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La Loi Du Sang

La Loi du sang fut créée peu après l’avènement de l’empire dérigion, pour structurer un sport très prisé des Armes-Dieux : le duel. La Loi du sang est une sorte de grande ligue sportive regroupant toutes les Armes aimant passer leur temps à se défier entre elles pour savoir qui est la plus forte. C’est sa seule raison d’être et il va sans dire que les Armes de la Loi du sang changent souvent de Porteur.

Membres

Forte de quelques huit cent Armes-majeures et plus de deux mille Armes-mineures, la Loi du sang est la plus grande des factions. Devenir membre est très facile, il suffit juste de le crier bien fort. Du moment qu’une Arme est prête à suivre les règles qui régissent les duels, elle peut se considérer comme faisant partie de la Loi du sang. On quitte d’ailleurs l’organisation tout aussi simplement, en annonçant qu’on se retire de la compétition. La Loi du sang est la seule faction d’Armes dont on quitte les rangs avec autant d’aisance. Les autres organisations ont tendance à être plus vindicatives vis à vis de ceux qui les lâchent.

Organisation

La Loi du sang n’a pas vraiment de hiérarchie car la seule chose qui importe dans ses rangs, c’est le prestige que l’on acquiert en combattant d’autres membres. Il y a environ mille ans, des Armes instaurèrent des règles qui devaient régir les duels entre Armes-Dieux. Ces règles sont intitulées la Loi du sang, et donnèrent son nom à la faction. Un duel est un combat un contre un où il est interdit d’avoir recours à des épices ou à tout équipement qui ne serait pas porté directement par les combattants. Il est possible de déroger à ces règles du moment que les deux adversaires se mettent d’accord et officialisent la chose. Malgré cette autorisation, le duel simple tel qu’énoncé dans la Loi du sang reste la forme la plus prisée, la plus prestigieuse et la plus honorable de combat.
L’un des meilleurs moyens de devenir célèbre au sein de la faction est d’obtenir un de ses titres de gloire. Il existe cinq titres régionaux définis par la Loi : le champion du levant, le champion du désert, le champion des glaces, le champion des jungles et le champion du centre. Chacun de ces titres est décerné lors d’un tournoi qui lui est dédié et se déroulant tous les vingt ans. Il y a donc un tournoi différent tous les quatre ans et leur accès est réservé aux Armes ayant déjà fait leurs preuves. Il existe également un titre de champion de l’acier qui est perpétuellement en jeu. Pour l’obtenir il suffit de vaincre le détenteur du titre en duel, en respectant la Loi du sang. Lorsque ce titre n’a plus de détenteur, un tournois spécial est organisé. Chaque titre est matérialisé par un colifichet particulier que l’Arme arbore fièrement.

Localisation

Il existe, un peu partout sur Tanæphis, des lieux tenus par des membres de l’organisation où les Armes se rencontrent pour se lancer des défis ou parler des duels récents. C’est ainsi que l’on connaît l’identité des champions et loosers du moment. Ces lieux, nommés « antres » au sein de l’organisation, sont la plupart du temps des auberges, des relais, des forges, des fermes fortifiées ou des demeures. S’occuper d’un antre est source de prestige et se sont en général des Armes qui ont déjà fait leurs preuves en tant que duellistes qui assument cette charge. Les antres sont les seuls endroits où les duels sont strictement interdits ; ils constituent des lieux neutres pour tous les membres de la Loi du sang. Les antres les plus prestigieux sont ceux chargés de l’organisation des tournois.

Aide et obligations

Les règles et l’étiquette qui entourent les duels entre Armes de la Loi du sang sont strictes et les gardiens des antres s’efforcent de les faire respecter. Toute Arme qui acquiert la réputation d’avoir enfreint les règles du duel subira rapidement un ostracisme violent de la part des membres de la faction. Elle risque aussi de perdre quelques Porteurs, sans avertissement, juste histoire de lui apprendre la politesse. Les membres de la Loi du sang sont également tenus de respecter les règles qui régissent les antres et doivent participer à la défense de ces lieux s’ils étaient menacés d’une manière ou d’une autre.
Appartenir à la Loi du sang peut permettre à une Arme d’obtenir de l’aide pour des activités qui ne seraient pas en lien avec les duels, en jouant sur la camaraderie qui existe entre bourrins. On peut comparer cela à l’amitié virile qui réunit les supporters de sport. Cela n’est cependant pas une règle et beaucoup de membres ne considèrent leurs consœurs que comme des concurrents qu’il faut écraser sans pitié.

Alliés et adversaires

La Loi du sang n’a aucune d’alliance en tant que faction, mais il n’est pas rare que ses membres fassent aussi partie d’autres factions. Il n’y a que le Mois du bonheur qui ait un positionnement hostile, à sa manière, vis à vis de la Loi du sang.

Actuellement

Le prochain tournoi du levant aura lieu en 1043, dans l’antre de la tour foudroyée. Ce petit fortin, qui doit son nom à sa tour effondrée, se situe en Vauzan, dans les contreforts de la Morcèle.
Type
Social, Group
Membres Notoires

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