Albenlied Spell in Tales of nine Worlds | World Anvil
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Albenlied

_____________ Albenlied
Effekt: Erlaubt dem Anwender, andere dazu bringen, bestimmte Dinge zu tun
Erfordert: Grundwert: Magische Begabung +2
Handwerk: Gesang +1, Instrument spielen +1
Beschreibung: Das Albenlied ist ein alter Trick der Alben und verbindet einen als Lied getarnten Galdr mit dem Spielen eines Instrumentes. Für den unbedarften Zuhörer als nicht mehr als mit Musik untermalter Gesang zu erkennen ist ein Albenlied in Wahrheit ein tückischer Zauber, der jene, die ihm zu lange lauschen in seinen Bann zieht. In vielen Legenden wurde er von Albenmännern genutzt, um junge Frauen zu sich zu locken und sie zu verführen. Der Zaubernde muss was auch immer er versuchen will seine Opfer tun zu lassen in den Gesang einbinden. Dazu wirft er sowohl auf das Spielen seines Instrumentes als auch auf Gesang und rechnet den Ergebnissen jeweils seinen Bonus auf Magie hinzu. Jeder Charakter, der Gesang und Musik hört, muss einen Weisheitsrettungswurf machen. Unterliegt dieser beiden Würfen des Zauberers, so unterliegt auch der Charakter dem Bann des Albenliedes. Sobald der Zaubernde aufhört zu Spielen oder zu Singen können alle in den Bann geratene Charaktere erneut Weisheitsrettungswürfe machen. Dabei müssen sie lediglich den geringeren der vom Zaubernden geworfenen Werte erreichen.
Ein Charakter, der diesen Zauber beherrscht kann beim Aufleveln statt eine weitere Fähigkeit zu erlernen sein Albenlied perfektionieren. Tut er das, so ist bei zukünftigen Würfen stets der höhere der beiden bei den Rettungswürfen zu erreichen.

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