellen nicht ganz legale Mittel anwenden, um ihre Ziele zu erreichen. Jede Zelle hat folgende Hierarchie:
Erzarkant
Der Erzarkant ist der oberste Anführer der Arkaniten. Er ist auch Kontaktperson für die Regierung und muss ihr Rede und Antwort stehen, was vor allem passiert, wenn sich eine Zelle wieder kriminell verhält. Zu seinen Aufgaben gehört es, die Aktionen der einzelnen Zellen zu koordinieren. Obwohl er offiziell die Handlungen der radikaleren Zellen verdammen muss, werden sie doch von ihm überwacht und koordiniert.
Arkant
Der Arkant ist der Anführer einer Zelle und untersteht nur dem Erzarkant. Innerhalb der Zelle hat er vollkommene Macht und erteilt alle Befehle. Die Arkanti der einzelnen Zellen kennen einander nicht, die einzige Verbindung besteht über den Erzarkant. Der Arkant legt auch das Ziel seiner Zelle fest und wie es zu erreichen ist. Von ihm hängt auch ab, wie legal besagte Methoden sind.
Arkani
Ein Arkani ist der tiefste Rang, der ein Mitglied der Arkaniten hat. Er führt alle anfallenden Arbeiten und Aufträge aus und sie bilden auch den Grossteil der kämpfenden Truppen, falls es zu Kämpfen kommt.
Anwärter
Anwärter für die Arkaniten werden in keine Geheimnisse eingeführt, bevor sie sich nicht bewiesen haben. Für gewöhnlich müssen sie ein magisches Artefakt, oder Person, besorgen, bei dessen Beschaffung die Arkaniten nicht erwischt werden dürfen. Sollte ein Anwärter während so einer Aktion gefasst werden, kann er nicht viel verraten, da alles über tote Briefkästen ablief.
Allgemeines
Ursprung
Der Ursprung der Arkaniten ist unklar, er entstand jedoch zu Zeit als die Zwerge das erste Mal Kontakt mit magisch begabten Intelligenzen hatten und feststellten, dass sie nicht in der Lage waren diese Fähigkeiten zu erlernen. In einem Teil der Eliten frass sich der Gedanke fest, dass die kurz darauf entdeckten Runen nur ein billiger Abklatsch der wahren Magie waren. Überzeugt von ihrer Überlegenheit gegenüber anderen Spezies konnten sie das nicht auf sich sitzen lassen und entschieden ihrem Volk diese Fähigkeiten zu bringen. Die erste Zeit der Arkaniten war eine Zeit des Terrors und der Qual für die Nachbaren der Zwerge. Sie entführten magisch Begabte, stahlen magische Gegenstände und Artefakte aller Art, sowie Zauberbücher und Abhandlungen über Magie und brachten sie in ihren Unterschlupf.
Arkane Experimente
Die gestohlenen magischen Gegenstände wurden von den Arkaniten untersucht. Die Untersuchungen wurden mit allen Methoden durchgeführt, die ihnen einfielen. Das schloss den Versuch, sie zu zerstören und ihre Essenz abzusaugen, mit ein. Andere studierten die Zauberbücher und magischen Abhandlungen bis eine Kompetenz in Magietheorie hatten, die einem Erzmagier gleichkam. Als das alles nicht zum gewünschten Erfolg führte, begannen die Experimente mit den gefangenen Magiern. Sie wurden gefoltert, bis sie ihr Wissen preisgaben und dann wurde auch bei ihnen versucht, die magischen Fähigkeiten zu extrahieren und zu übertragen. Die Extraktion gelang, doch es entstand dabei eine Essenz, die bei Einnahme durch einen Zwerg nicht zu magischen Fähigkeiten führte. Im Gegenteil: der Zwerg wurde krank und verstarb schnell. Für die Essenz wurde ein Nutzen im Runenwerk gefunden und die Arkaniten verkauften es, um ihre Arbeit zu finanzieren.
Aufdeckung und Umwandlung
Als die Nachbaren der Zwerge sich irgendwann an den Hochthan wandten und Beweise vorlegten, dass Zwerge für das Verschwinden magisch begabter Personen, inklusive Kinder, verantwortlich waren, war der Hochthan zutiefst schockiert. Er setzte Klan Rabenklaue darauf an, welche ihre besten Agenten losschickten. Innerhalb kürzester Zeit wurde der Kult der Arkaniten und seine Verbindungen bis in den Senat aufgedeckt. Als das Versteck gestürmt wurde, fanden die Raben die Entführten und die Opfer der Experimente, bei deren Anblick selbst die widerstandsfähigsten der Raben an ihre Grenzen kamen. DIe Aufzeichnungen der Experimente wurden beschlagnahmt und verschwanden in den Tiefen der Archive des Rabennests.
Die Beweise für die Taten der Arkaniten, vor allem die Experimente an den Entführten, waren so überwältigend und der Druck der Nachbarstaaten so hoch, dass der Hochthan keine andere Wahl hatte als die meisten der Anführer der Arkaniten hinrichten zu lassen. Die niederen Ränge wurden für einige Jahre eingesperrt und dann wieder freigelassen.
Einige Jahre trat ein Zwerg, Siron Wissensucher, an die Öffentlichkeit und verkündete Neuerschaffung der Arkaniten, deren Ziel es sei den Zwergen Magie zu bringen. Eine Befragung durch den Senat ergab, dass die neuen Arkaniten zwar dasselbe Ziel hatten, aber eine genaue Vorstellung, wie sie es erreichten. Der Senat liess sich überzeugen und erlaubte die Gründung, was in den Nachbarstaaten für böses Blut sorgte. Der neue Kult blieb klein und beschränkte seine Arbeit auf die für ihn zugänglichen Bibliotheken, doch leider war den Mitgliedern die Einreise in die Nachbarstaaten verboten. Im Zuge dessen begann sich die Zellenstruktur zu bilden, sodass der offizielle Kult, der natürlich beobachtet wurde, keine Probleme machte. Die unbekannten Zellen rekrutierten zum Teil Mitglieder des alten Kultes und konnten so in andere Länder reisen und ihre Forschungen auf zum Teil illegale Art durchführen.
Aktuelles
Aktuell forscht der offizielle Kult an der magischen Geschichte der Zwerge, mit durchwachsenem Erfolg. Die geheimen Zellen sind inzwischen mehrheitlich wieder auf die alten Methoden zurückgefallen. Zwei Zellen haben sogar die Entführungen und Experimente wieder aufgenommen, diesmal wurde das jedoch klüger und über Söldner organisiert, so dass keine direkten Verbindungen mit den Zwergen gezogen werden können. Und ohne Beweise können die Nachbarstaaten beim Hochthan jammern wie sie wollen. Zudem wird daran gearbeitet mehrere Senatsplätze mit Kultisten zu besetzen und man hofft, dass irgendwann sogar der Hochthan ein Mitglied ist.
Uff, übel. Aber okay, Zwerge können sehr starrsinnig sein. Und jetzt bedeutend cleverer als beim ersten Mal. Ich hoffe sehr, dass es ihnen nicht gelingt, den Hochthan zu stellen... auch wenn das sehr gutes Roman- oder RP-Material wäre.
World Ember Articles