Wolf
Grundwerte
Trefferpunkte | Stärke | Geschicklichkeit | Zähigkeit | Intelligenz | Wahrnehmung | Initiative |
---|---|---|---|---|---|---|
20 |
+2 |
+2 |
+1 |
-4 |
+5 |
+4 |
Bewegung
Am Boden | Schwimmend | Kletternd | Fliegend |
---|---|---|---|
40 Fuß (ca. 13,5m) |
10 Fuß (ca. 3m) |
/ |
/ |
Verteidigung
Verteidigungsbonus: +4
Stumpf | Durchbohren | Schneiden |
---|---|---|
2 |
1 |
1 |
Angriffe
Angriffsbonusbonus: +4
Wirft mit Vorteil gegen Ziele, die am Boden liegenBeißen: Schneiden 1 W4 +2 (+2 wenn das Opfer am Boden liegt)
Beschreibung
Wölfe sind die am häufigsten in Midgard vorkommenden größeren Raubtiere. Sie leben zumeist in Rudeln von fünf bis zwölf Tieren. Angeführt werden diese Rudel von einem Elternpaar. Den Rest stellen ihre Jungen der letzten Jahre da, die noch nicht abgewandert sind.Besondere Eigenschaften/Fähigkeiten
Rudeltier: Wölfe sind Rudeltiere, die in Gruppen jagen und kämpfen. Für jedes Rudelmitglied, das sich innerhalb eines Radius von 20 Fuß von ihnen befindet erhalten sie auf jeden ihrer Angriffswürfe einen Bonus von +1.Niederreißen: Ein Wolf kann mit seinem Angriff versuchen, seinen Gegner zusätzlich umzureißen und zu Fall zu bringen. Gelingt der Angriff, würfelt das Opfer auf Stärke. Bei einem Ergebnis von unter 8 wird es zu umgerissen und gilt es als am Boden.
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