Beschreibung: |
Ein Charakter kann lernen, mit einem Angriff seinem Gegner blutende Wunden zuzufügen, die diesem über mehrere Runden hinweg Schaden zufügen. Wenn er mit einem Angriff Schaden verursacht, der mindestens mit einer 20 getroffen und mindestens 1 TP Schaden verursacht hat, kann er seinem Gegner zusätzlich eine blutende Wunde zufügen. Dabei erleidet der Gegner zusätzlich zu dem durch den Angriff verursachten Schaden für 1 W10 Runden jeweils 1 TP Schaden durch Blutverlust. So verursachte Blutungen können durch einen Wurf auf Heilkunde von mindestens 15 gestoppt werden. |
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