Lindwurm Species in Tales of nine Worlds | World Anvil
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Lindwurm

Grundwerte

Trefferpunkte Stärke Geschicklichkeit Zähigkeit Intelligenz Wahrnehmung Initiative
45
+15
+8
+12
-5
+5
+2

Bewegung

Am Boden Schwimmend Kletternd Fliegend
35 Fuß (ca. 10,5m)
30 Fuß (ca. 9,1m)
/
/

Verteidigung

Verteidigungsbonus: +5


Stumpf Durchbohren Schneiden
6
5
5

Angriffe

Angriffsbonusbonus: +8


Schwanzschlag: Stumpf 4 W4 +10
Beißen: Schneiden 2 W8 +10
Klauen: Schneiden 3 W6 +10
Zerdrücken: Stumpf 1 W6 +10

Beschreibung

Eines der gefährlicheren Monster, das in Midgard anzutreffen ist, ist der Lindwurm. Diese drachenartigen Kreaturen gleichen Schlangen mit zwei kurzen Beinen und Stummelflügeln, die aus ihren Schultern herauswachsen und erreichen ausgewachsen eine Körperlänge von etwa 15 Fuß (ca. 4,5m). Sie verfügen über eine kurze, schnabelartige Schnauze voll scharfer Zähne mit denen ein gefährliches Gift übertragen werden kann. Ihre kräftigen Beine enden in Pranken mit scharfen, gebogenen Klauen. Häufig verwenden sie ihre langgezogenen, muskulösen Körper um ihre Opfer zu umschlingen uns zu erdrücken, ehe sie sie verschlingen. Ein Lindwurm lebt bevorzugt in Höhlen in oder in der Nähe von Wäldern und Gewässern, gerne auch on Unterirdischen Grotten. So ziemlich alles, was kleiner als sie ist kann zu ihrer Beute werden, allerding können sie auch über längere Zeit ohne Nahrung auskommen.

Besondere Eigenschaften/Fähigkeiten

Umschlingen: Ein Lindwurm kann seinen schlangenartigen Körper nutzen, um Gegner zu umschlingen und damit bewegungsunfähig machen. Dazu wirft er zunächst einen gewöhnlichen Angriff gegen sein Opfers. Hat er einen Gegner umschlungen, so kann er seinen Gegner als zusätzlichen Angriff Zerdrücken. Ein gefangener Charakter kann auf Stärke gegen den Lindwurm werfen, um freizukommen. Wird er dabei von einem oder mehreren Verbündeten unterstützt, so würfelt auch dieser und ihre Ergebnisse werden addiert.

Giftiger Biss: Bei einem Biss wirft das Opfer des Lindwurms einen Rettungswurf auf Zähigkeit. Bei einem Wert von unter 10 gelingt es dem Monster, es zu vergiften. Der Betroffene wirft für die nächsten 3 Runden 1 W4 pro Zug und erleidet jedes Mal eintsprechenden Giftchaden. Endet der Kampf weniger als 5 Runden nach dem Biss, so erleidet das Opfer nach dem Kampf einen weiteren W4 Schaden.

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