Beschreibung: |
Ein Charakter, der einen Schild trägt kann im Kampf zu jedem beliebigen Zeitpunkt seine nächste Aktion aufgeben, um einen Verbündeten in Nahkampfreichweite vor einem Angriff zu schützen. Tu er das, kann der Verteidiger in seinem nächsten Zug nicht mehr angreifen. Der Angreifer muss seinen Angriff statt gegen sein eigentliches Ziel gegen einen Verteidigungswurf des neuen Verteidigers werfen.
Rettung in letzter Sekunde: Ab einem Waffengeschick mit Schilden von +5 kann der Charakter diese Aktion auch ausführen, nachdem der Angriff gegen den zu schützenden Charakter geworfen wurde, auch wenn der Angriff getroffen hätte. |
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