Pferd Species in Tales of nine Worlds | World Anvil
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Pferd

Grundwerte

Trefferpunkte Stärke Geschicklichkeit Zähigkeit Intelligenz Wahrnehmung Initiative
30
+10
+2
+3
-5
+3
+2

Bewegung

Am Boden Schwimmend Kletternd Fliegend
50 Fuß (ca. 13,5m)
10 Fuß (ca. 3,0m)
/
/

Verteidigung

Verteidigungsbonus: +2


Stumpf Durchbohren Schneiden
4
2
2

Angriffe

Angriffsbonusbonus: +2


Treten: Stumpf 1 W10 +5 (kann nicht mit einer Bewegung kombiniert werden)
Zertrampeln: Stumpf 4 W4 +5 (kann nur gegen am Boden liegende Gegner angewendet werden)  

Beschreibung

Pferde sind beliebte Reit- und Nutztiere, die schon seit Ewigkeiten von vielen Völkern gehalten und gezüchtet werden.

Besondere Eigenschaften/Fähigkeiten

Zugtier: Pferde sind dazu geeignet, schwerere Gefährte oder Gerätschaften wie Kutschen oder Pflüge zu ziehen.

Reittier: Das Pferd ist ein Reittier und kann daher einen Reiter auf seinem Rücken tragen. Sitzt ein Charakter auf einem Pferd, so kann er bei einem Wurf von mindestens 10 dessen Bewegung nutzen und von seinem Rücken aus aggieren. Angriffe, Verteidigugen und Würfe auf andere Aktionen würfelt er dabei jedoch mit Nachteil.

Niederrennen: Wenn sich das Pferd in seinem Zug mehr als 20 Fuß auf das Ziel zubewegt, kann es dabei versuchen, seinen Gegner niederzurennen. Dieser kann versuchen, dem Pfer auszuweichen. Dazu muss ihm ein Wurf auf Geschicklichkeit von mindesten 10 gelingen. Anderenfalls geht er zu Boden und erleidet 1 W8 stumpfen Schaden.

Schwere Hufe: Trifft das Pferd mit einem seiner Angriffe, so kann es starre Rüstungen wie Plattenpanzer beschädigen und verbeulen. Dazu wirft es auf Stärke gegen den Rüstungswert stumpf der Rüstung +5.

Scheu: Pferde sind extrem scheue Tiere, die schnell aus der Fassung gebracht werden können. Mit einem erfolgreichen Wurf auf Einschüchtern oder Mit Tieren umgehen von mindestens 12 kann das Pferd zum Scheuen gebracht werden. Ein solcher Wurf kann sowohl als bonus Aktion, als auch als Reaktion geschehen, wenn das Pferd sich einem Charakter auf 5 Fuß nähert). Ein scheuendes Pferd wird entweder ausweichen oder stehenbleiben. Trägt es einen Reiter, so muss dieser einen Wurf auf Geschicklichkeit von mindesten 12 bestehen, um nicht abgeworfen zu werden.

Je nach Ausbildung können Pferde über weitere Fähigkeiten Verfügen.
Ein nicht ausgebildetes Pfer kostet je nach Alter zwischen 1 GM (ca. 500€) bis 2 GM (ca. 1.000€).

Reitpferd

Ein eingerittenes Pferd ist es gewohnt, einen Reiter auf dem Rücken zu tragen. Sitzt ein Charakter auf einem Pferd, so kann er ohne eine Wurf auf Mit Tieren Umgehen dessen Bewegung nutzen und von seinem Rücken aus aggieren. Angriffe, Verteidigugen und Würfe auf andere Aktionen würfelt er dabei jedoch weiterhin mit Nachteil.
Ein eingerittenes Reitpferd kostet 3 GM (ca. 1.500€).

Schlachtross

Unerschütterlich: Ein ausgebildetes Schlachtross kann durch nichts zum Scheuen gebracht werden.
Niederreiten: Ein Schlachtross kann versuchen, auf Befehl seines Reites einen Gegner gezielt niederzurennen. Dieses kann versuchen, dem Ross auszuweichen. Dazu muss ihm ein Wurf auf Geschicklichkeit von mindesten 15 gelingen. Anderenfalls geht er zu Boden und erleidet 1 W8 stumpfen Schaden.
Zertrampeln: Liegt ein Gegner am Boden kann das Schlachtross auf Befehl seines Reiters seinen gesamten Zug nutzen, um auf der Stelle zu treten und zu versuchen, den Feind zu zertrampeln. Dieser muss einen Wurf auf Geschicklichkeit von mindestens 15 Schaffen. Gelingt er, nimmt er 2 W8 +5 stumpfen Schaden. Misslingt der Wurf, so beträgt er Schaden 4 W8 +5.
Ein ausgebildetes Schlachtross kostet 6 GM (3.000€).

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