Dornengrube in Tales of nine Worlds | World Anvil
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Dornengrube

_____________ Dornengrube
Effekt: Kann eine getarnte Grube mit Dornen auf dem Boden platzieren
Erfordert: Handwerk: Fallen stellen +2
Material: Werkzeug zum Graben, Dornen aus Holz oder ähnlichem
Beschreibung: Diese simple Erweiterung der Fallgrube fügt spitze, aus Holz geschnitzte Dornen am Boden der Falle hinzu, die je nach Größe verheerenden Schaden verursachen können. Die Fallen können in unterschiedlichen Größen hergestellt werden, die unterschiedlich lange benötigen, um gegraben und bestückt zu werden und unterschiedlich gut zu tarnen sind, jedoch auch unterschiedlichen Schaden verursachen.
Kleine Dornenfallen benötigen jeweils nur 10 Minuten, um aufgebaut zu werden und bedecken gerade genug Fläche, um in sie hineintreten zu können. Es ist ein Wurf von mindestens 10 auf Fallen stellen nötig, um sie zu Tarnen. Gelingt der Wurf, können die Fallen nur entdeckt werden, wenn aktiv danach gesucht wird. Dazu muss der Wurf des Fallenstellers überboten werden. Scheitert der Wurf dagegen, sind die Fallen mit einer Passiven Wahrnehmung von 15 bemerkbar. Es können bis zu vier dieser Fallen auf einem Bereich von 5 mal 5 Fuß platziert werden. Ein Charakter, der den Bereich durchquert in dem die Falle(n) gestellt wurde(n) muss eine W20 auf Geschicklichkeit werfen. Bei einem Ergebnis von unter 3 mal Anzahl der Fallen und erleidet, wenn er in eine hineintritt einen Durchbohrungsschaden von 1 W4. Darüber hinaus wird seine Bewegung an dieser Stelle unterbrochen.
Mittlere Dornenfallen benötigen benötigen jeweils eine Stunde, um aufgebaut zu werden und bedecken eine Fläche von 3 mal 3 Fuß und ist etwa hüfttief. Es ist ein Wurf von mindestens 14 auf Fallen stellen nötig, um sie zu Tarnen. Gelingt der Wurf, kann die Falle nur entdeckt werden, wenn aktiv danach gesucht wird. Dazu muss der Wurf des Fallenstellers überboten werden. Scheitert der Wurf dagegen, sind die Fallen mit einer Passiven Wahrnehmung von 12 bemerkbar. Es kann nur eine Falle auf einem Bereich von 5 mal 5 Fuß platziert werden. Ein Charakter, der den Bereich durchquert in dem die Falle gestellt wurde muss eine W20 auf Geschicklichkeit werfen. Bei einem Ergebnis von unter 12, wenn er in eine hineintritt einen Durchbohrungsschaden von 1 W8. Darüber hinaus wird seine Bewegung an dieser Stelle unterbrochen. Darüber hinaus muss der Charakter wieder aus der Grube klettern, was als weitere Bewegung zählt und einen Wurf auf Akrobatik oder Athletik von mindestens 10 erfordert.
Große Dornenfallen benötigen pro Bereich von 5 mal 5 Fuß jeweils eine Stunde, um aufgebaut zu werden und können nach Belieben erweitert werden. Sie bedecken mindestens eine Fläche von 5 mal 5 Fuß und sind über 5 Fuß tief. Es ist ein Wurf von mindestens 17 und jeweils weiteren +2 pro weiteren 5 mal 5 Fuß auf Fallen stellen nötig, um sie zu Tarnen. Gelingt der Wurf, kann die Falle nur entdeckt werden, wenn aktiv danach gesucht wird. Dazu muss der Wurf des Fallenstellers überboten werden. Scheitert der Wurf dagegen, sind die Fallen mit einer Passiven Wahrnehmung von 10 und jeweils weiteren -1 pro weiteren 5 mal 5 Fuß bemerkbar. Ein Charakter, der den Bereich durchquert in dem die Falle gestellt wurde muss eine W20 auf Geschicklichkeit werfen. Bei einem Ergebnis von unter 15, fällt er hinein und erleidet einen Durchbohrungsschaden von 1 W10. Darüber hinaus wird in jedem Fall seine Bewegung an dieser Stelle unterbrochen. Ist der Charakter hineingefallen muss der Charakter wieder aus der Grube klettern, was als weitere Bewegung zählt und einen Wurf auf Akrobatik oder Athletik von mindestens 12 erfordert.
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