O Magii

Ve světě existuje přirozená magie, kterou se naučili uchopit po svém mágové ze všech ras a kultur. Díky akademii byla výuka sjednocena a rozdělena primárně do dvou typů magie, respektive dvou přístupům k magickým potenciálům.
  První z nich umožňuje mágům zhmotnit střípek magie a někam jej uložit. Takovému střípku lze dát účel, který v něm rezonuje a přenáší se do jeho okolí. V praxi se tato magie využívá nejčastěji pro tvorbu pastí, neboť střípek magie efektivně ovlivňuje určitou plochu, ve které se nachází, případně pro vylepšování zbraní a zbrojí. Victorie nyní jedná o tom, zda jí v novém mírovém světě bude povoleno obdobná vylepšení vkládat do bojových vozidel, ovšem takové vylepšení je stejně pouze ve fázi výzkumu, neboť plocha vozidla je výrazně větší než plocha, na kterou střípky obvykle stačí.
  Druhý přístup umožňuje využívat plný potenciál magie tak, jak je, je k tomu ovšem zapotřebí jisté otevření mysli a ne každý mág je toho schopen bez pomůcek, jako jsou magické prsteny, knihy nebo hole, které jim umožňují lépe se ve všudypřítomném toku magie orientovat. Jakmile ovšem mág naváže s magií kontakt, může ji instantně sesílat. Takovému použití se říká "rychlá magie", žádá si ovšem určitou cenu. V momentě, kdy kouzlo není stoprocentně povedené, zasáhne mága takzvané "zpomalení", které má jak fyzický, tak psychický charakter. Akademie eviduje pár vzácných případů, kdy mágovi rychlá magie selhala natolik, že jeho intelekt byl trvale snížen a vnímání světa zpomaleno. Většinou se ovšem jedná o zpomalení netrvající déle než den.
  Zaklínači mají přístup ještě ke dalším dvěma typům magie. Prvním je alchymie, která je nejkomplexnější ze všech a žádá si výrazně hlubší pochopení magických souvislostí. Alchymie umožňuje zaklínači připravovat elixíry s různými efekty. V praxi vychází z dixitových kartiček.
  Druhým typem zaklínačské magie je magie runová, která eliminuje zpomalovací efekt rychlé magie. Pracuje opět s komplexnějším chápáním magie a modifikuje hned dva aspekty magie: úspěšnost a intenzitu. Úspěšnost určuje, do jaké míry se podaří zaklínači seslat požadované kouzlo, intenzita určuje, v jakém rozsahu bude kouzlo působit. Čím více se zaklínači věnují runové magii, tím větší mají šanci eliminovat zde náhodu a určit si intenzitu dle libosti. Úspěšnost je prováděna hodem čtyřmi kostkami, intenzita jednou kostkou - každé číslo zde reprezentuje jeden ze šesti runových kamenů, které zaklínači nosí vždy při sobě. Jednička značí nejnižší intenzitu, šestka nejvyšší.