Cours de deuxième année in Strixhaven | World Anvil
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Cours de deuxième année

Avant l'aventure, chaque personnage choisi trois cours à suivre pour cette année, en plus de cours spécifiquement liés à leur université et du cursus général, qui comprend la classe d'Ecriture & Symbologie, sur lequel porteront les phases d'examens. A la fin des deux premiers semestres, un personnage acquiert la compétence d'étude d'une des trois matières choisies et à la fin du troisième trimestre, il acquiert la capacité d'étude de la dernière.

Les cours ci-dessous sont triés par université mais les étudiants peuvent sélectionner des cours qui n'appartiennent pas à leur université.

Flestrefleur

Auras de vie et Nécrose

Ce cours permet aux étudiant·es d'apprendre à identifier les fonctions vitales des créatures (mortes, vivantes ou mort-vivantes), les différents stades d'évolution des blessures et de décomposition ainsi que quelques méthodes d'aggravation des blessures.

Compétence d'étude - Vous gagnez la maîtrise de la compétence Nature ou Médecine. Si vous maîtrisez déjà la compétence choisie, vous en gagnez l'expertise.
Capacité d'étude - Analyse d'aura : pour une action bonus, vous pouvez analyser l'aura d'une créature. Faîtes un test de Nature ou d'Arcanes. En cas de réussite, vous connaissez les points de vie maximum et actuels de la créature ainsi qu'une de ses faiblesses, immunités ou résistances si elle en a. De plus, vous connaissez le sort Blessure que vous pouvez lancer une fois par jour sans dépenser d'emplacement de sort. Vous récupérez la capacité de le lancer de cette façon quand vous terminez un repos long mais vous pouvez également lancer ce sort en utilisant un emplacement de sort.

Introduction à la réanimation

Cours présentant les principes élémentaires des différentes écoles de nécromancie, les règles à suivre pour pratiquer cet art en toute sécurité et les meilleures façons de contrôler des morts-vivants sans prendre trop de risque.

Compétence d'étude - Vous gagnez la maîtrise de la compétence Arcanes ou Religion. Si vous maîtrisez déjà la compétence choisie, vous en gagnez l'expertise.
Capacité d'étude - Etudiant de la morte-vie : vous bénéficiez d'un avantage à tous les tests en lien avec les morts-vivants, qu'il s'agissent de tests de connaissance, de pistage ou d'attaque; les morts-vivants subissent un désavantage aux jets de sauvegarde pour résister à vos sorts. De plus, vous connaissez le sort mineur Stabilisation et le sort Préservation des morts que vous pouvez lancer une fois par jour sans dépenser d'emplacement de sort. Vous récupérez la capacité de le lancer de cette façon quand vous terminez un repos long mais vous pouvez également lancer ce sort en utilisant un emplacement de sort.

Forsapience

Bases en artefacts arcaniques

L'étude de la magie des artefacts est très riche : création de liens entre un effet magique et un objet, utilisation de runes et d'enchantements spécifiques à l'infusion des arcanes dans un objet inanimé… Ce cours propose un tour d'horizon de cette discipline.

Professeur - Osgir, Professeur de l'Ordre
Compétence d'étude - Vous gagnez la maîtrise de la compétence Investigation ou Perspicacité. Si vous maîtrisez déjà la compétence choisie, vous en gagnez l'expertise.
Capacité d'étude - Affinité avec les objets magiques : vous êtes capable de repérer les objets magiques du premier coup d'œil ou de sentir leur présence. Quand vous êtes à moins de 9m d'un objet magique ou que vous en voyez un, le MJ peut faire un test d'Arcanes dissimulé pour vous contre la dissimulation magique de l'objet : en cas de réussite, vous détectez la présence de l'objet. De plus, vous connaissez le sort Identification que vous pouvez lancer une fois par jour sans dépenser d'emplacement de sort. Vous récupérez la capacité de le lancer de cette façon quand vous terminez un repos long mais vous pouvez également lancer ce sort en utilisant un emplacement de sort.

Figures historiques de la Magie

L'histoire des précurseurs et des grands noms de la magie en dit long sur l'histoire de la magie elle-même : comment les écoles majeures ont-elles été fondées et quelles sont les philosophies sous-jacentes ? Comment les rivalités et l'émulation ont-elles menées à la création de nouveaux sorts ? Ce cours répond à ce genre de question.

Professeure - Augusta Tullus, Doyenne de l'Ordre
Compétence d'étude - Vous gagnez la maîtrise de la compétence Histoire ou Religion. Si vous maîtrisez déjà la compétence choisie, vous en gagnez l'expertise.
Capacité d'étude - Féru d'histoire : choisissez Histoire ou Religion : vous bénéficiez d'un avantage aux tests de la compétence choisie. De plus, choisissez une école de magie : vous apprenez un sort mineur ainsi qu'un sort de niveau 1 issus de cette école que vous pouvez lancer une fois par jour sans dépenser d'emplacement de sort. Vous récupérez la capacité de le lancer de cette façon quand vous terminez un repos long mais vous pouvez également lancer ce sort en utilisant un emplacement de sort.

Plumargent

Linguistique en incantation

Les langues sont une composante majeure de la magie conventionnelle et peuvent être exploitées contre les incantateurs : une formule verbale donne des indications sur la nature d'un sort ainsi que sur les meilleures façons d'y faire face.

Professeur - Embrose Lu, Doyen des Ombres
Compétence d'étude - Vous gagnez la maîtrise de la compétence Perspicacité ou Perception. Si vous maîtrisez déjà la compétence choisie, vous en gagnez l'expertise.
Capacité d'étude - Linguiste réactif : vous pouvez utiliser votre réaction pour bénéficier d'un avantage au jet de sauvegarde d'un sort dont vous entendez l'incantation verbale, à condition d'en comprendre la langue. De plus, vous connaissez le sort Compréhension des langues que vous pouvez lancer une fois par jour sans dépenser d'emplacement de sort. Vous récupérez la capacité de le lancer de cette façon quand vous terminez un repos long mais vous pouvez également lancer ce sort en utilisant un emplacement de sort.

Loi de la magie et composantes verbales

Il existe des moyens de contourner certaines restrictions magiques et de se passer d'incantations vocales pour lancer certains sorts. Cette pratique n'est pas sans risque mais peut fortement déstabiliser celui ou celle qui est de l'autre côté du sort.

Professeur - Nils, Professeur de l'Irradiance
Compétence d'étude - Vous gagnez la maîtrise de la compétence Discrétion ou Tromperie. Si vous maîtrisez déjà la compétence choisie, vous en gagnez l'expertise.
Capacité d'étude - Sortilèges non-prononcés : vous pouvez lancer vos sorts mineurs sans composante verbale. De plus, vous pouvez lancer des sorts de niveau 1 ou supérieur sans composante verbale, à condition de dépenser un emplacement de sort de niveau supérieur. Vous pouvez utiliser cette capacité, quelque soit le niveau du sort lancé de cette façon, autant de fois par jour que votre bonus de maîtrise. Vous devez ensuite terminer un repos long pour récupérer ces utilisations. De plus, vous apprenez au choix le sort Mot de guérison ou le sort Murmures dissonants que vous pouvez lancer une fois par jour sans dépenser d'emplacement de sort. Vous récupérez la capacité de le lancer de cette façon quand vous terminez un repos long mais vous pouvez également lancer ce sort en utilisant un emplacement de sort.

Prismari

Electro-chorégraphie

La magie de foudre a pour particularité de pouvoir servir de vecteur à un corps en mouvement, permettant des accélérations foudroyantes ou des sauts décorporés. D'un point de vue esthétique, elle fait gagner en dynamisme et en fluidité.

Professeur - Kresnik Suugar, professeur de l'Expression
Compétence d'étude - Vous gagnez la maîtrise de la compétence Acrobaties ou Athlétisme. Si vous maîtrisez déjà la compétence choisie, vous en gagnez l'expertise.
Capacité d'étude - Charge électrique : quand vous lancez un sort sur un allié unique (ou sur vous-même), votre cible gagne la résistance aux dégâts de foudre pendant la durée du sort. De plus, vous apprenez au choix le sort Grande foulée ou le sort Repli expéditif que vous pouvez lancer une fois par jour sans dépenser d'emplacement de sort. Vous récupérez la capacité de le lancer de cette façon quand vous terminez un repos long mais vous pouvez également lancer ce sort en utilisant un emplacement de sort. Une créature sous l'effet du sort choisi, qui prend la forme d'un aura électrique, ne peuvent pas être la cible d'attaques d'opportunité.

L'Art de la Pyromancie

Il existe une infinité de façon d'employer la pyromancie à des fins artistiques (ou destructrices) en faisant varier la forme ou la couleur des flammes, leur état ou leur intensité. Ce cours vise à en comprendre toutes les subtilités.

Professeur - Vestizo, professeure de la Perfection
Compétence d'étude - Vous gagnez la maîtrise de la compétence Représentation ou Escamotage. Si vous maîtrisez déjà la compétence choisie, vous en gagnez l'expertise.
Capacité d'étude - Sculpteur de feu : vous gagnez la résistance aux dégâts de feu. Si vous êtes déjà résistant, vous gagnez l'immunité à ces dégâts. Quand vous obtenez un 1 à un dé de dégât de feu, vous pouvez le relancer une fois et conserver le nouveau résultat. De plus, vous apprenez le sort Mains brûlantes que vous pouvez lancer une fois par jour sans dépenser d'emplacement de sort. Vous récupérez la capacité de le lancer de cette façon quand vous terminez un repos long mais vous pouvez également lancer ce sort en utilisant un emplacement de sort.

Quandrix

Arcano-physique quantitative

La magie est une façon plus qu'efficace de traiter simultanément un grand nombre de données, et l'arcano-physique exploite cette puissance de calcul pour maximiser la portée ou l'intensité des sorts mêmes les plus communs.

Professeur - Sun Zhong, Professeur de la Théorie
Compétence d'étude - Vous gagnez la maîtrise de la compétence Arcanes ou Survie. Si vous maîtrisez déjà la compétence choisie, vous en gagnez l'expertise.
Capacité d'étude - Métamagie généraliste : une fois par jour, vous pouvez lancer un sort en dépensant un emplacement de sort comme s'il s'agissait d'un emplacement de niveau supérieur; vous pouvez lancer de cette façon un sort à un niveau qui dépasse votre emplacement de niveau le plus élevé. Vous devez terminer un repos long avant de pouvoir utiliser à nouveau cette capacité. De plus, vous gagnez une option de métamagie de votre choix tant que son activation ne requiert qu'un point de sorcellerie. Si vous n'avez pas de points de sorcellerie, vous pouvez dépenser un emplacement de sort de n'importe quel niveau comme s'il s'agissait d'un point de sorcellerie.
[vous trouverez ci-dessous la liste des options de métamagie accessibles avec cette capacité]

Calculs magiques appliqués

La magie est souvent une question de perception précise des distances et des éléments environnementaux. Ce cours apprend aux étudiants à évaluer rapidement les différents facteurs qui pourraient perturber la résolution d'un sort.

Professeur - Ruxa, professeur de la Substance
Compétence d'étude - Vous gagnez la maîtrise de la compétence Nature ou Investigation. Si vous maîtrisez déjà la compétence choisie, vous en gagnez l'expertise.
Capacité d'étude - Précision millimétrée - la portée de vos sorts à distance augmente de 3m et vous apprenez le sort mineur Coup au but que vous pouvez lancer en action bonus en dépensant un emplacement de sort de n'importe quel niveau (dans ce cas, ne pas prendre en compte la formulation "Lors de votre prochain tour" dans la description du sort). De plus, vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un désavantage au jet de sauvegarde d'une créature contre un sort que vous lancez. Vous pouvez utiliser cette capacité autant de fois par jour que votre bonus de maîtrise et devez terminer un repos long pour récupérer les utilisations dépensées.

Options de métamagie accessibles avec Arcano-physique quantitative
  • Sort ample. Quand vous lancez un sort qui a une portée de 1,50 mètre ou plus, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour doubler la portée du sort. Si le sort a une portée de contact, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour faire passer sa portée à 9 mètres.
  • Sort étendu. Lorsque vous lancez un sort qui a une durée de 1 minute ou plus, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour doubler sa durée (maximum 24 heures).
  • Sort jumeau. Quand vous lancez un sort qui a pour cible une seule créature et qui n'a pas une portée personnelle, vous pouvez dépenser un nombre de points de sorcellerie égal au niveau du sort pour viser une deuxième créature à portée avec le même sort (1 point de sorcellerie si le sort est un sort mineur). Pour pouvoir utiliser cette option de métamagie, le sort doit être incapable de cibler plus d'une créature au niveau auquel il est lancé.
  • Sort prévenant. Lorsque vous lancez un sort qui force les autres créatures à faire un jet de sauvegarde, vous pouvez libérer de cette obligation du sort certaines de ces créatures. Pour ce faire, dépensez 1 point de sorcellerie et choisissez un nombre de créatures égal à votre modificateur de Charisme (minimum 1 créature). Chaque créature choisie réussie automatiquement son jet de sauvegarde contre le sort.
  • Sort renforcé. Lorsque vous lancez les dégâts pour un sort, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour relancer un nombre de dés de dégâts ne dépassant pas votre modificateur de Charisme (minimum 1). Vous devez forcément utiliser les nouveaux dégâts. Vous pouvez utiliser Sort puissant même si vous avez déjà utilisé une option différente de métamagie lors du lancer de ce sort.
  • Sort subtil. Lorsque vous lancez un sort, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour le lancer sans composantes somatiques ou verbales.
  • Sort élémentaire. Lorsque vous lancez un sort qui inflige un type de dégât parmi la liste suivante, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour changer ce type de dégât par l'un des autres types énumérés : acide, froid, feu, foudre, tonnerre.
  • Sort à tête chercheuse. Lorsque vous lancez un sort nécessitant un jet d'attaque avec un sort ou qui force la cible à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour ignorer les effets d'un abri partiel (1/2) ou important (3/4) pour les cibles du sort.

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