Berserker
_____________ | Berserker |
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Effekt: | Kann im Kampf in einen Berserkergang verfallen |
Erfordert: | Grundwert: Zähigkeit +3 |
Beschreibung: | Berserker sind gefürchtete Krieger, die sich im Kampf in eine Art Wahn oder Rausch bringen können, der als Berserkergang bezeichnet wird. Dieser erhöht unter anderem die Kampfeskraft, das Durchhaltevermögen und die Kampfeskraft des Berserkers, beeinflusst jedoch auch seinen Geisteszustand. Einmal ausgelöst hält der Berserkergang an, bis der Kampf in dem er sich befindet endet oder er sich mit einem Wurf auf Weisheit wieder beruhigen kann.
Während des Berserkergangs muss er stets den Charakter angreifen, der ihm am nächsten steht, ungeachtet dessen, ob er sich dabei um Freund oder Feind handelt. Will er ein anderes Ziel wählen, so muss ihm zunächst ein Wurf auf Weisheit gelingen. Dazu wirft er alle Würfe auf Intelligenz, Weisheit oder eine darauf beruhende Fertigkeit mit Nachteil. Der Berserkergang kann unterschiedliche Ausprägungen haben. Erlernt ein Charakter diese Fähigkeit, so kann er eine dieser Ausprägungen wählen. Jede weitere muss als neue Fähigkeit erlernt werden. Würfe auf Weisheit um den Berserkergang zu beenden oder ein anderes Ziel zu wählen müssen einen Wert von 8 +2 je Ausprägung erreichen um als Erfolg zu zählen. Einmal verwendet kann sich ein Berserker erst nach einer Kurzen Rast wieder in den Berserkergang versetzen. Ausprägungen:
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