Berserker in Tales of nine Worlds | World Anvil
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Berserker

_____________ Berserker
Effekt: Kann im Kampf in einen Berserkergang verfallen
Erfordert: Grundwert: Zähigkeit +3
Beschreibung: Berserker sind gefürchtete Krieger, die sich im Kampf in eine Art Wahn oder Rausch bringen können, der als Berserkergang bezeichnet wird. Dieser erhöht unter anderem die Kampfeskraft, das Durchhaltevermögen und die Kampfeskraft des Berserkers, beeinflusst jedoch auch seinen Geisteszustand. Einmal ausgelöst hält der Berserkergang an, bis der Kampf in dem er sich befindet endet oder er sich mit einem Wurf auf Weisheit wieder beruhigen kann.
Während des Berserkergangs muss er stets den Charakter angreifen, der ihm am nächsten steht, ungeachtet dessen, ob er sich dabei um Freund oder Feind handelt. Will er ein anderes Ziel wählen, so muss ihm zunächst ein Wurf auf Weisheit gelingen. Dazu wirft er alle Würfe auf Intelligenz, Weisheit oder eine darauf beruhende Fertigkeit mit Nachteil.
Der Berserkergang kann unterschiedliche Ausprägungen haben. Erlernt ein Charakter diese Fähigkeit, so kann er eine dieser Ausprägungen wählen. Jede weitere muss als neue Fähigkeit erlernt werden.
Würfe auf Weisheit um den Berserkergang zu beenden oder ein anderes Ziel zu wählen müssen einen Wert von 8 +2 je Ausprägung erreichen um als Erfolg zu zählen. Einmal verwendet kann sich ein Berserker erst nach einer Kurzen Rast wieder in den Berserkergang versetzen.

Ausprägungen:
  1. Bärenhaut: Die Trefferpunkte des Berserkers erhöhen sich um weitere 10. Endet der Berserkergang und der Berserker ist auf 5 oder weniger Trefferpunkte gefallen, so gilt er als Tödlich verwundet.
  2. Bärenstärke: Der Berserker erhält einen Bonus von +2 auf stumpfen Schaden oder Schnittwunden, die er verursacht, sowie auf Würfe auf Stärke und darauf basierende Fertigkeiten.
  3. Eindreschen: Der Berserker kann in seinem Zug ein weiteres Mal angreifen.
  4. Furchterregend: Tötet der Berserker einen Gegner im Kampf, so machen alle Gegner im Umkreis von 15 Fuß einen Wurf auf Weisheit. Bei Würfen unter dem Wert des Angriffswurfes, mit dem der Berserker seinen Feind niedergestreckt hat, gelten die Feinde als Verängstigt.
  5. Furchtlos: Der Berserker kann durch nichts in der Welt verängstigt werden.
  6. Kampfeswut: Allen Angriffen des Berserkers kann ein Bonus von +2 hinzugerechnet werden.

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