Zápisy po hře
Pokud hrajete víc než jednorázové dobrodružství, je dobré se zamyslet nad zápisy mezi hrami. Nejedná se zde jen o to mít kroniku, ale obecně o prvek který může pomoci dalším hrám.
- To, že se hra zapíše, pomáhá zapamatovaní. Pomůže to nejvíce tomu, kdo zápis provádí, následně pak tomu, kdo si jej přečte.
- Pokud zápis provádí PJ, dává tak najevo hráčům, jaké momenty ze hry považuje za zábavné/zajímavé/důležité. Tento feedback by hráči neměli přecenit (že je vynecháno něco může znamenat že to prostě PJi vypadlo z paměti, ne nutně že to bylo nezajímavé), ale ani podcenit (je poměrně jisté že PJ zapíše věci, co jsou důležité pro dlouhodobou kampaň).
- Pokud zápis provádí hráč či hráči, dává to PJi možnost se dozvědět, co oni považovali na hře za důležité, zábavné a/nebo zajímavé. Platí zde podobné pravidlo o nepřeceňování/nepodceňování.
Techniky zápisů
Kronika
Asi nejznámnější a nejrozšířenější způsob zápisů je klasická kronika. Jedná se o text, který popisuje průběh hry nějčastěji z pohledu postav (pokud ji píše hráč či hráči), nebo vnějšího pozorovatele (většinou pokud píše PJ. Může se jedna o čistý soupis faktů, stejně jako zápis myšlenkových pochodů a názorů. Kroniku může psát jeden zhráčů, mohou se střídat či psát více paralelních kronik. Výhody- Zápis má silnou informační hodnotu a i po dlouhé době předá většinu informací
- Snadno může být ukázan veřejnosti
- Psaní zabere hodně času
- Kvalita silně závisí na literárním talentu
- Není vhodný pro rychlé dohledávání informací
Comments