Flammenzunge Spell in Tales of nine Worlds | World Anvil
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Flammenzunge

_____________ Flammenzunge
Effekt: Erlaubt dem Anwender, bestehendes Feuer begrenzt befehligen
Erfordert: Grundwert: Magische Begabung: +3, Magisches Wissen: +2
Beschreibung: Mit den richtigen Worten und dem entsprechenden Talent kann ein Charakter lernen, in gewissem Maße über das Feuer zu walten und bestehenden Feuerquellen innerhalb von 15 Fuß in Sichtweite Befehle zu erteilen und sie so zu bewegen und zu formen. Die Basis des Feuers und dadurch dessen Bewegung ist dabei an brennbares Material gebunden. Die Form der Flamme ist vom Zaubernden frei beeinflussbar. Um beides zu tun ist jeweils ein Wurf auf Magische Begabung mit einem Ergebnis von mindestens 10 nötig. Um ein neues Feuer zu entzünden muss ein Wurf auf Magische Begabung mit einem Wert von mindestens 15 glücken. Das Ziel muss dabei entflammbar sein und sich innerhalb von 15 Fuß in Sichtweite befinden.
Um Gegnern im Kampf mit dieser Fähigkeit zu schaden, muss es dem Zaubernden gelingen, diese in Brand zu setzen. Dazu muss ein brennbares Kleidungsstück des betreffenden Gegners in Kontakt mit offenem Feuer kommen oder durch einen weiteren Wurf auf Magische Begabung, der den Angriffswurf ersetzt, in Brand gesetzt werden. Brennt ein Gegner bereits, kann der Angreifer seine Aktion außerhalb seines Zuges nutzen, um Löschversuche zu vereiteln. Der Gegner darf sich dabei nicht im Wasser befinden. Um die Flammen weiter brennen zu lassen stechen Angreifer und Verteidiger Magische Begabung gegen Geschicklichkeit. Versucht der Gegner nicht aktiv das Feuer zu löschen, so kann der Angreifer das Feuer ausweiten. Dazu benötigt er einen weiteren Wurf von mindestens 10 auf Magische Begabung. Gelingt es, steht der Gegner nun in Flammen.

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