Frostzunge Spell in Tales of nine Worlds | World Anvil
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Frostzunge

_____________ Frostzunge
Effekt: Erlaubt dem Anwender, begrenz über Kälte befehligen und Dinge erkalten und gefrieren lassen
Erfordert: Grundwert: Magische Begabung: +3, Magisches Wissen: +2
Beschreibung: Mit den richtigen Worten und dem entsprechenden Talent kann ein Charakter lernen in gewissem Maße über die Kälte befehligen und Luft und Wasser erkalten oder sogar gefrieren lassen. Um Luft erkalten zu lassen und zu bewegen oder Flüssigkeiten gefrieren zu lassen ist ein Wurf auf Magische Begabung mit einem Ergebnis von 10 oder mehr nötig.
Im Kampf kann diese Fähigkeit genutzt werden, um Gegnern zu schaden. Dazu muss der Gegner nass und innerhalb von 15 Fuß Sichtweite sein. Anstelle eines Angriffswurfes kann der Angreifer mit dem Ziel auf Magische Begabung gegen Zähigkeit stechen, um die Feuchtigkeit in der Kleidung und auf der Haut des Zieles gefrieren zu lassen. Gelingt er Angriff, so erhält das Opfer Nachteil auf seinen nächsten Angriffs- oder Verteidigungswurf und die Reichweite seiner Bewegung wird halbiert. Liegt die Differenz der Würfe bei 5 oder darüber, so erleidet das Opfer zusätzlich eine W4 Frostschaden.
Ist das Opfer triefend nass, so friert es zusätzlich am Boden fest, wodurch es Nachteil auf jeden folgenden Angriffs- oder Verteidigungswurf erhält und sich nicht fortbewegen kann. Statt eines W4 erleidet es einen W6 Frostschaden. Um das Eis aufzubrechen und freizukommen muss das Opfer einen Stärkerettungswurf über 10 schaffen, als seine Bewegung zählt.

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