BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Arme-Dieu

Il y a très longtemps de cela, les Dieux, avides de sensations nouvelles, descendirent sur terre pour mêler leur destin à celui des humains et se nourrir de leurs expériences. Pour cela, ils choisirent de s’incarner dans ce qui était le symbole absolu du pouvoir dans un monde primitif, sauvage et baigné de violence : des armes.
Depuis lors, les Armes-Dieux passent de main en main, conférant une puissance inégalée. Elles offrent aussi une destinée extraordinaire, bien que souvent sanglante, aux hommes et femmes suffisamment chanceux ou fous pour devenir leurs Porteurs.

Anatomie d’une Arme-Dieu

Arme-Dieu ; le nom dit tout. À la base il s’agit d’une arme qui peut être tout à fait banale ou terriblement extravagante. Parfois, ce n’est même pas une arme de guerre, mais un simple outil comme une faux ou une pioche de terrassier. Même si certaines sont faites de matériaux exotiques ou précieux, une Arme-Dieu contient toujours un peu de métal. C’est le métal et lui seul qui permet aux Dieux de s’incarner.
Le Dieu caché au sein de l’Arme est un pur esprit, doté d’une personnalité forte et de pulsions qui rappellent – de loin – celles d’un être humain. La mentalité d’un Dieu est cependant plus tranchée, si ce n’est plus extrême. Si certaines Armes-Dieux ont des personnalités complexes en perpétuelle évolution, beaucoup ont un petit nombre de centres d’intérêt bien définis dont elles ne s’écartent qu’avec difficulté.
Une Arme est indestructible dès l’incarnation du Dieu. Il arrive que l’Arme change doucement d’apparence au début pour se conformer au Dieu, mais la métamorphose se fige rapidement. L’Arme ne changera plus d’allure dès lors, sauf en acquérant certains pouvoirs particuliers. L’esprit incarné dans l’Arme est bien sûr immortel.
Le Dieu est capable de manipuler l’énergie surnaturelle qui baigne le monde, qu’il désigne sous le nom de fluide. Cela lui permet de produire des effets magiques et de conférer des talents extraordinaires à son Porteur.
Le porteur d’Arme est un élément essentiel à la vie du Dieu. Cet être humain vit en symbiose avec l’Arme et les deux esprits sont en lien permanent. C’est au travers des sens de son Porteur, de ses émotions et de son corps que l’Arme-Dieu peut vivre les expériences dont elle a soif. En contrepartie, le Porteur dispose de tous les pouvoirs de l’Arme et jouit d’un statut particulier fait de respect, d’envie et de crainte.
L’Arme-Dieu est capable de communiquer par télépathie avec son Porteur. On peut même dire qu’ils vivent à deux dans le même crâne  ; les pensées et les sentiments immédiats du Porteur sont accessibles à son Arme. De son côté, cette dernière dispose d’un peu plus d’intimité mais fait profiter son Porteur de la richesse de décennies, voire de siècles d’existence. Les Porteurs développent souvent des maniérismes et des tics de comportement nouveaux, hérités de la personnalité de leur Arme ou même des souvenirs que celle-ci conserve de ses Porteurs précédents.
Au fil du temps et des expériences qu’elle vit par le biais de ses Porteurs, une Arme gagne en puissance. Elle se gorge de souvenirs et de savoirs, apprend à mieux maîtriser le fluide et voit ses pouvoirs augmenter.

Armes-Majeures et Mineures

Tout ce qui précède convient pour décrire ce que l’on nomme une Arme-majeure. Il s’agit des Dieux incarnés dont la personnalité est la plus complexe et qui maîtrisent le mieux les énergies magiques. Cependant, une grande majorité des Armes-Dieux n’a pas un potentiel aussi développé  ; ce sont les Armes-mineures. Leurs personnalités sont plus limitées et leurs pouvoirs moins étendus. Certaines ne sont pas grand-chose de plus que des bêtes, obéissant à leurs instincts et se pliant facilement aux désirs de leur Porteur. D’autres sont capables de communiquer de manière intelligible, mais leur personnalité est bien plus basique et limitée que celles des Armes-majeures.
Cela ne veut pas dire que les Armes-majeures sont toutes brillantes, sages et futées, loin de là. Nombre d’entre elles sont des brutes psychopathes basses de plafond. Il est même ironique de constater qu’il y a des Armes-mineures qui arrivent à développer des personnalités qui, tout en restant simples, sont plus subtiles que celles de certaines Armes-majeures. Comme quoi la frontière entre les deux types d’Arme est parfois assez floue.
Une autre différence essentielle entre Armes-majeures et mineures : ces dernières n’évoluent pas. Éternelle, une mineure sera après mille ans d’existence identique à ce qu’elle était au moment de son incarnation. Elle peut apprendre, évoluer « mentalement », changer d’avis sur le monde ou sa manière de le voir. Mais elle ne se découvrira pas de nouveaux pouvoirs, et ses motivations essentielles ne changeront pas. En de rares occasions cependant, une Arme-mineure dotée d’une personnalité transcende son rang et « s’éveille » pleinement. Elle devient alors une Arme-majeure.

Incarnation

On ne connaît aucune recette éprouvée permettant de provoquer l’incarnation d’un Dieu. Et pourtant, croyez bien que les forgerons, les épiciers, les militaires et les psychopathes du continent mènent des recherches intensives sur le sujet.
Il y a deux choses dont on est à peu près sûr : une Arme-Dieu ne s’incarne que dans une situation de violence ou en présence de sang et une Arme est toujours composée d’au moins un peu de métal. Il est également possible qu’un Dieu s’incarne pendant qu’une arme est forgée. C’est assez rare et cela n’arrive que pour des armes créées avec soin par un forgeron s’investissant pleinement dans son œuvre, jamais dans une arme forgée à la chaîne par un quelconque tâcheron. Certains forgerons passent leur vie à tenter de donner naissance à une Arme-Dieu, allant même jusqu’à mêler du sang humain à l’eau dans laquelle ils trempent l’acier.
Le plus fréquemment, un Dieu s’incarne au beau milieu d’un combat, d’un meurtre ou de tout autre acte violent impliquant la mort. Il est même arrivé qu’un Dieu s’incarne dans l’arme servant à un suicide.

Population

Les Armes-Dieux sont nombreuses à la surface de Tanæphis. Il y a environ dix mille Armes-majeures, de tous types et de tous degrés de puissance. Les Armes-mineures sont plus nombreuses, peut-être quelques soixante mille « individus », dont plus d’une moitié est dotée de personnalités très limitées, voire animales.
Les incarnations et les disparitions d’Armes s’équilibrent plus ou moins selon les années. Quand on parle de disparitions, il s’agit d’Armes dont on perd la trace, souvent parce que leurs Porteurs ont trouvé le moyen d’aller mourir bêtement dans un coin inaccessible.
Quelles soient majeures ou mineures, on peut trouver des Armes à peu près n’importe où à la surface du continent, depuis les rues surpeuplées de Durville et Nerolazarevskaya jusqu’au fin fond des jungles ou dans les plaines gelées du Grand Nord. Partout où il y a des humains, il y a des Armes-Dieux.
Une fois de plus, Pôle est un cas particulier. La capitale dérigione accueille un très grand nombre d’Armes. Cela est dû, entre autres, à la manière dont la cité semble boire l’exal, une turbulence du fluide provoquée par les pouvoirs des Dieux. Il y a, en moyenne, six cents Armes-majeures et presque trois mille Armes-mineures à Pôle.

Ce que veulent les Armes

Pour faire simple, les Armes souhaitent vivre de la manière la plus intense et la plus satisfaisante possible. Bien qu’immortelles, la plupart vivent dans l’instant présent. Elles sont accros aux sensations, aux émotions vives et aux expériences nouvelles vécues par leurs Porteurs. Satisfaire ses motivations, les pulsions fondamentales qui constituent sa personnalité, est au centre des préoccupations d’une Arme. C’est de cette manière que le Dieu peut espérer gagner en puissance et réussir à appréhender pleinement qui il est – ou ce qu’il est.
Cette quête identitaire est particulièrement forte chez les Armes dotées de personnalités complexes, poussant nombre d’entre elles à rechercher les secrets de la fusion. Ce procédé mystérieux permettrait à un Dieu de quitter son enveloppe de métal pour se fondre dans la chair de son Porteur, devenant ainsi un Dieu incarné.

Les relations entre une Arme et son Porteur

Il y a autant de nuances dans les relations entre Armes et Porteurs qu’il peut y en avoir dans les couples mariés : certains s’aiment, d’autres se détestent sans vouloir se quitter  ; d’autres encore se respectent ou parlent d’association plus que de relation. Tout dépend des deux personnalités. Mais, quelles que soient leurs relations, une Arme va toujours modeler le destin de son Porteur pour en faire le parfait outil au service de ses désirs divins.
Certaines Armes apprécient d’avoir des Porteurs dont les aspirations peuvent entrer en opposition avec les leurs. Cela crée des situations de tension passionnantes dont l’Arme peut se nourrir. Qu’importe, au fond, si un Porteur finit par devenir fou ou par mourir à force de conflits avec le Dieu. Un autre prendra vite sa place. D’autres Armes prennent soin de leurs Porteurs, faisant tout pour les pousser vers l’excellence et la gloire.
Un tel destin peut faire des envieux. Pourtant, s’il permet à un mortel de briller tel un demi-dieu, il peut s’avérer un fardeau dur à porter tant l’exigence d’un Dieu peut être grande. D’une manière ou d’une autre, être porteur d’Arme est souvent une fuite en avant dont l’humain sait bien que la conclusion lui sera fatale.
L’association entre une Arme et un Porteur se termine en général avec la mort de ce dernier. Il peut cependant arriver qu’Arme et Porteur se séparent d’un commun accord, qu’un Porteur survive à une blessure mortelle pour découvrir qu’on l’a dépouillé de son Dieu ou bien qu’un mortel intrépide arrive à voler l’Arme d’un Porteur sans que le Dieu y trouve à redire. Quelles qu’en soient les circonstances, la perte de son Arme est pour le Porteur un événement traumatisant. Il a l’impression que l’on vient de lui arracher la moitié du cerveau et s’ensuit toujours une période de déprime intense qui peut s’accompagner de pulsions suicidaires. Certains ne s’en relèvent jamais.

Les Armes entre elles

Les relations entre Armes-Dieux sont aussi variées que celles qui existent entre les humains : elles se fréquentent, s’estiment, se méprisent, s’admirent, s’aiment ou se détestent. Comme les Armes vivent très longtemps, la nature des relations qu’elles entretiennent peut être d’une grande complexité et d’une grande intensité. Les Porteurs sont régulièrement pris dans la tourmente de ces relations, car c’est au travers d’eux que les Armes peuvent exprimer pleinement leurs sentiments les unes vis-à-vis des autres : que ce soit l’amour ou la haine.
Les Armes peuvent être très versatiles et extrêmes en matière de relations et de sentiments, parce que c’est une bonne façon d’expérimenter des sensations nouvelles. Il y a toutefois une chose avec laquelle les Armes ne plaisantent jamais : le serment solennel. Cela peut paraître étrange, mais toute Arme, majeure ou mineure, capable de s’exprimer peut prononcer des serments qui la lient d’une manière quasi magique. Une Arme peut toujours promettre quelque chose sans avoir l’intention de tenir ses engagements. Mais, si elle prononce un serment solennel, la voilà dans l’incapacité de se dédire, à moins que la personne à qui le serment a été fait ne l’en libère. Un serment qu’une Arme se fait à elle-même ne peut pas être défait. Faire un serment solennel n’est donc pas une mince affaire et les Armes n’en usent qu’avec parcimonie. C’est un terrain risqué que celui des serments, car il est des Armes retorses qui savent jongler avec les mots afin de se ménager une faille qu’elles pourront ensuite exploiter à leur avantage.
Les Armes ont des tempéraments difficiles et ne se font pas de cadeaux. Deux Armes ennemies n’hésiteront pas à se faire les pires saloperies. Une Arme est capable d’abandonner une consœur qu’elle déteste dans un coin paumé où celle-ci devra attendre des décennies avant d’être trouvée. Cela étant, les Armes considèrent comme tabou de jeter une autre Arme  dans un lieu où elle n’a aucune chance d’être retrouvée, par exemple en mer ou au fond d’une crevasse profonde. Lorsque des Armes se haïssent au dernier degré, elles peuvent en arriver à ces extrémités, mais cela reste très rare. Une Arme ayant la réputation d’avoir fait disparaître une autre Arme sera considérée avec mépris, si ce n’est haine, par ses consœurs. Ce comportement est dû à la peur viscérale qu’ont tous les Dieux de l’isolement définitif.
Il n’est pas rare que plusieurs Armes-Dieux s’associent, ne serait-ce que pour un temps, afin de remplir des objectifs communs ou de se lancer dans des aventures hors de portée d’une Arme solitaire. Savoir que quelqu’un sera là pour vous ramasser et vous trouver un nouveau Porteur en cas de problème est assez rassurant ; surtout quand on s’aventure dans les  régions les plus sauvages du continent. Au fil des siècles, de véritables factions d’Armes sont apparues. Elles fédèrent leurs membres autour de grands buts communs.

Sens et communication

Une Arme-Dieu ne dispose d’aucune capacité sensorielle propre. Elle est incapable de ressentir quoi que ce soit autrement que par l’entremise de son Porteur. Tant qu’elle est liée à un humain, l’Arme accède complètement à ses sens et les utilise de manière indépendante. Cela veut dire qu’elle peut porter son attention sur des influx sensoriels qui ne sont pas ceux sur lesquels se focalise le Porteur. Par exemple, le Porteur peut être occupé à discuter avec une personne pendant que l’Arme écoute une autre discussion se déroulant à portée d’oreille. De même, lorsque le Porteur dort, elle continue à profiter de ses sens – sauf la vue puisqu’il a les yeux fermés. Cela rend extrêmement difficile de surprendre un Porteur endormi, car son Arme le réveillera au premier bruit suspect pouvant signifier une attaque imminente. Avec une Arme un peu paranoïaque ou craintive, c’est un avantage à double tranchant.
Une Arme communique avec son Porteur jusqu’à une portée de deux mètres. Elle est également capable d’adresser des messages télépathiques à toute personne la touchant directement ou touchant son Porteur. Dans ce dernier cas, il s’agit d’une communication à sens unique.
La portée de communication télépathique passe à trente mètres lorsque l’Arme n’a plus de Porteur. C’est grâce à cela qu’elle peut appeler et enjôler de nouveaux Porteurs potentiels.
Il faut noter qu’une Arme sans Porteur n’a aucune capacité sensorielle, ce qui est très éprouvant pour elle. Même seule et dépourvue de sens, une Arme peut sentir la présence d’un être vivant intelligent à moins de trente mètres. Elle se lance alors dans une litanie de promesses pour attirer ce nouveau porteur potentiel.
Une Arme-Dieu peut communiquer télépathiquement avec toutes les Armes se trouvant à moins de cinquante mètres d’elle. Il existe deux modes de communication entre Armes : public ou privé. Une communication publique est entendue par toutes les Armes se trouvant à portée. C’est l’équivalent d’un cri pour les Armes. Cela permet, essentiellement, de faire connaître sa présence et d’attirer l’attention des autres Armes. La communication privée consiste en un message qui ne sera perçu que par les Armes auxquelles il est destiné, à l’exclusion de toutes les autres. En général, un tel message s’adresse à des Armes que l’Arme émettrice connaît déjà, mais il est également possible d’envoyer un message privé vers une personne dont on soupçonne qu’elle puisse être Porteur, en espérant que ce message sera capté par son Arme qui daignera ensuite répondre. Une Arme qui reçoit un message et qui n’y répond pas ne peut pas être identifiée comme étant une Arme-Dieu.

La mort d’un Porteur

La mort d’un Porteur provoque chez son Arme un violent contrecoup sensoriel qui la met en état de choc pour une heure. Pendant cette période, l’Arme est incapable d’établir un contact symbiotique. Cela signifie qu’un humain devenant son nouveau Porteur ne pourra bénéficier d’aucun des avantages de l’Arme durant cette heure. Par ailleurs, les communications entre l’Arme et le Porteur seront difficiles. Ce dernier aura l’impression que le Dieu lui parle de loin, avec une voix faible, fantomatique, fatiguée ou pâteuse.
Les Armes n’apprécient franchement pas cet état de faiblesse. Beaucoup tentent de s’en prémunir en forçant un Porteur sur le point de mourir à les lâcher ou en prenant son contrôle pour qu’il la remette à un humain en bonne santé. Il va sans dire que ce genre de situation ne rend pas les derniers instants d’un Porteur faciles à vivre, tant il a l’impression d’être abandonné – pour ne pas dire jeté – par son Arme-Dieu.
Dans le cas des Armes-mineures, l’état de choc dure aussi longtemps mais il est bien plus profond : l’Arme ne peut même pas communiquer avec le Porteur. Une personne ramassant une Arme- mineure en état de choc n’aura même pas l’impression de tenir une Arme-Dieu ; en tout cas pas avant qu’elle ne « revienne à elle ».
Type
Divine
Origine
Divine
Du sexe des Armes
Le sexe d’un Dieu est essentiellement une affaire de personnalité. Une majorité d’entre eux ont une personnalité masculine ou féminine bien marquée. On croise d’ailleurs autant de Dieux que de Déesses. Il y a également des Dieux dont la personnalité est clairement neutre ; rien ne permettant de leur attribuer un sexe. En général, ces derniers n’ont aucun intérêt pour la gaudriole et ont des comportements plus inhumains. On peut aussi croiser, de temps en temps, une Arme-Dieu à la personnalité ambiguë, androgyne, voire même variable d’un jour sur l’autre.

Commentaires

Please Login in order to comment!