Fluchwolf
Grundwerte
Trefferpunkte | Stärke | Geschicklichkeit | Zähigkeit | Intelligenz | Wahrnehmung | Initiative |
---|---|---|---|---|---|---|
30 |
+4 |
+4 |
+5 |
-2 |
+4 |
+4 |
Bewegung
Am Boden | Schwimmend | Kletternd | Fliegend |
---|---|---|---|
40 Fuß (ca. 9,1m) |
10 Fuß (ca. 3m) |
/ |
/ |
Verteidigung
Verteidigungsbonus: +4
Stumpf | Durchbohren | Schneiden |
---|---|---|
5 |
5 |
5 |
Angriffe
Angriffsbonusbonus: +5
Wirft mit Vorteil gegen Ziele, die am Boden liegenBeißen: Schneiden 1 W8 +4 (+4 wenn das Opfer am Boden liegt)
Zermalmen: Stumpf 1 W6 +4 (+4 wenn das Opfer am Boden liegt)
Beschreibung
Diese Bestien sehen aus wie große, graue bis schwarze Wölfe mit pupillenlosen, orange glühenden Augen. Es sind keine Tiere im eigentlichen Sinne, sondern Menschen oder Angehörige anderer Völker, die durch einen Fluch in diese Gestalt gezwungen wurden. Der verwendete Zauber wird auch Valis Fluch genannt. Der Fluchwolf wird jedem Befehl seines Herren ausnahmslos folgen und ist (sofern es ihm nicht anders befohlen wurde) äußerst aggressiv. Der Verstand des Opfers verbleibt im Fluchwolf und erlebt und spürt alles, was der Fluchwolf tut oder ihm widerfährt. Jedoch kann er in keinster Weise sein Handeln beeinflussen. Wird die Wolfsrute jedoch zerstört, so löst dies die Bindung und die Bestie attackiert jeden, der das Pech hat, ihren Weg zu kreuzen. Ist der Biss eines Fluchwolfes nicht tödlich, so ist es möglich, dass der Fluch auf das Opfer übergeht, was diese Kreaturen noch um ein Vielfaches gefährlicher macht.Das einzige Heilmittel für Valis Fluch ist die Blüte des Wolfsfarns, deren Existenz allerdings als Mythos gilt, da der bekannte Wolfsfarn über keine Blüten verfügt.
Besondere Eigenschaften/Fähigkeiten
Rudeltier: Wie gewöhnliche Wölfe aggieren auch diese Bestien in Rudeln oder Meuten, in denen sie ihre Ziele hetzen und zur Strecke bringen. Für jedes Mitglied ihre Meute erhalten sie auf jeden ihrer Angriffswürfe einen Bonus von +1.Unbeirrbar: Fluchwölfe sind keine gewöhnlichen Tiere, sondern durch Seidr erschaffene Waffen, mit nur einem Zweck. Daher sind sie weder durch durch gutes Zureden oder Freundlichkeit von ihrem Ziel abzubringen, noch spüren sie Furcht oder Mitleid.
Valis Fluch: Überlebt ein Opfer den Angriff eines Fluchwolfes, so ist es möglich, dass der Fluch auf es übertragen wurde. Beißt ein Fluchwolf einen Charakter, so muss dieses einen W20 werfen. Bei einer 1 oder 2 wird der Fluch übertragen und es verwandelt sich innerhalb von weniger als einer Minute (oder 1 W10 Runden) ebenfalls in einen Fluchwolf. Der Prozess kann aufgehalten werden, indem der Fluchwolf vor Ablauf dieser Zeit getötet wird.
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