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Tyrfing

_____________ Tyrfing
Größe: Mittel
Gewicht: 2,5 Pfd. (ca. 1,1kg)
Wert: schätzungsweise 500 GM (25.000 SM) (ca. 250.000€)
Handhabung: Einhändig
Angriffe: Durchbohren (1 W6 +2), Schneiden (2 W4 +2)
Besondere Eigenschaften: Verleiht einen Bonus auf Angriffswürfe von +2 mit dieser Waffe.
Einmal gezogen muss Tyrfing töten, ehe sein Träger ihn aus der Hand legen kann. Solange dieser Tyrfing hält, ist es ihm nicht möglich Schlaf zu finden. Erst, wenn ein Charakter durch Tyrfing gestorben ist, kann er wieder abgelegt werden. Befinden sich keine feindlich gesonnen Charaktere in der Nähe, wenn Tyrfing gezogen wird, so muss dem Träger ein Wurf auf Weisheit von mindestens 15 gelingen. Misslingt dieser, so zwingt Tyrfing ihn dazu, den ihm am nächsten stehenden Charakter anzugreifen. Ist der Träger allein, gilt dies für den nächten anderen Charakter, auf den sein Blich fällt. Der Wurf muss jede Runde wiederholt werden, um weitere Angriffe zu verhindern.
Wird ein Charakter durch Tyrfing verletzt mit der Intention zu Töten, so wirft der Spielleiter einen W100. Bei einer 5 oder niedriger stirbt das Ziel über Nacht.
Trifft der Träger sein Ziel mit einer nat.20, so wird die Rüstung des Ziels zerstört.
Sobald Tyrfing in einem Kampf gezogen wird, wird vom Spielleiter ein W100 geworfen. Bei einer 1 verrät er seine Träger und dieser erhält auf jeden Wurf in diesem Kampf Nachteil und Tyrfing versagt ihm jegliche Vorteile.
Beschreibung: Das legendäre Schwert Tyrfing wurde im Auftrag des Königs Svafrlami, der der Sage nach ein Enkel von Odin selbst war von den Zwergen Dvalin und Durin geschmiedet, die er zu diesem Zweck gefangen nehmen ließ. Es sollte in der lage sein, die Rüstungen seiner Feinde zu durchbrechen und ihm den Sieg in jedem Kampf zu garantieren. Es heißt auch, dass wann immer Tyrfing gezogen wird, er töten muss bevor er sein Träger ihn wieder aus der Hand gelegt werden kann. Die Zwerge jedoch belegten das Schwert aus Rache mit einem Fluch. Tyrfing sollte dreimal großes Unglück über seinen Träger bringen. Der König wurde später im Zweikampf mit dem Berserker Angantyr getötet, nachdem das Schwert ihn im Kampf verriet, das erste Unheil das durch den Fluch ausgelöst wurde. Der Berserker nahm das Schwert an sich. Nach dessen Tod wurde es mit ihm begraben. Als dessen Tochter das erfuhr, forderte sie dieses von ihm ein und gab es an ihre Söhne weiter. Einer von ihnen wurde von Tyrfing dazu gezwungen, seinen Bruder zu töten, nachdem er die Waffe unbedacht zog. Dies war das Zweite Unheil. Der überlebende Bruder wurde später nachts von seine Leibeigenen ermordet, die das Schwert an sich brachten, das dritte große Unheil. Danach werden die Mörder vom Sohn ihres Opfers getötet, der an ihnen Rache nimmt und das Schwert zurückholt. Er verwendet das Schwert in einer großen Schlacht, doch mit ihm verliert sich die Spur schließlich und der Verbleib der Waffe ist bis heute unbekannt. Es gehen Gerüchte um, dass der Fluch obwohl die versprochenen drei großen Unglücke bereits geschehen sind, nie vollständig von dem Schwert abgefallen ist.
Gegenstandsart
Magical

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