Nahramr

Nascidos para serem selvagens, os Nahrami são mil raças em uma, mil povos em um.


Eu os invejo.

Todos os Nahramr, ou povo Nahrami, como eles se chamam, foram abençoados uma herança magnífica que faz com que todas as outras raças os invejem em silêncio.

Quando se visita Stampalia um viajante mal informado pode ser pego de surpresa ao ver diversos híbridos de animal e humanoide andando e conversando por todo lado. Cada esquina de Twentie, capital da República de Stampalia é como um caleidoscópio animalesco de asas, chifres, garras, presas e escamas. Grandes homens leoninos e belas mulheres com casacos de raposa, é como estar numa terra de fantasia. Mas a surpresa real vem ao ver alguém se transformar.

Existem dois tipos de Nahramr, não poderia dizer qual é mais comum mas eles claramente se diferenciam socialmente com base nisto. Primeiro temos os Ferais, eles são aqueles que tem uma forma animal constante, parecem em geral até mesmo terem uma aparência mais animalesca, mal permitindo que aspectos humanoides apareçam. Os outros são os que me deixam sempre surpreso, os Metamorfos.

Um Nahramr Metamorfo pode em primeiro momento parecer um humano ou um elfo, mas pisque os olhos e verá ele se transformar num híbrido de humanoide e búfalo ou crocodilo. Seu corpo muda, sua estrutura, olhos, tudo! É uma visão que sempre surpreende, mas também assusta, até mesmo para alguém como eu.

Talvez seja por isso que os Nahrami foram tão caçados e rejeitados pelo mundo, dominado majoritariamente por humanos. Dizem que sua natureza feral os torna bestas enquanto outros dizem que a metamorfose é uma tática de enganação traiçoeira. É fácil achar um motivo para odiar o diferente, principalmente quando o motivo é a inveja.

De acordo com as escrituras, por muito tempo os Nahramr foram vítimas de preconceito, mesmo sendo uma das raças mais antigas da criação. Sua origem, como a do mundo, está a muito tempo perdida mas não consigo deixar de sentir certa empatia por este povo marcado pelo destino de seu nascimento.

Stampalia é a república dos animais e a casa dos Nahrami e de todo e qualquer povo que sinta que não tem um lugar para chamar de seu, é uma pena que todos não possam aprender com este povo magnífico, sua cultura, seus hábitos, a forma como entendem a diferença, mesmo que os Metamorfos e Ferais disputem pelo poder uma decada ou outra. Ah... como eu os invejo.

— Korrbun Narancia, Dren Sheedra Bruxo

 

Os Nahramr são uma raça de humanoides com traços animais, alguns deles dotados da capacidade de se transformar livremente entre suas formas híbridas e humanas ou elficas, outros presos num estado feral constante. Seja qual for o tipo de Nahramr que alguém encotrar pelo mundo, é importante saber que são um povo destemido e obstinado, sempre dispostos a lidar com os desafios. Se todo mundo fica sempre tão igual, é o papel de um Nahramr que você pode sempre estar mudando, mesmo que seja apenas na sua forma de ver o mundo.

Os Nahramr existem de muitas formas, porém é celebrando a diversidade que eles superam as dificuldades. Ser Nahrami é entender as muitas formas de viver, liberte sua fera interior!


Butsu é o jovem e corajoso lider da Freya, uma organização criada para libertar seres de todas as raças das garras da escravidão.

Butsu - Full Body by WARFARE

"Herois ou vilões, a natureza dos Nahramr é viver na mudança." - Butsu Minashigo, Nahramr Gato Guerreiro da Liberdade.

Ninguém conhece a face da dor como Samsara. Ela pagou os preços da guerra e mesmo sobre uma montanha de companheiros mortos, manteve a chama da esperança viva.

 
Uma Gueirra disposta a pagar qualquer preço por sua liberdade.
by Kwabrii
   
"Eu ainda tenho uma bala sobrando!" - Samsara, Nahramr Coelho Vanguarda.

HABILIDADES DE RAÇA

+1 em dois Atributos Feral


+1 em dois Atributos e -1 em um Atributo Metamorfo

 
by Kwabrii

Animal Interior

 

Metamorfo

Você tem controle da sua forma animal e humana podendo alternar entre humano e sua forma híbrida mas sempre retendo parte de sua aparência humanoide. Você recebe uma perícia treinada extra e um poder animal baseado na sua herança, porém você tem dificuldade de lidar com as constantes mudanças no seu corpo. Porém assim como um humano, você pode trocar esta perícia treinada extra por um poder geral.

Feral

Você é um híbrido de humano e animal, sendo uma combinação perfeita das qualidades e defeitos. Sua falta de verstailidade você compensa em controle do seu lado animal. Você recebe uma perícia extra e um poder animal baseado na sua herança.


Herança.

Herança das Presas: Você é um dos herdeiros da força dos animais, suas presas e garras são fortes e você sente o predador dentro de você. Você recebe +1 em Força +2 em rolagens de manobras para agarrar e faro, Contra inimigos em alcance curto que não possa ver, você não fica desprevenido e camuflagem total lhe causa apenas 20% de chance defalha. Além disso, sua forte presença intimida todos ao seu redor, você pode substituir Carisma por Força nas suas rolagens de intimidação. Tipos de Nahramr: Lobos, Ursos, Leões, Hyenas, Tigres, Cachorros.

Herança das Patas: Rápidos, esgios e sagazes, você é um herdeiro da força dos animais repletos de dextreza, você é mais rápido e eles nunca vão te alcançar. Você recebe +1 em destreza + 2 de atletismo e seu deslocamento é 12m, além disso você pode gastar 2 PM para realizar um teste de acrobacia ou atletismo com vantagem. Tipos de Nahramr: Coelhos, Gatos, Ratos, Lebres, Onças.

Herança dos Chifres: Quando deseja algo, poucos podem parar o seu avanço. Seus chifres abrem caminho pelo mundo pois esta é a sua herança. Você recebe +1 em constituição e +2 em testes de manobra para empurrar e em ataques de investida. Sempre que fizer uma investida, adicione o dano de sua arma natural ao ataque. Tipos de Nahramr: Búfalos, Bisões, Yaks, Bodes, Rinocerontes.

Herança das Asas: Dos céus você vê o mundo melhor, as penas cobrem seu corpo como um manto natural, pois você é herdeiro daqueels que estão destinados a ver os outros de cima. Você recebe +1 em inteligência +2 de investigação e visão no escuro. Você pode pairar a 1,5m do chão com deslocamento 9m. Isso permite que você ignore terreno difícil e o torna imune a dano por queda (a menos que esteja inconsciente). Se não estiver usando armadura pesada, você pode gastar 1 PM por rodada para voar com deslocamento de 12m. Você precisa de espaço para abrir suas asas; quando paira ou voa, ocupa o espaço de uma criatura de uma categoria de tamanho maior que a sua. Tipos de Nahramr: Corujas, Morcegos, Papagaios, Andorinhas, Falcões.

Herança das Escamas: Seu sangue é frio e sua pele aspera, você tem a eterna paciência daqueles que rastejam pelo chão, a herança da paciência e letalidade. Você recebe +1 de sabedoria e +2 de furtividade e +5 de resistência a veneno. Seus instintos predatórios garantem que você sabe esperar a hora certa de atacar, uma vez por cena você pode pagar 2PM para considerar como desprevinido o alvo de seu próximo ataque. Tipos de Nahram: Serpentes, Crocodilos, Jacarés, Tartarugas, Lagartos, Camaleões.

Herança dos Olhos: Seus olhos são oblíquos e dissimulados, eles escondem as intenções que você disfarça entre sorrisos e um pelagem chamativa e bonita, é uma herança de beleza. Você recebe +1 em carisma +2 em diplomacia e visão na penumbra, adicionalmente é sempre considerado como atraente para os outros. Você pode lançar a magia Hipnotismo (CD Carisma) Caso aprenda novamente essa magia, seu custo diminui em –1 PM. Tipos de Nahramr: Raposas, Lynx, Pavões, Guaxinim.

Garras, Chifres e Presas.

Você possui uma arma natural da sua espécie (dano 1d6, crítico x2, perfuração ou corte). Quando usa a ação atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo-a-corpo extra. Alternativamente, você pode substituir o dano de seu ataque desarmado pelo dano de seu ataque natural, porém, caso faça isso não poderá fazer um ataque corpo-a-corpo extra com ela.

Nahramr Famosos: Samsara, Robin Etoile, Pata-Mansa, Maliq, Butsu Minashigo



Cover image: by Kwabrii

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