Klushund Species in Tales of nine Worlds | World Anvil
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Klushund

Grundwerte

Trefferpunkte Stärke Geschicklichkeit Zähigkeit Intelligenz Wahrnehmung Initiative
20
+2
+5
-2
-4
+10
+5

Bewegung

Am Boden Schwimmend Kletternd Fliegend
40 Fuß (ca. 12,0m)
10 Fuß (ca. 3m)
/
/

Verteidigung

Verteidigungsbonus: +2


Stumpf Durchbohren Schneiden
2
1
2

Angriffe

Angriffsbonusbonus: +4

Wirft mit Vorteil gegen Ziele, die am Boden liegen

Beißen: Schneiden 2 W4 +3 (+2 wenn das Opfer am Boden liegt)

Beschreibung

Auf den ersten Blick ähnelt ein Klushund einem großen, grauen oder schwarzen Hund… bis man feststellt, dass er keine Augen und Fledermausartige Ohren besitzt. Aus den Höhlensystemen Svartalfheims stammend ist diese Kreatur an eine Existenz in der Dunkelheit angepasst und findet ihre Beute über ihr Gehör und ihren Geruchssinn. Ihr Bellen ist laut und schriller, als man es von einem Hund ihrer Größe erwarten würde. Obgleich Klushunde blind sind, sind sie ernstzunehmende Gegner, die schon manch einem Reisenden das Leben gekostet haben, der eine der dunklen Handelsrouten durch das Reich der Schwarzalben eingeschlagen hat. Der Legende nach stammen sie von von den Göttern verfluchten Verrätern ab. Ob das ihr tatsächlicher Ursprung ist, bleibt allerdings fraglich. Es verirren sich nur selten einzelne Exemplare hinauf nach Midgard, in den Höhlen Svartalfheims treten sie jedoch in Rudeln von bis zu 10 Tieren auf.

Besondere Eigenschaften/Fähigkeiten

Geschärfte Sinne: Aufgrund ihrer unglaublich scharfen Sinne ist es kaum möglich, sich vor einem Klushund zu verstecken. Sie werfen grundsätzlich mit Vorteil auf Wahrnehmung durch ihr Gehör.

Blind: Gelingt es der Beute oder dem Gegner eines Klushundes, vollkommen still zu sein, so ist dieser nicht in der Lage, ihn aufzuspüren. Jedoch kann er sein Ziel bei einem Wurf auf Wahrnehmung von mindestens 15 wittert, wenn es sich innerhalb von 10 Fuß von ihm befindet.

Rudeltier: Klushunde sind Rudeltiere, die in Gruppen jagen und kämpfen. Für jedes Rudelmitglied, das sich innerhalb eines Radius von 20 Fuß von ihnen befindet erhalten sie auf jeden ihrer Angriffswürfe einen Bonus von +1.

Niederreißen: Ein Wolf kann mit seinem Angriff versuchen, seinen Gegner zusätzlich umzureißen und zu Fall zu bringen. Gelingt der Angriff, würfelt das Opfer auf Stärke. Bei einem Ergebnis von unter 10 wird es zu umgerissen und gilt es als am Boden.

Lichtempfindlich: Klushunde sind trotz ihres kurzen Fells überaus empfindlich gegenüber Sonnenlicht und bekommen schnell einen überaus unangenehmen bis schmerzhaften Sonnenbrand, wenn sie ihm zu lange ausgesetzt sind. Daher vermeiden sie dieses so gut es geht.

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