Lösezauber
_____________ | Lösezauber |
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Effekt: | Verbessert die Chancen eines Gefangenen bei Fluchtversuchen |
Erfordert: | Grundwert: Magische Begabung: +2
Fertigkeiten: Magisches Wissen: +2 Material: Einen persönlichen Gegenstand des Gefangenen |
Beschreibung: | Der Lösezauber ist ein Galdr in Form eines Liedes, dass gesungen wird, um einem Gefangenen bei der Flucht zu helfen. Um seine Wirkung zu entfalten muss der Anwender einen persönlichen Gegenstand des Gefangenen in der Hand halten während er den Zauber singt. Solange das Lied erklingt erhällt der Gefangene einen Bonus in Höhe der Magischen Begabung des Anwenders auf alle Versuche, sich von Fesseln zu befreien, sowie auf Heimlichkeit.
Auswirkung hat auch die Beziehung der Charaktere zueinander. Der Gefangene muss vom Zaubernden mindestens als Freund angesehen werden, anderenfalls scheitert er automatisch. Darüberhinaus kann der Spielleiter nach dem folgenden Schema weitere Boni auf die WÜrfe des Gefangenen gewähren:
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